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Civil : performance moyenne ; maintenance peu coûteuse. Compétition : hautes performances ; poids faible ; faible durabilité ; peu d’options pour gérer la puissance ; plus fortes émissions (indiscrétion). Industriel : haute durabilité ; bonne gestion de la chaleur ; faible coût de maintenance ; poids élevé ; forte consommation. Militaire : meilleure production ; extrêmement durable ; hautement configurable ; fortes émissions (indiscrétion) ; forte consommation d’énergie. Discrétion : faible consommation ; faible consommation minimale ; fortes options de gestion ; performance moyenne ; fragile.

Pour les radars et scanner, la performance des requêtes a été améliorée, et les travaux ont commencé pour ajouter des catégories de signatures. Ces dernières serviront à distinguer les différentes sources d’émissions, ce qui permettra de détecter individuellement les composants d’un vaisseau en fonction de leur état et de leur puissance.

En ce qui concerne la gestion des ressources, les émissions électromagnétiques dépendent maintenant de la consommation d’énergie, et celles infrarouge de la chaleur et du fluide de refroidissement.

SC

Civil : performance moyenne ; maintenance peu coûteuse. Compétition : hautes performances ; poids faible ; faible durabilité ; peu d’options pour gérer la puissance ; plus fortes émissions (indiscrétion). Industriel : haute durabilité ; bonne gestion de la chaleur ; faible coût de maintenance ; poids élevé ; forte consommation. Militaire : meilleure production ; extrêmement durable ; hautement configurable ; fortes émissions (indiscrétion) ; forte consommation d’énergie. Discrétion : faible consommation ; faible consommation minimale ; fortes options de gestion ; performance moyenne ; fragile.

Star Citizen Live et Inside Star Citizen vont continuer à être produits, et seront diffusés le jeudi, en évitant de trop révéler le contenu narratif. Une nouvelle émission dédiée au vaisseau va être ajoutée.

Staraudio permet d’utiliser toutes les données pour générer des sons adaptés aux environnements. L’objectif n’est pas de simplement placer des sons dans le monde, mais de les simuler comme ils se seraient comportés dans leur environnement. Ils vont donc ajouter un effet doppler adapté à la vitesse relative du joueur par rapport à la source d’émission.

La nouvelle version des écrans multifonctions propose différentes vues : Le statut de l’appareil montre les munitions en mode tir, les missiles en cours d’acquisition en mode missile, et le carburant en mode navigation quantique. Ce statut est également disponible pour les tourelles. Le statut de la cible donne des informations sur un autre vaisseau sélectionné. Il permet principalement de voir les dégâts subis et les émissions de cette dernière. La configuration des armes est une nouvelle vue qui permet de grouper les armes.. Jusqu’à 4 groupes peuvent être configurés. Les boucliers permettent de contrôler ces derniers et leurs faces. Le scanner est une nouvelle vue. Avant, les informations du scanner étaient dans l’affichage tête haute. Elles sont déplacées sur les écrans multifonctions. Les gestion de l’énergie permet d’allouer celle-ci aux différentes fonctions du vaisseau et de voir la production de la ou des centrales. Le joueur peut aussi y lire ses émissions. Le diagnostic permet de voir l’état des composants et les dysfonctionnements. La configuration permet de paramétrer le vaisseau. Par exemple le mode couplé/découplé, la compensation de la gravité, la protection contre les accélérations…. mais aussi les informations à reporter sur l’affichage tête haute.

Au niveau du système de détection et de discrétion, les émissions sonores ont été ajoutées et les développeurs ont commencé à implémenter les inconvénients de l’utilisation du scanner à pied : le risque d’être détecté.

Pour les radars et scanner, la performance des requêtes a été améliorée, et les travaux ont commencé pour ajouter des catégories de signatures. Ces dernières serviront à distinguer les différentes sources d’émissions, ce qui permettra de détecter individuellement les composants d’un vaisseau en fonction de leur état et de leur puissance.

En ce qui concerne la gestion des ressources, les émissions électromagnétiques dépendent maintenant de la consommation d’énergie, et celles infrarouge de la chaleur et du fluide de refroidissement.

La capacité d’un vaisseau à être discret va être étoffée avec la gestion des ressources. Il sera possible de limiter fortement ses émissions, ou au contraire de se faire passer pour autre chose en les intensifiant.

Question : Dans les articles du Galactapedia consacrés à Jax McCleary et au Whitley’s Guide, il est précisé que Jax a signé un contrat avec Whitley en 2950 pour animer l’émission alors que la première émission où ils sont ensemble date de l’IAE de 2949. Faut-il considérer que l’émission de 2949 était un essai qui a été officialisé par un contrat à temps plein en 2950 ? Ou s’agit-il simplement d’une erreur de datation ?

Avant la sortie du teaser, nous avons d’abord mentionné qu’un ancien vaisseau militaire secret était sur le point d’être déclassifié lors d’une interview de l’Imperator Costigan dans l’émission Showdown. La semaine suivante, nous avons rédigé une dépêche centrée sur un forum du spectrum appelé “Zero-G Gearheads“, où des passionnés d’engins spatiaux se réunissent pour discuter de leur amour commun des vaisseaux. En utilisant la mention par l’Imperator Costigan d’un vaisseau secret pour lancer un fil de discussion, nous avons demandé aux membres du forum de spéculer sur ce qui allait arriver, et nous avons utilisé la dynamique sociale du forum pour pousser l’un des participants à commettre une grosse bêtise. Lors de l’annonce du vaisseau, la brochure de l’Eclipse a même été mise en page comme un document classifié, désormais rendu public avec quelques expurgations importantes encore en place. Dans l’ensemble, c’était une façon amusante d’intégrer une approche intéressante d’un teaser marketing dans l’univers plus large du jeu.

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Wiset

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