Inside CIG: Siege of Orison
Le patch Alpha 4.10 de Star Citizen a représenté un grand défi pour Cloud Imperium Games et a demandé beaucoup de travail pour corriger les bugs. L'instanciation change grandement les fondations du jeu et prépare la prochaine itération du server meshing.

Avec cet épisode d’Inside CIG, les développeurs de Star Citizen inaugurent un nouveau type de vidéo montrant les points de vue de différents acteurs en prémices d'un nouveau patch. Alors que les vidéos dédiées à la sortie des patchs listaient rapidement les fonctionnalités, celle-ci montre l’implication des équipes, le travail de chacun, et des morceaux choisis de réunions. Elle permet de montrer une partie du fonctionnement de l’entreprise.
La vision de haut niveau
Chris Roberts réaffirme sa vision du projet. Il s’agit de construire un monde ouvert avec une immense liberté et un grand niveau de détails. Le jeu doit permettre d’aller du sol d’une planète à celui d’une lune sans interruption ni chargement. Il doit aussi permettre à tous les types de joueurs de trouver leur place et des activités qui leur conviennent.
Les technologies nécessaires pour réaliser le projet, avec de multiples serveurs et de multiples services, ne sont pas directement disponibles sur le marché et il faut des compétences particulières pour les réaliser.
Les équipes sont compétentes et passionnées. Elles sont aussi frustrées quand tout ne se passe pas comme prévu.
Les développeurs essaient de faire un compromis entre la vision long terme de Chris Roberts et les attentes exprimées par les joueurs via les différents canaux de communication.
Chris Roberts informe que de plus en plus de joueurs se connectent à l'univers persistant. Ces derniers sont passionnés et ont des réactions très impliquées à chaque événement.
L’instanciation
L’instanciation est une technologie qui se retrouve dans d’autres MMO. Elle a pour objectif de donner la meilleure expérience possible à un groupe de joueurs en les isolant des autres. Cela permet d’éviter les interactions non souhaitables et de garantir un certain niveau de performances. Si elle semble s’éloigner de l’esprit général de l’univers persistant qui cherche à rassembler un maximum de joueurs dans le même univers, elle est nécessaire pour réduire les effets de la complexité du projet.
Les zones instanciées restent synchronisées avec le reste de l’univers persistant : le temps s’y écoule à la même vitesse.
Si l'instanciation a été retardée, c’est que des problèmes et situations sont apparus qui pouvaient difficilement être anticipés. Par exemple, que faire si un joueur souhaite faire un voyage quantique vers un membre de son groupe qui est dans une instance alors qu’il est lui-même à l’extérieur ?
Pour l'instant, l'instanciation n'est utilisée que pour l'événement Siege Of Orison. Les développeurs ont des plans pour continuer à développer les instances et à les utiliser. Ainsi, celles-ci pourront être construites à la volée et configurées en fonction du nombre de joueurs ou du contexte.
4.10
Le patch Alpha 4.10 est une mise à jour ambitieuse pour les fondations de Star Citizen. C’est pour cela qu’il met du temps à sortir : les développeurs veulent le livrer dans un état suffisant mais beaucoup de problèmes ont été engendrés par les nouvelles technologies.
Pendant les tests, les développeurs ont constaté de nombreux problèmes de performances, de désynchronisations. Ils ont donc sorti un build par jour pour corriger les bugs les uns après les autres tout en suivant l’évolution des performances..
Kraken
La vidéo montre quelques visuels du Kraken en production. En particulier une vue du dessous et une autre de l’intérieur du hangar.
Dessous du Kraken
Hangar du Kraken
Cockpit du KrakenVidéo originale
À propos de l'auteur

Amateur d'aventures spatiales et d'exploration, j'aime partager mes recherches sur le projet Star Citizen.
Mon code referral au cas où: STAR-TZXL-TX7X