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Retaliator

Description

Le Retaliator est un vaisseau modulaire produit par le constructeur Aegis Dynamics, conçu pour un équipage de quatre personnes. Son usage principal est celui de torpilleur, car il peut être configuré avec 5 torpilles de taille S9.

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Timeline 2026

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Le Retaliator commence sa révision Gold Standard.

Réponse : Le lore est truffé de références à des vaisseaux qui ne sont plus considérés comme “à la pointe de la technologie” dans l’UEE d’aujourd’hui. Du Zeus, le premier vaisseau spatial commercialisé, au Retaliator de 2783, toujours convoité par les Bomber Boys, en passant par la vaste collection de vaisseaux rares que Silas Koerner a entreposée dans un immense musée souterrain dans le système Bremen, nous avons établi un certain nombre d’anciens vaisseaux et une culture de collectionneurs qui voudraient les préserver dans leur état d’origine. Cela dit, l’ajout d’un tel vaisseau dans le jeu pose un certain nombre de problèmes potentiels qui nécessiteraient des solutions et le soutien de nombreuses équipes autres que narrative.

Aegis Retaliator Base Développement, implémentation et équilibrage la variante de base du vaisseau de combat à équipage multiple d’Aegis, le Retaliator, en tant que véhicule prêt pour le jeu. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l’équipe EU de contenu des véhicules.

Il peut également être spécialisé dans le transport de fret ou en vaisseau de débarquement.

Avis de la rédaction

SC

Même s'il est modulaire, le point fort du Retaliator est sa force de frappe alpha à longue distance grâce aux torpilles tailles 9. Il trouvera donc sa place dans un petit groupe de joueurs orientés combat, et dans toutes les organisations qui font du combat spatial.

Systèmes vitaux

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Avec deux centrales énergétique et deux refroidisseurs, le Retaliator dispose d'une bonne redondance dans ses composants vitaux.

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Vol

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Les performances de vol sont en train d'être ajustées du fait des Master Modes. Pour l'instant, les vaisseaux d'une catégrie ont les mêmes performances. Cette analyse sera réalisée une fois que les vaisseaux auront été différenciés.

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Combat

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Le Retaliator est le vaisseau de taille S3 qui dispose de la plus grande capacité de frappe à base de torpilles. Il présente donc une très grande frappe alpha à longue portée et peu engager des cibles bien plus grosses que lui.

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Transport

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Le Retaliator peut sacrifier sa capacité lance-torpilles pour être équipé de modules cargo lui permettant d'atteindre 74 SCU, ou un module débarquement pour transporter 12 combattants.

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Vie à bord

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Le Retaliator dispose de l'équipement minimal pour le voyage pour six personnes, c'est-à-dire six lits. Il peut améliorer cet aménagement intérieur avec un module spécialisé.

Equipements industriels

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Ce vaisseau ne dispose pas d'équipements industriels.

La modularité est déjà disponible sur le Retaliator et va être mise en œuvre sur l’Apollo. Cette fonctionnalité est donc suffisamment avancée pour être utilisée par les développeurs. Cependant, mettre à jour tous les vaisseaux avec modules n’est pas prioritaire.

Il reste deux modules déjà annoncés à implémenter pour le Retaliator. Il s’agit de ceux “quartiers d’équipage” et “débarquement”. Il n’y en a pas d’autres prévus, mais John Crewe aimerait en faire un médical et trouve qu’un module pour des bombes ferait sens.

Les modules de débarquement et d’habitation du Retaliator devraient être les prochains à être produits.

Les modules « fret » et « lance-torpille » du Retaliator ont été livrés au standard « Gold »

Modularité des véhicules Mise en place de la possibilité d’échanger des sections modulaires de certains véhicules pour changer leur fonction. Cette version initiale contient les baies à torpilles ainsi que les modules cargo de l’Aegis Retaliator. D’autres modules et véhicules seront ajoutés à l’avenir.

Aegis Retaliator – Gold Standard Mise à jour de l’Aegis Retaliator en version “Gold Standard”, avec notamment l’introduction de la modularité. Les baies à torpilles et les modules cargo seront disponibles dans cette version initiale, d’autres seront ajoutés à l’avenir.

Modularité des véhicules Mise en place de la possibilité d’échanger des sections modulaires de certains véhicules pour changer leur fonction. Cette version initiale contient les baies à torpilles ainsi que les modules cargo de l’Aegis Retaliator. D’autres modules et véhicules seront ajoutés à l’avenir.

Aegis Retaliator – Gold Standard Mise à jour de l’Aegis Retaliator en version “Gold Standard”, avec notamment l’introduction de la modularité. Les baies à torpilles et les modules cargo seront disponibles dans cette version initiale, d’autres seront ajoutés à l’avenir.

La mise au standard "Gold" du Retaliator est en cours de revue de fin de phase "greybox". Les modules de base, fret et bombes/torpilles sont en production.

Le Retaliator commence sa révision Gold Standard.

Réponse : Le lore est truffé de références à des vaisseaux qui ne sont plus considérés comme “à la pointe de la technologie” dans l’UEE d’aujourd’hui. Du Zeus, le premier vaisseau spatial commercialisé, au Retaliator de 2783, toujours convoité par les Bomber Boys, en passant par la vaste collection de vaisseaux rares que Silas Koerner a entreposée dans un immense musée souterrain dans le système Bremen, nous avons établi un certain nombre d’anciens vaisseaux et une culture de collectionneurs qui voudraient les préserver dans leur état d’origine. Cela dit, l’ajout d’un tel vaisseau dans le jeu pose un certain nombre de problèmes potentiels qui nécessiteraient des solutions et le soutien de nombreuses équipes autres que narrative.

