
Genesis (Technologie)
Timeline 2026
Nyx I sera la première démonstration des capacités de Genesis.
Drake présenta le Vulture pour la première fois en 2938 avec un marketing rappelant le succès du VLT-3, y compris par le nom stylisé du vaisseau spatial en VuLTur3 dans certaines publicités. L'intérêt du public pour la récupération et la soif de fortune personnelle ne faiblit pas et les commandes dépassèrent rapidement la capacité de production de Borea. En l'espace de huit mois, Drake fut contraint d'ouvrir deux usines éloignées pour répondre à la demande. Bien que la société ait été vivement accusée par la concurrence de faire des promesses exagérées aux capitaines inexpérimentés quant à la possibilité de réaliser d'incroyables profits, le Vulture connut immédiatement le succès avec les découverte et récupération de plusieurs épaves très médiatisées : entre autres, un Genesis Starliner que l'on croyait détruit depuis longtemps et deux Hull A entrés en collision, qui s'étaient écartés de leur route de manière inattendue. Ces histoires firent grand bruit et suscitèrent un intérêt constant pour le Vulture.
En ce qui concerne la façon dont les joueurs peuvent vivre et travailler dans des systèmes aussi compétitifs, n’oubliez pas qu’ils ne commencent pas simplement avec une combinaison spatiale et quelques crédits. Ils possèdent un vaisseau, ce qui les place déjà dans une classe à part. La plupart des habitants de l’UEE ne possèdent pas de vaisseau et doivent prendre un vol commercial à bord d’un Genesis Starliner pour se rendre d’un système à l’autre. Le fait d’en posséder un suffit à qualifier les joueurs pour le large éventail d’emplois disponibles dans la mobiGlas. Il convient également de noter que Stanton étant le seul système actuellement représenté dans le jeu, les joueurs doivent y établir une “résidence principale” à des fins de gestion de l’inventaire. Cependant, même si votre personnage stocke toutes ses affaires dans une ville de Stanton pour l’instant, c’est à vous de décider s’il y vit ou non. Les logements sur les planètes où se réveillent actuellement les joueurs sont plus proches de la chambre d’hôtel que de l’appartement, ce qui signifie des locations à court terme plutôt que des baux à long terme. Le choix de votre “résidence principale” n’est donc pas tant un engagement à vivre à cet endroit que la désignation du lieu où votre personnage basera ses opérations, tout en essayant de s’imposer dans le système compétitif et impitoyable qu’est Stanton.
Des améliorations ont été apportées au système d’illumination globale et à la technologie de génération de planètes Genesis.
Genesis est l’outil qui sert à créer des planètes.
Benoît est enthousiaste à propos de la création de Nyx 1. Il pense en particulier à la technologie de création de planètes (Genesis), l’outil Starchitect qui permet de peupler les planètes de manière plus intelligente et automatisée, et le gestionnaire de population.
Sur le plan des fonctionnalités, les attendus majeurs de l’année 2026 sont la fabrication, la refonte des inventaires, l’instanciation, le générateur de planètes Genesis.
Bien qu’ils n’aient pas pris la peine de demander l’autorisation de l’Alliance du peuple avant d’expérimenter leur technologie dans notre système, on ne peut nier les changements apportés en très peu de temps par Genesis Terraforming à la surface autrefois hostile de Nyx I. Faut-il y voir l’éclosion d’un nouveau foyer pour notre peuple ?
Des siècles plus tard, un nouvel espoir semble émerger pour Nyx I. En 2954, Genesis Terraforming commença à utiliser ses nouvelles plateformes de terraformation pour éliminer les toxines jusqu’alors impossibles à retirer de l’atmosphère, puis les remplacer par un mélange équilibré d’oxygène et d’azote. Cette technologie révolutionnaire est la première du genre et pourrait résoudre le mystère qui hante la science depuis l’avènement de la colonisation planétaire : comment terraformer les planètes “smog”. En cas de succès, des mondes longtemps réputés inhabitables, tels que Baker II, Cano III ou même Sol II, pourraient être considérés comme en voie d’habitabilité.
