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Star Citizen Monthly Report : rapport mensuel de septembre 2024
Les développeurs de Star Citizen continuent de préparer le patch Alpha 4.0. Ainsi, une grande partie des travaux consiste à adapter les différents systèmes de jeu au server meshing et à optimiser le code pour plus de performance.
Inside Star Citizen - Alpha 4.0: Engineering
Les vaisseaux à équipage ne seront plus les mêmes avec le patch Alpha 4.0. Il faudra non seulement occuper les postes de pilotage et de combat, mais aussi s’occuper de la réparation des composants et de la répartition des ressources limitées dans les composants.
Star Citizen Live - Q&A Cargo and Hangars
L’introduction des hangars personnels et des monte-charges est une évolution profonde de Star Citizen. Les développeurs n’ont pas encore apporté tous les changements prévus, et ils sont à l’écoute des joueurs.
Q&A: Argo ATLS
L’ATLS est le premier exosquelette de l’univers de Star Citizen. C’est un outil logistique qui contribue pleinement à la refonte du fret et des hangars. Il peut être plus ou moins détourné en combat car il peut envoyer des conteneurs à pleine vitesse.
Inside Star Citizen - Alpha 3.24.2 - Zeus and MFDs
L’expérience de vol de Star Citizen va être améliorée par de nouveaux écrans multifonctions qui réduisent la surcharge d’information au centre de l’écran. Déclinés en différents styles, ils permettront de renforcer l’image des constructeurs.
Star Citizen Live - Q&A Tech Talk
Avec le patch Alpha 4.0 qui se profile à l’horizon, la technologie de server meshing soulève de nombreuses questions des joueurs. Cloud Imperium Games propose une séance de questions réponses avec Benoit Beausejour.
Inside Star Citizen - Alpha 4.0: Creatures and Characters
Pas moins de cinq sous-espèces des Quasi Grazer, des sortes de vaches de l’espace, vont venir enrichir l’univers persistant de Star Citizen. Dans un autre registre, les joueurs vont pouvoir choisir des piercings et des tatouages pour leur personnage.
Star Citizen Monthly Report : rapport mensuel de août 2024
Les missions, les animaux et l’adaptation des fonctionnalités et services au server meshing sont les principaux axes d’effort des développeurs de Star Citizen. L’amélioration des performances est aussi au rendez-vous.
Inside Star Citizen - Dev Diary: Gavin Rothery
L’artiste Gavin Rothery est celui qui a imaginé le plus de concepts de vaisseaux pour Star Citizen. Gladius, MOLE, Raft, Ares sont quelques-unes de ses réalisations, des créations dont il parle avec une véritable passion dans le regard
Star Citizen Live - Q&A Contested Zones and Asteroid Bases
Les zones contestées et les bases d'astéroïdes sont les “donjons” de Star Citizen. Les joueurs devront y progresser de zone en zone, défaire les ennemis et leurs pièges, et enfin atteindre des récompenses dont certaines seront uniques.