Aegis Retaliator Base Développement, implémentation et équilibrage la variante de base du vaisseau de combat à équipage multiple d’Aegis, le Retaliator, en tant que véhicule prêt pour le jeu. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l’équipe EU de contenu des véhicules.

Nous savions dès le départ que la performance serait un facteur limitant et que cela signifiait que nous ne serions pas en mesure de fournir un nombre suffisant d’ennemis pour générer le niveau de défi que nous souhaitions dans certaines situations. Par conséquent, certains joueurs ont trouvé l’Idris beaucoup trop facile à tuer, ce qui a considérablement nui aux enjeux de la phase 3. Avec les bons armements (torpilles Typhoon), un seul Retaliator pouvait faire tomber les boucliers d’un Idris et plusieurs joueurs pouvaient le tuer en quelques minutes. En raison de la rapidité de la fin de la mission et de la longueur du délai de réapparition, les joueurs qui souhaitaient effectuer cette mission avaient du mal à trouver un serveur où elle était active et, le cas échéant, à y arriver à temps pour y participer. De plus, l’Idris ne constituait pratiquement aucune menace pour les joueurs, même s’ils ne le tuaient pas rapidement. Il agissait surtout comme une “cible ambulante”, de nombreux joueurs ayant mentionné qu’il restait immobile et tirait en continu.

Le travail de l’équipe chargée de l’expérience véhicules pendant l’événement XenoThreat s’est principalement concentré sur l’équilibrage de l’expérience de vol des vaisseaux capitaux avec les armes qu’ils utilisent, mais aussi avec les armes qui seraient utilisées contre eux par des vaisseaux comme l’Eclipse et le Retaliator.

L’équipe “contenu véhicules” en Europe travaille depuis mi-février sur la permutation des modules dans les véhicules qui s’appliquera en premier sur le Retaliator. La durée prévue pour cette tâche est de 17 semaines.

Il est temps de ranger les bombes : les intérieurs modulaires sont là ! Comme vous avez pu le voir durant la présentation de la Gamescom, le bombardier Retaliator d’Aegis Dynamics est notre “sujet test” pour les vaisseaux à équipage multiple dans Arena Commander 2.0. Mais le rôle du Retaliator ne s’arrète pas là : de même que le Cutlass, ce sera le premier à bénéficier d’intérieurs modulaires fonctionnels ! Aujourd’hui, nous allons vous présenter les cinq premiers modules additionnels du Retaliator, et les mettre à votre disposition la semaine prochaine. Les Retaliators ont deux baies modulables qui peuvent être échangées dans votre hangar. La version disponible précédemment dans la campagne de financement disposaient de deux baies de stockage de bombes pour un maximum de puissance en combat. Désormais, nous vous donnons davantage d’options pour utiliser vos bombardiers retirés du service dans l’univers ! Vous pouvez construire votre propre variante cargo, transport de troupes ou transport personnel… ou faire un habile mélange afin de créer le vaisseau parfait. Vous voulez une baie de stockage de bombes et un quartier d’équipage ? Une baie de soute et une baie de largage ? Le choix est entre vos mains !

Les modules sont proposés pour la première fois en tant que vente conceptuelle limitée. Cela veut dire que les designs ont atteint nos exigences mais ne sont pas encore prêt à être montrés dans votre hangar ou en vol dans Arena Commander. Si vous souhaitez ajouter un module à votre flotte, ils sont disponibles sur le pledge jusqu’au lundi 17 août. Vous pouvez également voir les détails techniques du Retaliator sur la page du vaisseau !

Votre “chez vous” loin de chez vous ! Les quartiers d’équipage de proue et de poupe transforment votre Retaliator en hangar miniature, complété par de l’espace personnel. L’équipement standard inclut une table à manger rétractable, un holo-écran, des rangements personnels et une machine à boissons (pour la proue) ou un évier, des rangements personnels, deux lits, une table à manger rétractable et un holo-écran (pour la poupe) mais cela peut être configuré selon vos spécifications.

Équipement standard de la majorité des Retaliator militaires de l’UEE, le vaisseau a été spécifiquement conçu pour s’équiper de deux de ces modules. La baie de proue transporte quatre torpilles tandis que la baie de poupe en contient deux de plus.

Vous voulez construire votre propre version du Retaliator ? Achetez le vaisseau vide et choisissez d’y ajouter les modules additionnels de votre choix !

Préparez-vous pour les assauts amphibies. La baie de largage du Retaliator dispose de sièges pour vingt personnes munis de harnais de sécurité ainsi que deux racks d’armes lourdes au milieu de l’ascenseur. Les alentours servent d’armurerie, incluant des armoires à grenade / munitions, quatre racks de fusils, deux racks d’armes d’appoint et des stations de rechargement pour toutes les armures de combat standards.

Nous proposons ces modules pour aider au financement du développement de Star Citizen. Tous ces composants seront disponibles à l’achat en crédits de jeu dans l’univers final, et ils ne sont pas obligatoires pour commencer le jeu. Le but est de créer de nouvelles configurations de vaisseaux pour donner aux joueurs une expérience différente, plutôt qu’un avantage particulier. En tant que vente conceptuelle, les nouveaux objets présentés incluent une LTI. Cela inclut la coque de base et les cinq nouveaux modules. Les bombardiers Retaliator existants et les baies de torpilles incluent une assurance deux ans au lieu d’une LTI.

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Wiset

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