
Emission
Timeline 2026
Civil : performance moyenne ; maintenance peu coûteuse. Compétition : hautes performances ; poids faible ; faible durabilité ; peu d’options pour gérer la puissance ; plus fortes émissions (indiscrétion). Industriel : haute durabilité ; bonne gestion de la chaleur ; faible coût de maintenance ; poids élevé ; forte consommation. Militaire : meilleure production ; extrêmement durable ; hautement configurable ; fortes émissions (indiscrétion) ; forte consommation d’énergie. Discrétion : faible consommation ; faible consommation minimale ; fortes options de gestion ; performance moyenne ; fragile.
En ce qui concerne la gestion des ressources, les émissions électromagnétiques dépendent maintenant de la consommation d’énergie, et celles infrarouge de la chaleur et du fluide de refroidissement.
La capacité d’un vaisseau à être discret va être étoffée avec la gestion des ressources. Il sera possible de limiter fortement ses émissions, ou au contraire de se faire passer pour autre chose en les intensifiant.
L’attaque sous forme de rayon et les émissions corporelles du Yormandi ont demandé une attention particulière pour les amener au niveau de qualité voulu.
L’équipe a finalisé des animations pour des personnages d’émissions de télévision, notamment James Herriman.
Civil : performance moyenne ; maintenance peu coûteuse. Compétition : hautes performances ; poids faible ; faible durabilité ; peu d’options pour gérer la puissance ; plus fortes émissions (indiscrétion). Industriel : haute durabilité ; bonne gestion de la chaleur ; faible coût de maintenance ; poids élevé ; forte consommation. Militaire : meilleure production ; extrêmement durable ; hautement configurable ; fortes émissions (indiscrétion) ; forte consommation d’énergie. Discrétion : faible consommation ; faible consommation minimale ; fortes options de gestion ; performance moyenne ; fragile.
Star Citizen Live et Inside Star Citizen vont continuer à être produits, et seront diffusés le jeudi, en évitant de trop révéler le contenu narratif. Une nouvelle émission dédiée au vaisseau va être ajoutée.
Staraudio permet d’utiliser toutes les données pour générer des sons adaptés aux environnements. L’objectif n’est pas de simplement placer des sons dans le monde, mais de les simuler comme ils se seraient comportés dans leur environnement. Ils vont donc ajouter un effet doppler adapté à la vitesse relative du joueur par rapport à la source d’émission.
La nouvelle version des écrans multifonctions propose différentes vues : Le statut de l’appareil montre les munitions en mode tir, les missiles en cours d’acquisition en mode missile, et le carburant en mode navigation quantique. Ce statut est également disponible pour les tourelles. Le statut de la cible donne des informations sur un autre vaisseau sélectionné. Il permet principalement de voir les dégâts subis et les émissions de cette dernière. La configuration des armes est une nouvelle vue qui permet de grouper les armes.. Jusqu’à 4 groupes peuvent être configurés. Les boucliers permettent de contrôler ces derniers et leurs faces. Le scanner est une nouvelle vue. Avant, les informations du scanner étaient dans l’affichage tête haute. Elles sont déplacées sur les écrans multifonctions. Les gestion de l’énergie permet d’allouer celle-ci aux différentes fonctions du vaisseau et de voir la production de la ou des centrales. Le joueur peut aussi y lire ses émissions. Le diagnostic permet de voir l’état des composants et les dysfonctionnements. La configuration permet de paramétrer le vaisseau. Par exemple le mode couplé/découplé, la compensation de la gravité, la protection contre les accélérations…. mais aussi les informations à reporter sur l’affichage tête haute.
Au niveau du système de détection et de discrétion, les émissions sonores ont été ajoutées et les développeurs ont commencé à implémenter les inconvénients de l’utilisation du scanner à pied : le risque d’être détecté.
En ce qui concerne la gestion des ressources, les émissions électromagnétiques dépendent maintenant de la consommation d’énergie, et celles infrarouge de la chaleur et du fluide de refroidissement.
