ICÔNE

Star Citizen Live - Q&A StarEngine

Cet épisode de Star Citizen Live accueille 4 développeurs travaillant sur divers systèmes de StarEngine. Ils répondent aux questions des joueurs sur l'avancement et le futur de ce projet centré sur les planètes, leur atmosphère et leur sol.

Genesis permettra t'il de créer des planètes étranges sur une base de biomes connus ?

CIG

Ils n'ont aujourd'hui plus de limitation technique à ce sujet, c'est une simple question de contenu. Ils ont besoin de créer des références en interne. La base actuelle est bonne. Ils rappellent qu'à l'origine, Hurston devait avoir une arborescence bleutée.

Comment ces outils permettent t'ils d'accélérer la production des planètes ?

CIG

L'outil n'est pas encore terminé, la mesure du temps gagné n'est pas encore possible. Cependant, l'outil a été créé avec qualité et rapidité à l'esprit.

CIG

Beaucoup de dépendances entrent en compte lors de la création d'une planète (lore, design, assets, etc), la possibilité d'une production rapide ne signifie pas forcément que ce sera le cas. Ce que peut faire l'outil ne correspond pas à ce qu'ils feront en réalité.

Hormis les orages, quelles autres conditions extrêmes pouvont nous attendre ?

CIG

Il y a plusieurs discussions internes mais pas de décision actuellement. Ils ont d'ores et déjà évoqué, les tempêtes de sable, de neige et les pluies acides à titre d'exemple.

Y a t'il une volonté d'améliorer la qualité visuelle des nuages vus depuis l'orbite ?

CIG

Les fondamentaux sont en place mais formes et ombrages vont être améliorés. Il subsiste malgré tout quelques limitations mais un travail prévu quoi qu'il en soit.

Pourra t'on espérer entendre des bangs supersoniques avec StarAudio ?

CIG

À terme oui la mise en place n'est pas si difficile mais il y a d'autres priorités aujourd'hui.

Pourra t'on entendre un vrombissement caractéristique de l'A-10 Warthog sur l'Inferno ?

CIG

Oui c'est une question de contenu, pas de limitations.

Quelles sont les difficultés pour qu'un décalage audio semble intentionnel et pas un bug ?

CIG

C'est en réalité assez difficile. Il y a un équilibre très fin à trouver. Lorsqu'un personnage parle, on s'attend à ce que les mouvements de sa bouche soient en synchronisation parfaite avec le son de sa voix, ce qui est le cas dans la majorité des médias vidéos. Or en réalité, on observerait un décalage entre les deux avec une augmentation de la distance d'observation. Les joueurs ne s'attendent donc pas à entendre le son en décalé alors que c'est bel et bien ce qui se passerait. Il y a également le problème du zoom de la caméra à traiter. C'est donc un processus itératif dans lequel il faudra plusieurs essais pour être à la fois naturel et réaliste.

Genesis peut il produire de grands avant postes de la taille d'une ville ou d'un village ?

CIG

Il n'existe pas de limite technique quant-à la taille des avant-postes. Il donnent cependant la priorité au côté unique avant la taille. Les très grands points d'intérêt doivent être faits à la main pour conserver leur unicité et le détail qu'on y attend.

Tout cela est il encore en développement ? Ou une planète pourrait-elle théoriquement être générée en l'état ?

CIG

Leur méthode de travail actuelle les poussent à faire un petit peu de tout pour obtenir une vision globale, et affiner ensuite en fonction des résultats. Aujourd'hui la création d'une planète est possible, mais pas livrable car elle ne remplirait pas tous les points du standard que CIG souhaite donner.

CIG

Il y a un changement total des fondamentaux du travail sur les planètes. Maintenant il y a beaucoup plus de systèmes en jeu en plus à prendre en compte.

CIG

Le contenu visuel (jungles, marécages, redwoods...) avance bien, la plupart entrera en phase de revue finale et de polisssage sous peu.

Avec la densité des nouvelles forêts, comment le gameplay sera t'il affecté ? Notamment pour la conduite et l'atterrissage.

CIG

Tout dépendra des conditions sur place. Les endroits très denses (comme ceux montrés lors de la citcon) seront peu accessibles. D'autres le seront plus et il y aura plus ou moins de transition entre les zones de différentes densités.

Que pouvez vous nous dire au sujet des routes ?

CIG

Le travail sur les routes est planifié. Il existe des similarités entre les rivières et les routes, mais quelques défis se posent.

  • Définir quels points sont reliés par la route
  • Définir quels chemins une route peut suivre (direct à travers les montagnes ou contournement ?)
  • Et bien sûr tout l'aspect graphique

Lorsque la pluie cesse, les flaques resteront-t-elles au sol ou sècheront-elles immédiatement ?

CIG

Sur base d'un modèle réaliste, les flaques seront présentes et s'évaporeront en fonction du climat ambiant, notamment par un suivi de l'humidité du sol, de la chaleur ambiante, du vent...

Verra t'on des lacs, cascades, ravins et autres falaises ?

CIG

Il existe déjà une douzaine de lacs sur Microtech. Il y a une volonté de faire de plus petites retenues d'eau.

