
Monthly Report
Timeline 2026
Les rapports mensuels de Star Citizen décrivent, équipe par équipe, le travail accompli par les développeurs sur le mois écoulé. Ils permettent d’avoir une vue d’ensemble des actions en cours, et de se rendre compte des priorités et des préoccupations des développeurs. Voici ce que nous retenons du rapport mensuel pour le mois de mai 2024.
L’implémentation de TSR (cf. MR précédent) a été améliorée.
Contenu des véhicules – MTL Avec cette publication, nous ajoutons une nouvelle équipe au Progress Tracker que vous avez peut-être vue mentionnée dans les récents rapports mensuels : Contenu des véhicules – MTL, ou MTLVC en abrégé. Cette équipe est basée à Montréal et, tout comme les deux autres équipes de contenu des véhicules, elle est composée d’artistes et de concepteurs qui travailleront à donner vie aux véhicules de Star Citizen.
2024
2023
De nouveaux animaux sont en préparation. Aucune précision n’est donnée dans le rapport mensuel mais les développeurs annoncent que des détails seront diffusés dans les prochains mois.
Les rapports mensuels de Star Citizen décrivent, équipe par équipe, le travail accompli par les développeurs sur le mois écoulé. Ils permettent d’avoir une vue d’ensemble des actions en cours, et de se rendre compte des priorités et des préoccupations des développeurs. Voici ce que nous retenons du rapport mensuel pour le mois de mai 2024.
L’implémentation de TSR (cf. MR précédent) a été améliorée.
Contenu des véhicules – MTL Avec cette publication, nous ajoutons une nouvelle équipe au Progress Tracker que vous avez peut-être vue mentionnée dans les récents rapports mensuels : Contenu des véhicules – MTL, ou MTLVC en abrégé. Cette équipe est basée à Montréal et, tout comme les deux autres équipes de contenu des véhicules, elle est composée d’artistes et de concepteurs qui travailleront à donner vie aux véhicules de Star Citizen.
Comme nous l’avons mentionné dans un récent rapport mensuel, l’équipe des “props” (ndt : litt. accessoires) connaît des changements importants. Une partie de cette équipe a été intégrée à l’équipe artistique de Squadron 42 et l’équipe “Sandbox” afin de travailler plus étroitement avec les disciplines d’environnement, de level design et de mission design, dans le but d’accroître considérablement l’efficacité, à l’instar des récentes intégrations des équipes de contenu planétaire et de contenu des missions. Le reste de l’équipe des “props” devient la nouvelle équipe des “interactifs”, que vous trouverez maintenant sur le “Progress Tracker”. Celle-ci s’attachera à peupler l’univers d’éléments et d’objets avec lesquels les joueurs interagiront directement. Pour avoir un exemple de ce sur quoi elle travaillera, regardez le récent épisode de Star Citizen Live Gamedev qui présente le développement d’un tel “interactif”.
Pendant cette période “Free Fly”, six vaisseaux vous seront prêtés : CNOU Mustang Alpha RSI Aurora MR Anvil Arrow Origin 100i MISC Prospector Crusader Mercury Star Runner
Comme lors des ventes anniversaire, CIG profite de l’événement pour proposer des Packs avec une réduction de 5.46€. Cette année sont proposés des Starter Packs (sans SQ42) et des Combo Packs (avec SQ42) contenant un Aurora MR ou un Avenger Titan, avec même le skin exclusif de l’Invictus inclus. Plus d’infos sur le Pledge Store.
Pour cette première itération, la possibilité de nommer votre vaisseau arrivera par vagues selon la date d’acquisition. Pour ceux ayant “fondu” le vaisseau et l’ayant ré-acquis ultérieurement via le système de “buy back”, la date de ré-acquisition fera foi. Par exemple : si vous avez “pledgé” un 890 Jump en 2017, que vous l’avez “fondu” et ré-acquis en “buy back” en 2020, vous serez placé en vague 4. Dans le cas où vous auriez acquis l’un de ces vaisseaux via un “upgrade”, la date de cet “upgrade” fait foi. Par exemple : si vous avez “pledgé” un Aurora MR en 2015 et l’avez “upgradé” vers un Hammerhead en 2019, vous serez placé dans la vague 3.
“The Briefing Room”, l’émission spécifique sur Squadron 42, n’est pas morte ; elle sera juste en pause jusqu’à ce que nous soyons plus proches de la sortie et elle reviendra dans le cadre d’un plan global pour créer de l’excitation en montrant toutes les fonctionnalités et les détails incroyables que les joueurs pourront découvrir dans Squadron 42. Cela ne signifie pas que nous allons cesser de communiquer nos progrès sur la campagne solo. Nous poursuivrons nos rapports mensuels pour le jeu, et nous partagerons également nos progrès actuels en matière de développement dans notre nouvelle feuille de route.