Pour les radars et scanner, la performance des requêtes a été améliorée, et les travaux ont commencé pour ajouter des catégories de signatures. Ces dernières serviront à distinguer les différentes sources d’émissions, ce qui permettra de détecter individuellement les composants d’un vaisseau en fonction de leur état et de leur puissance.
La capacité d’un vaisseau à être discret va être étoffée avec la gestion des ressources. Il sera possible de limiter fortement ses émissions, ou au contraire de se faire passer pour autre chose en les intensifiant.
Le modèle “moderne” U4A-3 Block III fut lancé en 2899, avec (entre autres) des améliorations aux points d’ancrage des armes et à un certain nombre de gouvernes. Le modèle Block III officialise également un “truc” utilisé depuis longtemps par les pilotes de Terrapin, à savoir la possibilité de libérer de l’énergie en passant d’un mode de vol à l’autre. Bien qu’aucune option de mise à niveau n’ait été créée, les structures spatiales du Block III ont désormais entièrement remplacé le modèle Block II. Ces dernières années, le Terrapin a étoffé son historique de combat, les batailles contre les Vanduuls étant devenues plus importantes et plus courantes. Lors d’un combat remarquable en 2944, une escadrille de six chasseurs Scythe tomba par hasard sur un quatuor de Terrapin opérant avec les systèmes en mode furtif dans le cadre d’une observation d’entraînement. Avec leurs faibles émissions, les équipages des Terrapin passèrent huit minutes terrifiantes à éviter d’être détectés, avant de finalement renverser la situation et de prendre le dessus sur les Vanduuls. Bien qu’ayant subi des dommages, les appareils de l’UEEN ne furent pas perdus, tandis que cinq Scythe avaient été détruits. Les images des cinémitrailleuses n’ont pas permis de déterminer le sort du sixième, mais on considère qu’il a probablement été abattu.
Question : Dans les articles du Galactapedia consacrés à Jax McCleary et au Whitley’s Guide, il est précisé que Jax a signé un contrat avec Whitley en 2950 pour animer l’émission alors que la première émission où ils sont ensemble date de l’IAE de 2949. Faut-il considérer que l’émission de 2949 était un essai qui a été officialisé par un contrat à temps plein en 2950 ? Ou s’agit-il simplement d’une erreur de datation ?
Nous avons ajusté les émissions des véhicules terrestres afin qu’elles soient plus difficiles à détecter à des distances plus grandes.
Deux nouvelles fonctionnalités ont fait leur apparition. Nous avons souvent entendu parler de la première lors d’émissions récentes du studio et la deuxième était déjà présente sur l’ancienne feuille de route.
Nous avons également continué à améliorer nos programmes d’abonnement en 2020, en les éloignant davantage de l’ancien modèle qui consistait à fournir des émissions vidéo et en offrant des avantages plus tangibles ingame. Cette année, les abonnés Centurion et Imperator ont bénéficié d’avantages ingame complémentaires, notamment des armes comme les couteaux de combat Ultiflex et les nouveaux pistolets et fusils de sniper électroniques, des vêtements d’extérieur pour le temps froid, des articles utilitaires comme les bâtons lumineux QuikFlarePro et le multi-tool Greycat Pyro, des équipements de combat comme les casques Overlord et Paladin, et diverses armures Overlord, ainsi que des articles amusants comme les uniformes de la Seconde Guerre Tevarin fidèlement reproduits et les pistolets jouets Wowblast qui tirent des projectiles en mousse. Les abonnés ont également pu profiter d’accès gratuits mensuels de certains de nos vaisseaux les plus populaires, dont le Cutlass Red, le Cutlass Blue, le Carrack, l’ARGO MOLE, le Sabre, l’Avenger Titan, l’Esperia Prowler et le M50 ; sans mentionner le nouvel avantage des mises à jour “cross-chassis” exclusives aux abonnés cette année. Tout cela a permis d’atteindre notre meilleure année d’abonnés actifs à ce jour.
“The Briefing Room”, l’émission spécifique sur Squadron 42, n’est pas morte ; elle sera juste en pause jusqu’à ce que nous soyons plus proches de la sortie et elle reviendra dans le cadre d’un plan global pour créer de l’excitation en montrant toutes les fonctionnalités et les détails incroyables que les joueurs pourront découvrir dans Squadron 42. Cela ne signifie pas que nous allons cesser de communiquer nos progrès sur la campagne solo. Nous poursuivrons nos rapports mensuels pour le jeu, et nous partagerons également nos progrès actuels en matière de développement dans notre nouvelle feuille de route.
