
Whitebox
Timeline 2026
Le Legionnaire a terminé sa phase whitebox. Les développeurs explorent des options pour des éléments de protection amovibles placés dans le tunnel d’abordage.
Les intérieurs des bâtiments ont débuté leur phase Whitebox.
Le vaisseau médical Apollo est également montré en phase “whitebox”.
Voici le point de situation sur l’avancement des vaisseaux et véhicules dans le pipeline de production : 0. Phase “concept” 1. Préproduction un vaisseau/véhicule non révélé 2. Phase “whitebox” Railen UTV Kraken deux vaisseaux/véhicules non révélés 3. Phase “greybox” Ironclad Ironclad Assault Command Module deux vaisseaux/véhicules non révélés 4. Phase LOD0 Hull B 5. Prêts un vaisseau/véhicule non révélé 6. Mise à niveau / refonte Hammerhead
Voici le point de situation sur l’avancement des vaisseaux et véhicules dans le pipeline de production : 0. Phase “concept” 1. Préproduction Galaxy 2. Phase “whitebox” Railen UTV Kraken 2 vaisseaux non révélés 3. Phase “greybox” Hull B Ironclad Ironclad Assault Command Module 2 vaisseaux non révélés 4. Phase LOD0 2 vaisseaux non révélés 5. Prêts Perseus Clipper Golem OX MDC L-22 Alpha Wolf Salvation 6. Mise à niveau / refonte Hammerhead
Suite aux premiers tests en phase “whitebox”, les deux versions de l’Ironclad vont voir leur capacité de transport augmenter. Celle de base à 2024 SCU et celle d'assaut à 1440.
Voici le point de situation sur l’avancement des vaisseaux et véhicules dans le pipeline de production : 0. Phase “concept” Aucun 1. Préproduction Liberator 2. Phase “whitebox” Hull B Greycat UTV Kraken 3. Phase “greybox” Ironclad Command Module 1 vaisseau non révélé 4. Phase LOD0 6 vaisseaux non révélés Perseus 5. Prêts Paladin Stinger (vaisseau d'origine Vanduul) Shiv 6. Mise à niveau / refonte Aurora : les effets spéciaux et audios sont en train d’être mis au goût du jour. Hammerhead : des portes étanches vont être ajoutées dans les couloirs, et les composants vont être repositionnés.
Voici le point de situation sur l’avancement des vaisseaux et véhicules dans le pipeline de production : 0. Phase “concept” Aucun 1. Préproduction Aucun 2. Phase “whitebox” Hull B Ironclad et Ironclad Assault Kraken Un vaisseau non révélé 3. Phase “greybox” Un vaisseau non révélé 4. Phase LOD0 Paladin Perseus Quatre véhicules non révélés 5. Prêts Apollo 6. Mise à niveau / refonte Aurora : des améliorations ont été apportées aux baies de composants, à l’accès au lit, au tableau de bord, à l’entrée et à l’accès à la cargaison. Il va également recevoir sa capacité VTOL. Hammerhead : le vaisseau a bénéficié des améliorations apportées au kit de couloirs lors de la sortie de l’Idris. Les relais et les composants ont été ajustés.
0. Phase “concept” 1. Préproduction Hull B Kraken Un vaisseau non annoncé. 2. Phase “whitebox” Ironclad et Ironclad Assault 3. Phase “greybox” Trois vaisseaux inédits progressent. Perseus 4. Phase LOD0 Paladin Apollo Medivac et Apollo Triage 5. Prêts L-21 Wolf 6. Mise à niveau / refonte Aurora Hammerhead
La circulation interne de l’Ironclad a été améliorée par l’ajout d’ascenseurs et par le déplacement de l’escalier. La version Assault est en phase “whitebox”
Un véhicule non annoncé approche de la fin de phase “whitebox”.
L’Ironclad est en phase “whitebox”.
Le Pioneer est en phase “whitebox”. La complexité de cet appareil fait que le temps de production est bien plus long que la normale.
Un vaisseau non annoncé progresse vers sa revue de fin de phase “whitebox”.
Un vaisseau non annoncé est en phase “whitebox”. Une attention particulière est apportée à l’entrée et sortie du cockpit, avec de nouvelles animations spécifiques (les développeurs soulignent que ceci est rare).
Le Pioneer et deux véhicules non annoncés progressent en phase “whitebox”.
Le Pioneer progresse en “whitebox”.
L’équipe a quasiment terminé deux véhicules non annoncés. Plusieurs autres véhicules approchent de leurs revues “whitebox” ou “greybox”. Six nouveaux châssis entrent en production.
Sept véhicules non annoncés sont en production, quatre sont en « whitebox », deux en « greybox » et un en « final art ».
Trois autres vaisseaux sont entrés en phase « whitebox ».
Le Legionnaire a terminé sa phase whitebox. Les développeurs explorent des options pour des éléments de protection amovibles placés dans le tunnel d’abordage.
Le Legionnaire a terminé sa phase « whitebox » et attend d’avoir une validation niveau gameplay avant de pouvoir aller plus loin dans le processus.
Les intérieurs des bâtiments ont débuté leur phase Whitebox.
Le vaisseau médical Apollo est également montré en phase “whitebox”.
On peut découvrir une vidéo de la moto volante X1 en phase “whitebox”.
Le X1 attend sa revue de fin de phase "whitebox".
Le “Chop-Shop” contient un mélange de surfaces dures et d’éléments organiques, l’équipe a donc expérimenté à la fois des données scannées et des systèmes procéduraux pour parvenir au résultat final. Ils ont également travaillé en collaboration avec les équipes de conception pour construire les espaces jouables du site, des assets⁽⁷²⁾ spéciaux soit “solides” soit “organiques” étant utilisés pour l’aménagement whitebox⁽⁷³⁾.
Concernant les futures zone d’atterrissage, ils ont poursuivi le développement d’Orison. Les principaux éléments de chemin critique sont maintenant établis, y compris les boutiques, les systèmes de transit et les habs, la plupart d’entre eux passant de la phase de whitebox⁽⁵⁾ à celle de greybox⁽⁶⁾.
L’équipe artistique en charge de l’environnement a poursuivi la production de tout le contenu lié à Pyro. Les lunes en particulier ont reçu la plus grande attention, étant sorties du stade whitebox⁽¹¹⁾ et préparées pour les retours d’avis et les finitions. Pyro VI a également bien progressé, avec l’aspect global et la définition des différents biomes de la planète.
Ils ont également commencé à travailler sur Orison, en mettant en place une passe d’éclairage de base pour la mise en lumière du whitebox⁽⁷⁵⁾. Il est important, même à ces premiers stades, que l’équipe chargée de l’éclairage identifie les endroits potentiellement problématiques où les performances d’éclairage seront médiocres. Cela permet d’apporter des correctifs et des modifications à la mise en lumière avec un minimum de travail pour les autres départements du studio.
