
CitizenCon 2955 : Genesis
Le système de création de planètes de Star Citizen évolue pour créer des environnements de plus en plus réalistes et variés. Les coupures entre biomes s'estompent, les élévations deviennent plus extrêmes et la végétation se densifie.

Genesis est le nom donné au système de génération de planètes de Star Citizen. C’est le nom de baptême de la technologie “PlanetTech V5” et sera opérationnel en 2026.
Genesis change radicalement le paradigme de création des planètes. En effet, au lieu d’être un assemblage de biomes, avec des jointures qui posaient des défis, les différents environnements sont désormais générés à partir de données physiques comme l’altitude, l’humidité, les couches géologiques, la température et les essences présentes. Les transitions entre biomes sont donc fluides et continues.




Les développeurs ont consacré un effort important pour que le terrain soit le plus réaliste possible, avec par exemple des amas rocheux en contrebas des montagnes.

Voici les points importants qui ont été vus dans la vidéo :
- Des falaises abruptes sont désormais possibles.
- L’herbe drue réagit à la lumière et pousse bien verticalement, permettant de créer des prairies verdoyantes.
- Des forêts avec différentes densités et essences d’arbres peuvent être produites.
- Des marais avec une eau qui réagit à la physique.
- Les rochers au sol ont une apparence qui dépend de la composition du sol.
- Un niveau intermédiaire a été ajouté afin de créer des environnements plus diversifiés.
- L’apparence des planètes depuis l’orbite sera plus proche de celle au niveau du sol, et prendra en compte la végétation et les changements liées aux saisons.




En résumé, Genesis est un système qui permet de créer des planètes de grande qualité en quantité.



Nyx I sera la première démonstration des capacités de Genesis.
À propos de l'auteur

Amateur d'aventures spatiales et d'exploration, j'aime partager mes recherches sur le projet Star Citizen.
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