
Genesis (Technologie)
Timeline 2025
Genesis change radicalement le paradigme de création des planètes. En effet, au lieu d’être un assemblage de biomes, avec des jointures qui posaient des défis, les différents environnements sont désormais générés à partir de données physiques comme l’altitude, l’humidité, les couches géologiques, la température et les essences présentes. Les transitions entre biomes sont donc fluides et continues.
En résumé, Genesis est un système qui permet de créer des planètes de grande qualité en quantité.
Genesis est le nom donné au système de génération de planètes de Star Citizen. C’est le nom de baptême de la technologie “PlanetTech V5” et sera opérationnel en 2026.
Genesis change radicalement le paradigme de création des planètes. En effet, au lieu d’être un assemblage de biomes, avec des jointures qui posaient des défis, les différents environnements sont désormais générés à partir de données physiques comme l’altitude, l’humidité, les couches géologiques, la température et les essences présentes. Les transitions entre biomes sont donc fluides et continues.
En résumé, Genesis est un système qui permet de créer des planètes de grande qualité en quantité.
Genesis est le nom donné au système de génération de planètes de Star Citizen. C’est le nom de baptême de la technologie “PlanetTech V5” et sera opérationnel en 2026.
Nyx I sera la première démonstration des capacités de Genesis.
Pluie dynamique Ajout de la pluie dynamique à certains endroits, première étape vers la météo dynamique de Genesis. La carte est marquée comme “Planifié”.
Pluie dynamique Ajout de la pluie dynamique à certains endroits, première étape vers la météo dynamique de Genesis. La carte est marquée comme “Planifié”.
Le Genesis Starliner et les modules de l’Endeavor viendront après le patch 1.0.
Les développeurs introduisent une simulation météorologique. Ainsi, Genesis permet de générer des nuages, de les dissiper, et de changer le temps. Dans la vidéo, on peut voir une tempête arriver : les nuages se déplacent, changent de forme et de couleur. La luminosité ambiante diminue, les nuages noircissent le ciel. Le vent s’intensifie, faisant s’agiter les feuilles de la végétation. Avec le front de pluie, le sol se gorge d’eau avec des flaques et de la boue. Enfin, des éclairs parcourent le ciel, frappent et endommagent des structures.
Les développeurs travaillent donc sur un outil ou un concept appelé Genesis dont l'objectif est de créer de manière systémique de nombreux lieux de grande qualité : donner toujours plus de réalisme tout en limitant le travail manuel du fait de l’immensité du jeu.