Les travaux sur Genesis se poursuivent, avec plusieurs domaines qui atteignent la qualité visuelle souhaitée.
Nyx I sera la première démonstration des capacités de Genesis.
En résumé, Genesis est un système qui permet de créer des planètes de grande qualité en quantité.
Genesis est le nom donné au système de génération de planètes de Star Citizen. C’est le nom de baptême de la technologie “PlanetTech V5” et sera opérationnel en 2026.
Genesis change radicalement le paradigme de création des planètes. En effet, au lieu d’être un assemblage de biomes, avec des jointures qui posaient des défis, les différents environnements sont désormais générés à partir de données physiques comme l’altitude, l’humidité, les couches géologiques, la température et les essences présentes. Les transitions entre biomes sont donc fluides et continues.
Pluie dynamique Ajout de la pluie dynamique à certains endroits, première étape vers la météo dynamique de Genesis. La carte est marquée comme “Planifié”.
Pluie dynamique Ajout de la pluie dynamique à certains endroits, première étape vers la météo dynamique de Genesis. La carte est marquée comme “Planifié”.
Le Genesis Starliner et les modules de l’Endeavor viendront après le patch 1.0.
Les développeurs travaillent donc sur un outil ou un concept appelé Genesis dont l'objectif est de créer de manière systémique de nombreux lieux de grande qualité : donner toujours plus de réalisme tout en limitant le travail manuel du fait de l’immensité du jeu.
Les développeurs introduisent une simulation météorologique. Ainsi, Genesis permet de générer des nuages, de les dissiper, et de changer le temps. Dans la vidéo, on peut voir une tempête arriver : les nuages se déplacent, changent de forme et de couleur. La luminosité ambiante diminue, les nuages noircissent le ciel. Le vent s’intensifie, faisant s’agiter les feuilles de la végétation. Avec le front de pluie, le sol se gorge d’eau avec des flaques et de la boue. Enfin, des éclairs parcourent le ciel, frappent et endommagent des structures.
Drake présenta le Vulture pour la première fois en 2938 avec un marketing rappelant le succès du VLT-3, y compris par le nom stylisé du vaisseau spatial en VuLTur3 dans certaines publicités. L'intérêt du public pour la récupération et la soif de fortune personnelle ne faiblit pas et les commandes dépassèrent rapidement la capacité de production de Borea. En l'espace de huit mois, Drake fut contraint d'ouvrir deux usines éloignées pour répondre à la demande. Bien que la société ait été vivement accusée par la concurrence de faire des promesses exagérées aux capitaines inexpérimentés quant à la possibilité de réaliser d'incroyables profits, le Vulture connut immédiatement le succès avec les découverte et récupération de plusieurs épaves très médiatisées : entre autres, un Genesis Starliner que l'on croyait détruit depuis longtemps et deux Hull A entrés en collision, qui s'étaient écartés de leur route de manière inattendue. Ces histoires firent grand bruit et suscitèrent un intérêt constant pour le Vulture.
MISE À JOUR : Il convient de préciser qu'un Crusader Genesis Starliner fortement modifié fait partie de cette flotte. L'administration précédente, sous l'Imperator Costigan, utilisait principalement ce vaisseau pour les déplacements officiels, mais l’Imperator Addison y a mis fin en raison des mesures de sécurité renforcées dues à la guerre contre les Vanduuls.
La renommée de l’atelier d’origine se répandit lentement et attira des clients en dehors du système Corel. Cousin Crow connut son heure de gloire en 2942, après s’être associé à une société de tourisme de luxe pour modifier un vieux Genesis Starliner et en faire le “vaisseau de fête” par excellence. Une campagne de pub massive satura le réseau Spectrum d’images du Starliner et fit de Cousin Crow un nom dans le milieu de la conversion de vaisseaux à travers l’empire. Une pièce de ce “vaisseau de fête” était également exposée à l’ouverture du magasin sur Orison, décrite avec le slogan notoire de la campagne publicitaire : “Autant de fun, ça ne devrait pas être légal”.
