
Roadmap Roundup - 19 novembre 2025
Avec l'alpha 4.4 désormais disponible sur les serveurs Live de Star Citizen, ce nouveau Roadmap Roundup révèle le contenu prévu pour la prochaine mise à jour, dont une fonctionnalité “game changer” très attendue (et redoutée) par beaucoup.

Salut tout le monde !
Toutes les deux semaines, nous accompagnons l’actualisation de la feuille de route d’une brève note explicative pour vous donner un aperçu du processus décisionnel qui a conduit à tout changement. Cette démarche s'inscrit dans le cadre d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus éclairantes pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
Un petit rappel : la colonne 1.0 présente les fonctionnalités et le contenu prévus pour être inclus dans ou avant la 1.0 de Star Citizen. Cela signifie que vous ne serez pas obligé d’attendre sa sortie pour les découvrir. Au fur et à mesure que les fonctionnalités/contenus de cette colonne seront prêts, ils seront déplacés à gauche vers une mise à jour spécifique.
N'oubliez pas de revenir toutes les deux semaines pour être au courant des dernières mises à jour.
Ceci étant dit, plongeons-nous dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
– L’équipe Communauté de CIG
Changements notables : 19 novembre 2025
Release View
4.4.0
Toutes les cartes de la 4.4.0 ont été marquées comme “Publié”.
Refonte artistique des canons à neutron MaxOx
Mise à jour du style et de la géométrie des canons à neutrons MaxOx : tailles 1 et 2.
- La taille 3 a été reportée et sera introduite dans une future mise à jour.
4.5.0
Ingénierie
Introduction de rôles dédiés à l’ingénierie à bord des vaisseaux, permettant aux joueurs de gérer en temps réel la distribution de l'énergie, les réparations et le rendement des systèmes.
- Cette carte a été marquée comme “Planifié”.
Risques d'incendie
Introduction des risques d’incendies dans les vaisseaux et les environnements ainsi que de la mécanique des extincteurs, exigeant des joueurs qu'ils contiennent et éteignent les flammes avant qu'elles ne se propagent.
- Cette carte a été marquée comme “Planifié”.
Casques physiques
Implémentation des casques physiques dans l’univers persistant. Vous pouvez en ramasser un, le faire pivoter, l’inspecter sous tous les angles, le transporter, l’attacher à votre hanche ou même le lancer à travers une pièce si vous le souhaitez. Votre personnage enfile ou retire le casque que vous teniez en main lorsque vous l’équipez, avec son intérieur entièrement modélisé.
- Cette carte a été marquée comme “Planifié”.
Nouveaux accessoires pour canon
Ajout d’une série de nouveaux accessoires pour canon avec des niveaux de puissance “Scorched”/“Tweaker”, ainsi qu’une nouvelle lampe tactique VOLT.
- Cette carte a été marquée comme “Planifié”.
Améliorations du moteur de rendu Vulkan
Augmentation de la stabilité et des performances du moteur de rendu Vulkan, incluant de nombreuses corrections de crashs, des outils de diagnostic renforcés et une soumission de rendu optimisée en multithreading. Ajout de la prise en charge du HDR et du modèle DLSS Transformer de Nvidia. Une refonte des options graphiques est également incluse, avec de nombreux nouveaux paramètres et une barre d’utilisation VRAM pour aider les joueurs à configurer les réglages selon leur carte graphique.
- Cette carte a été marquée comme “Planifié”.
Améliorations de l’IA FPS
Améliorations apportées à l’IA de combat FPS pour une prise de décision plus intelligente, une meilleure perception et des réactions plus fiables en situation de combat. Cela inclut des améliorations dans l’utilisation des couvertures, le ciblage des grenades, la reconnaissance allié/ennemi, la conscience de groupe et la synchronisation des animations, pour rendre les affrontements plus tactiques et réactifs.
- Cette carte a été marquée comme “Planifié”.
Nouvelles coiffures (4.5.0)
Ajout de trois coiffures supplémentaires et d'une nouvelle option de pilosité faciale pour votre personnage.
- Cette carte a été marquée comme “Planifié”.
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À propos de l'auteur

Passionné de jeux vidéo, j'attends avec impatience Star Citizen et Squadron 42 ! Mais qu'ils prennent leur temps, hein ! 😉