Au sujet de l’alpha 3.17.2

À l’occasion de la sortie imminente de l’alpha 3.17.2 sur les serveurs Live de Star Citizen, le community manager Tyler Witkin nous donne quelques informations sur ce nous pouvons attendre de cette mise à jour.

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Salut tout le monde,

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Nous savons que beaucoup d’entre vous attendent avec impatience l’alpha 3.17.2, et nous sommes heureux de vous annoncer que nous sommes en bonne voie pour une sortie sur les serveurs LIVE demain (ndt : le jeudi 28 juillet 2022).

Événements dynamiques

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Avec la sortie de l’alpha 3.17.2, vous pouvez vous attendre à ce que les événements “Siege of Orison” (NOUVEAU) et “Jumptown” soient actifs à tour de rôle pendant les deux semaines suivant la sortie du patch. Les événements ne se dérouleront pas à des heures précises, mais pendant toute la journée prévue, afin de s’adapter à tous les fuseaux horaires. Le programme complet sera disponible en même temps que la mise à jour.

Nouveau nombre maximal de joueurs par serveur

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Avec l’alpha 3.17.2, nous prévoyons de doubler la capacité de nos serveurs pour atteindre 100 joueurs par instance, ce qui permettra à davantage de pilotes de participer à des événements dynamiques à grande échelle, à des événements communautaires, à des rencontres PvP, etc. Nous savons que ce changement sera une bonne surprise pour beaucoup d’entre vous, et nous nous en voudrions de ne pas souligner les efforts considérables déployés en coulisses par nos équipes d’ingénierie et de publication pour rendre cela possible. Ce changement est une étape significative et cruciale vers l’expérience complète de notre univers massif partagé, et nous sommes heureux d’annoncer que l’équipe fait d’excellents progrès.

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Il est important de se rappeler qu’une augmentation du nombre de joueurs peut entraîner des problèmes de stabilité et de performance, mais soyez assurés que nous surveillerons la situation de près, que nous apporterons des modifications et des correctifs sur le “backend” en fonction de nos observations. Cela est rendu possible par notre infrastructure qui nous permet désormais de déployer des correctifs côté serveur, sans qu’il soit nécessaire de publier un patch.

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Par ailleurs, nous utiliserons également des serveurs dont le plafond fluctuera de manière dynamique, en donnant la priorité aux performances et à la stabilité. Cela signifie que certains serveurs auront une capacité de moins de 100 joueurs, tandis que d’autres auront une limite supérieure. Nous prévoyons de poursuivre cette initiative à l’avenir, dans le but d’augmenter autant que possible le nombre de joueurs par serveur, tout en respectant l’expérience du jeu.

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Il est probable que nous fonctionnerons avec un nombre de joueurs inférieur (<100) pendant l’événement dynamique “Siege of Orison”, simplement pour tenir compte de l’équilibre initial du gameplay et des récompenses conçues initialement pour un plafond plus bas. Cependant, la limite de 100 joueurs par serveur sera probablement appliquée avec Jumptown (donc, préparez-vous au chaos).

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Comme toujours, nous souhaitons avoir votre avis ! N’hésitez pas à vous rendre sur nos fils de discussion dédiés aux tests et à nous faire part de votre expérience.

Wipes à venir

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Nous avons annoncé un wipe (ndt : réinitialisation de la base de données du jeu, affectant l’argent gagné ainsi que les objets achetés par le joueur dans l’Univers persistant) pour la sortie Live de l’alpha 3.17.2 en juin dernier, et nous tenons à le rappeler ici. Bien que nous prévoyions que les wipes soient irréguliers (les derniers remontent à l’alpha 3.8.2 et à l’alpha 3.15), comme beaucoup d’entre vous s’y attendent déjà, nous allons probablement procéder à un nouveau wipe lors de la sortie de l’alpha 3.18. Cela est simplement dû au fait que le “backend” va subir une refonte majeure avec la mise en ligne de systèmes très attendus tels que la persistance.

Indemnité pour le wipe de la base de données

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Bien que nous n’aimions pas avoir à lancer un wipe de la base de données, surtout lorsque cela signifie que le fruit de votre travail acharné est réinitialisé, c’est une étape nécessaire de temps en temps pendant la phase alpha.

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La bonne nouvelle est que, parallèlement à la sortie de l’alpha 3.17.2, nous avons travaillé avec l’équipe de conception pour distribuer une généreuse quantité d’aUEC en fonction du nombre d’heures que vous avez passées sur l’alpha 3.17.1. Une fois le patch mis en ligne, vous constaterez que ces crédits auront déjà été livrés directement dans le portefeuille de votre mobiGlas.

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À bientôt dans le ‘verse !

À propos de l'auteur
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odysseus1992

Passionné de jeux vidéo, j'attends avec impatience Star Citizen et Squadron 42 ! Mais qu'ils prennent leur temps, hein ! 😉

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