ICÔNE

Monthly Report

Timeline 2025

08/2409/2410/2411/2412/2401/2502/2503/2504/2505/2506/2507/25

Les rapports mensuels de Star Citizen décrivent, équipe par équipe, le travail accompli par les développeurs sur le mois écoulé. Ils permettent d’avoir une vue d’ensemble des actions en cours, et de se rendre compte des priorités et des préoccupations des développeurs. Voici ce que nous retenons du rapport mensuel pour le mois de mai 2024.

L’implémentation de TSR (cf. MR précédent) a été améliorée.

Contenu des véhicules – MTL Avec cette publication, nous ajoutons une nouvelle équipe au Progress Tracker que vous avez peut-être vue mentionnée dans les récents rapports mensuels : Contenu des véhicules – MTL, ou MTLVC en abrégé. Cette équipe est basée à Montréal et, tout comme les deux autres équipes de contenu des véhicules, elle est composée d’artistes et de concepteurs qui travailleront à donner vie aux véhicules de Star Citizen.

2024

2023

Les rapports mensuels de Star Citizen décrivent, équipe par équipe, le travail accompli par les développeurs sur le mois écoulé. Ils permettent d’avoir une vue d’ensemble des actions en cours, et de se rendre compte des priorités et des préoccupations des développeurs. Voici ce que nous retenons du rapport mensuel pour le mois de mai 2024.

L’implémentation de TSR (cf. MR précédent) a été améliorée.

Contenu des véhicules – MTL Avec cette publication, nous ajoutons une nouvelle équipe au Progress Tracker que vous avez peut-être vue mentionnée dans les récents rapports mensuels : Contenu des véhicules – MTL, ou MTLVC en abrégé. Cette équipe est basée à Montréal et, tout comme les deux autres équipes de contenu des véhicules, elle est composée d’artistes et de concepteurs qui travailleront à donner vie aux véhicules de Star Citizen.

Comme nous l’avons mentionné dans un récent rapport mensuel, l’équipe des “props” (ndt : litt. accessoires) connaît des changements importants. Une partie de cette équipe a été intégrée à l’équipe artistique de Squadron 42 et l’équipe “Sandbox” afin de travailler plus étroitement avec les disciplines d’environnement, de level design et de mission design, dans le but d’accroître considérablement l’efficacité, à l’instar des récentes intégrations des équipes de contenu planétaire et de contenu des missions. Le reste de l’équipe des “props” devient la nouvelle équipe des “interactifs”, que vous trouverez maintenant sur le “Progress Tracker”. Celle-ci s’attachera à peupler l’univers d’éléments et d’objets avec lesquels les joueurs interagiront directement. Pour avoir un exemple de ce sur quoi elle travaillera, regardez le récent épisode de Star Citizen Live Gamedev qui présente le développement d’un tel “interactif”.

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