RSI Orion MISC Hull B MISC Hull D MISC Hull E Crusader Genesis Starliner
En ce qui concerne la façon dont les joueurs peuvent vivre et travailler dans des systèmes aussi compétitifs, n’oubliez pas qu’ils ne commencent pas simplement avec une combinaison spatiale et quelques crédits. Ils possèdent un vaisseau, ce qui les place déjà dans une classe à part. La plupart des habitants de l’UEE ne possèdent pas de vaisseau et doivent prendre un vol commercial à bord d’un Genesis Starliner pour se rendre d’un système à l’autre. Le fait d’en posséder un suffit à qualifier les joueurs pour le large éventail d’emplois disponibles dans la mobiGlas. Il convient également de noter que Stanton étant le seul système actuellement représenté dans le jeu, les joueurs doivent y établir une “résidence principale” à des fins de gestion de l’inventaire. Cependant, même si votre personnage stocke toutes ses affaires dans une ville de Stanton pour l’instant, c’est à vous de décider s’il y vit ou non. Les logements sur les planètes où se réveillent actuellement les joueurs sont plus proches de la chambre d’hôtel que de l’appartement, ce qui signifie des locations à court terme plutôt que des baux à long terme. Le choix de votre “résidence principale” n’est donc pas tant un engagement à vivre à cet endroit que la désignation du lieu où votre personnage basera ses opérations, tout en essayant de s’imposer dans le système compétitif et impitoyable qu’est Stanton.
Réponse : Pour l’instant, il n’est pas prévu d’ajouter à Orison un siège de Meridian Transit que les joueurs pourraient visiter. Cela signifie que, dans le lore, son siège est situé sur une plateforme interdite au grand public. Lorsque le Genesis Starliner arrivera dans le jeu, il serait tout à fait logique qu’Orison devienne une plaque tournante pour les vols de la compagnie. Il reste à voir si cela sera représenté par des panneaux ou par d’autres moyens. Nous allons également ajouter Meridian Transit à notre liste de sociétés à développer avec un portfolio Jump Point. Il devrait être intéressant d’approfondir l’histoire et les succès de cette entreprise.
Crusader Genesis Starliner Développement, implémentation et équilibrage du transporteur de passagers de Crusader, le Genesis Starliner, en tant que véhicule prêt à voler.
À la grande surprise des connaisseurs du secteur, Crusader nomma Kelly Caplan en tant que PDG en 2863. Conceptrice de vaisseaux de métier, elle avait travaillé pour l’entreprise depuis qu’elle avait décroché un stage au sein du département de conception pendant ses études supérieures.. Elle fut un membre central de l’équipe qui créa le premier vaisseau de ligne iconique de l’entreprise. Le lancement du vaisseau de classe Genesis fut un immense succès, en grande partie grâce à son design innovant, et rapidement, la plupart des grandes entreprises de transport utilisèrent des vaisseaux Crusader. Pendant une courte période, partir en vacances se disait “partir en croisade”. Pourtant, de nombreux actionnaires ne savaient pas si Caplan avait le sens des affaires nécessaire pour diriger l’entreprise. Ce n’était pas seulement la singularité de l’expérience qui en effrayait certains, mais plutôt ses idées radicales pour réformer l’entreprise.
Fabricant du vaisseau de ligne Genesis, d’une flopée de vaisseaux de transport de marchandises et de navettes de pointe, Crusader Industries est un titan de l’industrie aérospatiale ; une compagnie si puissante et si célèbre qu’elle a fait l’acquisition d’une géante gazeuse dans le système Stanton pour y abriter son siège actuel. Malgré son succès extraordinaire, son fondateur August Dunlow a toujours été très fier de l’engagement de sa compagnie dans les œuvres caritatives et, encore aujourd’hui, Crusader Industries demeure l’une des entreprises les plus généreuses envers les associations à but non lucratif au sein de l’UEE.
