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mobiGlas

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Refonte du mobiGlas Refonte du système du mobiGlas en utilisant Building Blocks, ce qui permettra également de faciliter le développement des applications mobiGlas. Cette mise à jour comprend les applications “Home”, “Maps”, “Contract Manager” et “Journal” qui ont été retravaillées.

La bonne nouvelle est que, parallèlement à la sortie de l’alpha 3.17.2, nous avons travaillé avec l’équipe de conception pour distribuer une généreuse quantité d’aUEC en fonction du nombre d’heures que vous avez passées sur l’alpha 3.17.1. Une fois le patch mis en ligne, vous constaterez que ces crédits auront déjà été livrés directement dans le portefeuille de votre mobiGlas.

Les développeurs veulent que les joueurs puissent ouvrir, fermer et verrouiller les accès de leurs vaisseaux depuis le mobiGlas.

Les joueurs pourront installer des inventaires locaux et des kiosques de vente dans leurs bases. Une fois qu’ils y auront placé des objets à vendre, ils pourront publier une annonce sur une application dédiée du mobiGlas. D’autres joueurs pourront voir l’offre et venir dans la base pour y acheter les items. A l’inverse, il sera aussi possible de publier une offre pour obtenir un objet précis.

La série de missions “Sauver Stanton” a été finalisée. Elle contient trois nouvelles missions modulaires et les joueurs pourront suivre son avancée dans le journal du MobiGlas.

Concernant le chat textuel, des options d’affichages ont été créées. Les commandes “slash” sont désormais uniquement liées au chat (groupe de discussions, messages privés, etc). Des liens vers les autres applis du mobiglas pourront être inclus au chat. Notamment vers :  Le gestionnaire de contrats La starmap Les objets (crafts) Les joueurs

Un écran de guide sera disponible dans le mobiglas. Il faudra désormais remplir des conditions en jeu pour prétendre à guider les nouveaux joueurs. Les guides seront récompensés pour encourager les experts à accompagner les nouveaux joueurs. Les nouveaux joueurs peuvent vérifier la fiabilité d’un guide, et demander des guides pour une gameplay en particulier, à la manière des beacons de services déjà existants.

Les touches finales ont été apportées aux interfaces de la visière, du mobiGlas et de l’application de cartographie (Maps). Les fonctionnalités manquantes comme la fenêtre de chat et le widget légal ont été ajoutées.

Refonte du mobiGlas Refonte du système du mobiGlas en utilisant Building Blocks, ce qui permettra également de faciliter le développement des applications mobiGlas. Cette mise à jour comprend les applications “Home”, “Maps”, “Contract Manager” et “Journal” qui ont été retravaillées.

L’application « journal » a été adaptée au nouveau mobiGlas.

Les interfaces au plus près du joueur comme la visière, la lentille et la nouvelle version du mobiGlas sont désormais fonctionnelles.

Pour le mobiGlas, l’écran d’accueil a été mis à jour, l’application « journal » a été adaptée et les travaux se poursuivent pour le nouveau gestionnaire de contrats. Un bouton pour lire/masquer les informations des missions, et un autre pour passer des contrats légaux aux illégaux ont été ajoutés.

Dans le patch 3.23, le système de lentille et de visière est amélioré par un comportement plus dynamique, qui affiche ou masque les informations en fonction du contexte. à titre d’exemples, des informations peuvent être masquées quand le mobiGlas est ouvert, ou différentes informations peuvent être affichées en fonction du type de casque porté..

Avec chaque nouvelle version, l’intention est de nous approcher de cet objectif final. Vous pouvez donc vous attendre à voir de grandes mises à jour chaque trimestre avec de nombreux changements dans des systèmes qui n’ont pas été revus depuis longtemps comme l’économie, l’assurance, etc., ainsi que toute une série d’améliorations de la qualité de vie dans des domaines tels que l’inventaire, les missions, le mobiGlas, etc. couplées à de toutes nouvelles fonctionnalités et de nouveaux contenus.

Refonte du mobiGlas Refonte du système du mobiGlas en utilisant Building Blocks, ce qui permettra également de faciliter le développement des applications mobiGlas. Cette mise à jour comprend les applications “Home”, “Maps”, “Contract Manager” et “Journal” qui ont été retravaillées.

Pour s’harmoniser avec la plupart des jeux, les développeurs ont voulu utiliser la touche TAB pour afficher le score dans l’Arena Commander. Afin d’avoir des touches avec un rôle similaire entre l’univers persistant et l’Arena Commander, et étant donné que le tableau des scores n’a pas de sens dans le premier, ils ont cherché une fonction qui lui est spécifique et sont arrivés au mobiGlas.

Tout d’abord, ouvrez votre mobiGlas. Ouvrez le gestionnaire de contrats (Contract Manager). Sélectionnez l’onglet “General”, puis la mission prioritaire Mettre fin à l’occupation des Nine Tails à Orison (End Nine Tails’ Occupation at Orison).

La bonne nouvelle est que, parallèlement à la sortie de l’alpha 3.17.2, nous avons travaillé avec l’équipe de conception pour distribuer une généreuse quantité d’aUEC en fonction du nombre d’heures que vous avez passées sur l’alpha 3.17.1. Une fois le patch mis en ligne, vous constaterez que ces crédits auront déjà été livrés directement dans le portefeuille de votre mobiGlas.

En ce qui concerne la façon dont les joueurs peuvent vivre et travailler dans des systèmes aussi compétitifs, n’oubliez pas qu’ils ne commencent pas simplement avec une combinaison spatiale et quelques crédits. Ils possèdent un vaisseau, ce qui les place déjà dans une classe à part. La plupart des habitants de l’UEE ne possèdent pas de vaisseau et doivent prendre un vol commercial à bord d’un Genesis Starliner pour se rendre d’un système à l’autre. Le fait d’en posséder un suffit à qualifier les joueurs pour le large éventail d’emplois disponibles dans la mobiGlas. Il convient également de noter que Stanton étant le seul système actuellement représenté dans le jeu, les joueurs doivent y établir une “résidence principale” à des fins de gestion de l’inventaire. Cependant, même si votre personnage stocke toutes ses affaires dans une ville de Stanton pour l’instant, c’est à vous de décider s’il y vit ou non. Les logements sur les planètes où se réveillent actuellement les joueurs sont plus proches de la chambre d’hôtel que de l’appartement, ce qui signifie des locations à court terme plutôt que des baux à long terme. Le choix de votre “résidence principale” n’est donc pas tant un engagement à vivre à cet endroit que la désignation du lieu où votre personnage basera ses opérations, tout en essayant de s’imposer dans le système compétitif et impitoyable qu’est Stanton.

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Wiset

Amateur d'aventures spatiales et d'exploration, j'aime partager mes recherches sur le projet Star Citizen.

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