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Genesis (Technologie)

Timeline 2026

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Genesis : Gestionnaire de population Implémentation de la technologie de gestion de population. Son objectif principal est d’équilibrer la charge de population sur les serveurs et de générer des habitants adaptés à leur environnement local, tout en permettant des interactions plus complexes entre les différents agents dans un contexte dynamique. Cette carte a été marquée comme “Planifié”.

Nyx I sera la première démonstration des capacités de Genesis.

Les développeurs travaillent donc sur un outil ou un concept appelé Genesis dont l'objectif est de créer de manière systémique de nombreux lieux de grande qualité : donner toujours plus de réalisme tout en limitant le travail manuel du fait de l’immensité du jeu.

Genesis : Gestionnaire de population Implémentation de la technologie de gestion de population. Son objectif principal est d’équilibrer la charge de population sur les serveurs et de générer des habitants adaptés à leur environnement local, tout en permettant des interactions plus complexes entre les différents agents dans un contexte dynamique. Cette carte a été marquée comme “Planifié”.

Genesis : Planet Tech v5 Implémentation de la Planet Tech v5, une refonte complète de la manière dont les planètes sont créées, peuplées et affichées. Cette nouvelle version introduit des biomes émergents fondés sur des propriétés physiques réalistes, répartition la végétation et les roches selon leur comportement naturel, revoir l’ombrage des terrains sur des matériaux tels que le sable, la terre, la roche et la neige, et transfère la génération ainsi que l’apparition des éléments vers le GPU afin de prendre en charge des environnements plus denses avec de meilleures performances de rendu. Cette carte a été marquée comme “Planifié”.

Genesis : Starchitect Implémentation de Starchitect, un nouveau système procédural de construction de mondes qui répartit automatiquement des secteurs, des grappes et des lieux sur les corps planétaires, tout en construisant ces lieux à partir de tuiles modulaires. En s’appuyant sur les données de Genesis pour déterminer les emplacements adaptés aux objets du jeu, Starchitect introduit une nouvelle méthode de peuplement des planètes et de création de lieux à grande échelle dans un univers en expansion. Cette carte a été marquée comme “Planifié”.

Nyx I Nyx I est une planète dépourvue de noyau orbitant au plus près de l’étoile du système Nyx. Longtemps considérée comme impossible à terraformer, Nyx I a connu une transformation radicale grâce à une nouvelle technologie expérimentale mise au point par Genesis Terraforming. Elle abrite désormais une biosphère robuste, capable de soutenir une grande diversité de formes de vie. Cette carte a été marquée comme “Planifié”.

Des améliorations ont été apportées au système d’illumination globale et à la technologie de génération de planètes Genesis.

Genesis est l’outil qui sert à créer des planètes.

Benoît est enthousiaste à propos de la création de Nyx 1. Il pense en particulier à la technologie de création de planètes (Genesis), l’outil Starchitect qui permet de peupler les planètes de manière plus intelligente et automatisée, et le gestionnaire de population.

Sur le plan des fonctionnalités, les attendus majeurs de l’année 2026 sont la fabrication, la refonte des inventaires, l’instanciation, le générateur de planètes Genesis.

Bien qu’ils n’aient pas pris la peine de demander l’autorisation de l’Alliance du peuple avant d’expérimenter leur technologie dans notre système, on ne peut nier les changements apportés en très peu de temps par Genesis Terraforming à la surface autrefois hostile de Nyx I. Faut-il y voir l’éclosion d’un nouveau foyer pour notre peuple ?

Des siècles plus tard, un nouvel espoir semble émerger pour Nyx I. En 2954, Genesis Terraforming commença à utiliser ses nouvelles plateformes de terraformation pour éliminer les toxines jusqu’alors impossibles à retirer de l’atmosphère, puis les remplacer par un mélange équilibré d’oxygène et d’azote. Cette technologie révolutionnaire est la première du genre et pourrait résoudre le mystère qui hante la science depuis l’avènement de la colonisation planétaire : comment terraformer les planètes “smog”. En cas de succès, des mondes longtemps réputés inhabitables, tels que Baker II, Cano III ou même Sol II, pourraient être considérés comme en voie d’habitabilité.

Les travaux sur Genesis se poursuivent, avec plusieurs domaines qui atteignent la qualité visuelle souhaitée.

Nyx I sera la première démonstration des capacités de Genesis.

En résumé, Genesis est un système qui permet de créer des planètes de grande qualité en quantité.

Genesis est le nom donné au système de génération de planètes de Star Citizen. C’est le nom de baptême de la technologie “PlanetTech V5” et sera opérationnel en 2026.

Genesis change radicalement le paradigme de création des planètes. En effet, au lieu d’être un assemblage de biomes, avec des jointures qui posaient des défis, les différents environnements sont désormais générés à partir de données physiques comme l’altitude, l’humidité, les couches géologiques, la température et les essences présentes. Les transitions entre biomes sont donc fluides et continues.

Pluie dynamique Ajout de la pluie dynamique à certains endroits, première étape vers la météo dynamique de Genesis. La carte est marquée comme “Planifié”.

Pluie dynamique Ajout de la pluie dynamique à certains endroits, première étape vers la météo dynamique de Genesis. La carte est marquée comme “Planifié”.

Les développeurs travaillent donc sur un outil ou un concept appelé Genesis dont l'objectif est de créer de manière systémique de nombreux lieux de grande qualité : donner toujours plus de réalisme tout en limitant le travail manuel du fait de l’immensité du jeu.

Les développeurs introduisent une simulation météorologique. Ainsi, Genesis permet de générer des nuages, de les dissiper, et de changer le temps. Dans la vidéo, on peut voir une tempête arriver : les nuages se déplacent, changent de forme et de couleur. La luminosité ambiante diminue, les nuages noircissent le ciel. Le vent s’intensifie, faisant s’agiter les feuilles de la végétation. Avec le front de pluie, le sol se gorge d’eau avec des flaques et de la boue. Enfin, des éclairs parcourent le ciel, frappent et endommagent des structures.

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Scratchy

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