CIG

Pour les ravins et cascades, il y a un volonté de production mais pas encore de planification.

CIG

Pour les falaises, une amélioration est planifiée.

StarAudio est il un remplacement du moteur précédent ou une simple extension ?

CIG

StarEngine est un emplacement complet du moteur audio. Le budget de calcul alloué au moteur audio beaucoup mieux utilisé dans la nouvelle version. Les développeurs effectuent actuellement un travail d'apothicaire sur la migration des systèmes un par un.

Raytracing audio

CIG

Une réflexion (sans mauvais jeu de mots) est en cours sur le sujet. Cependant la partie graphique du Raytracing est prioritaire.

Est-il prévu d'incorporer des ruines alien sur les planètes dynamiques ?

CIG

Il existe déjà un support lore sur ce sujet (sous-entendu les Hadésiens ndlr).

Les planètes pourront-elles avoir des vitesses en angle de rotation différents ?

CIG

Pas de problèmes techniques en ce qui concerne les orbites. Mais cela rendrait le voyage quantique compliqué (côté systèmes). Un axe oblique doit correspondre aux saisons donc c'est une fonctionnalité qui viendra rapidement.

Y aura t'il des chutes et une accumulation de neige sur de planètes comme Microtech ?

CIG

Oui, mais un retravail des donnés sera nécessaire.

La pluie génèrera t'elle de la boue ?

CIG

Oui. Les catégories de sol ont chacune une version différente pour différents taux d'humidité (de très sec à trempé). Certaines données sont statiques (par exemple à proximité d'une rivière) et d'autres dynamiques.

La boue rendra t'elle le terrain plus difficilement pratiquable ?

CIG

Oui, StarEngine peut transférer des données de terrain aux autres systèmes (physique, audio...).

Les nuages ont ils des directions dynamiques ?

CIG

Ils ont étudié des donnés scientifiques sur le sujet et vont tenter de les suivre, mais ils doivent optimiser les performances et le rendu visuel. Tout est donc question d'équilibre. Idéalement ils aimeraient "faire plus avec la même quantité de données"

Pourra t'on couper des arbres ?

CIG

Il y a beaucoup de challenges à prendre en compte entre la distribution de millions d'assets sur une planète, et le fait d'en cibler un en particulier pour lui affecter un comportement (ici la coupe). Cependant ils étudient la question.

Comment intégrer ArcCorp à StarEngine ?

CIG

Il y a beaucoup de cas particuliers sur ArcCorp, mais elle utilise bien PlanetTech. Cependant le nouveau système améliorera bel et bien le visuel d'ArcCorp.

Genesis permettra t'il un placement plus réaliste des minerais ?

CIG

Oui, ils peuvent paramétrer les conditions d'apparitions des ressources.

Quels sont les points bloquants pour une sortie de StarAudio ?

CIG

Il faut prendre tous les systèmes de jeu "branchés" sur le système audio et les incorporer à StarAudio, tout en rendant StarAudio lui même le plus systémique possible. La couche interne est prête, mais la couche externe demande beaucoup de travail.

Les vaisseaux les plus grands pourront ils quand même atterrir en forêt en pliant les arbres ?

CIG

Les complications sont les mêmes que pour la coupe des arbres. Il faut prendre en compte le server meshing, la persistance, etc, cela fait beaucoup d'informations. Il faut différentier les arbres notables (près des camps et points d'intérêt) et essayer d'être plus générique (par exemple définition par zone), dans le cas de zones plus denses ou moins fréquentées. Il n'y a aucune garantie aujourd'hui, mais ils étudient les possibilités.

CIG

En bref, cela fait une charge énorme pour l'Entity Graph, plus de charge qu'ils n'en n'ont imaginé.

À quel niveau de détail les donnés planétaires pourront-elles affecter les phénomènes météo ?

CIG

Il y aura une météo par défaut pour une planète dans lequel la formation des nuages sera basée sur les mouvements des masses d'air chaud et froid. Le but étant de générer un maximum de variété avec les données à disposition.

Quels sont les plans concernant la météo extrême au delà des orages ?

CIG

Il n'y aura probablement pas de formations cycloniques visibles depuis l'espace. Les tornades dépendent plutôt de l'équipe VFX. Quoi qu'il en soit, il y aura beaucoup d'itérations.

Aurores boréales

CIG

Tout ce qui se passe en atmosphère présente une forme de complexité. Les aurores boréales sont probablement l'une des fonctionnalités les plus simples à implémenter, ils aimeraient pourvoir le faire.

La taille des planètes sera t'elle augmentée au delà des 1/8 actuels ?

CIG

L'un des principaux problèmes générés concerne la précision des placements et des textures au sol, qui diminue quand la taille de la planète augmente. Cela génère aussi des problèmes de gameplay : on prend plus de temps pour se rendre d'un point A à un point B. La question doit aussi être, est-ce que ça en vaut la peine ?

CIG

S'ils le font ce sera probablement jusqu'à 1/4 ou 1/3 en termes d'échelle, mais espérer plus est irréaliste.

Distribution rocheuse

CIG

Avec le nouveau système de données, la distribution changera beaucoup, et ils pourront l'ajuster quoi qu'il en soit.

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Crimsonfreak

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