Le paradoxe ici est clair comme de l’eau d’roche, hein ? S’il y a quelque chose sur moi que vous savez tous, c’est qu’mon activité préférée est de dériver dans le noir, seul à bord du Shana. C’est pas que j’n’aime pas les autres. J’suppose qu’être seul ne me dérange pas autant qu’les autres. J’peux pas expliquer pourquoi, j’suis juste comme ça. Pourtant, j’veux toujours avoir besoin de me connecter avec les gens, en fait. Que ce soit en personne lors d’une livraison ou avec vous tous en faisant cette émission ici. Bien qu’j’aime ma solitude, on n’peut pas dériver seul toute sa vie. Luminalia me rappelle ça chaque année.
L’équipe a commencé à mettre en place le radar et le scan FPS, en tenant compte des émissions des armes et des signaux audio. Plus de temps a été consacré au déplacement coopératif, avec le polissage de la traction/poussée des chariots et la refonte du code de trajectoire de locomotion douce afin de mieux l’intégrer dans le suivi de trajectoire de l’IA. Cela permettra d’obtenir des visuels de meilleure qualité, en particulier avec le “strafing” (pas de côté) des personnages. Cela permettra également un meilleur alignement de l’animation lors de l’exploitation⁽⁷⁹⁾ des utilisables, ce qui contribuera également à la technologie de correspondance de mouvement en cours de développement.
Demain, nous lancerons l’épisode inaugural de “The Briefing Room”, une émission axée uniquement sur Squadron 42, que nous prévoyons de faire tous les trimestres (3 mois) jusqu’à sa sortie, où nous en aborderons certains points.
Nous communiquons également beaucoup plus que tout autre développeur ou éditeur que je connaisse en termes de travail et de progrès sur Star Citizen, qui est le jeu auquel “L’engagement” faisait référence. Nous avons plusieurs émissions par semaine, des mises à jour du lore, les développeurs participent régulièrement aux forums, nous avons une newsletter hebdomadaire et des rapports mensuels réguliers.
Voici quelques éléments qui ont été discutés et auxquels on pense pour le hardware (nouvelle lame) ou les logiciels (chargés sur l’ordinateur ou le serveur lame), ce sont des types d’idées que nous pourrions intégrer au PU dans le futur : Système de défense antimissile (Combat) – Déploie automatiquement les contre-mesures adéquates pour éviter d’être touché par des missiles. Lame de cryptage/décryptage (Transport de données) – Capable de garder les données cryptées pour prévenir le piratage et fournit également les moyens de tenter de les décrypter. Contrôleur d’émissions (Combat) – Permet au pilote de fixer des limites strictes à la production d’émissions, en fournissant des avertissements supplémentaires et en arrêtant automatiquement les systèmes superflus. Lame de guerre électronique offensive (Combat) – Améliore la capacité offensive de guerre électronique existante, pourrait accélérer ou renforcer les programmes/virus offensifs ou en proposer de nouveaux à déployer. Lame de guerre électronique défensive (Combat) – Renforce la capacité défensive existante en matière de guerre électronique, accorde une protection supplémentaire et réduit la puissance des programmes offensifs. Lame minière (Exploitation minière) – Accélère les scans miniers et fournit des informations complémentaires (localisation des poches de minerai, densité minérale, etc.) Base de données pour la récupération (Récupération) – Accélère le scannage des épaves et fournit des informations supplémentaires (repère les objets de valeur dans les vaisseaux, montre les matériaux contenus dans les épaves, etc.) Base de données des criminels (Chasse à la prime) – Fournit une liste de criminels connus ou d’activités illégales et la possibilité d’accepter des primes pour les traquer et les traduire en justice. “Hit List” (Pirate) – Semblable à la base de données des criminels mais destinée à être utilisée par les criminels. Les personnes mal intentionnées peuvent consulter et accepter des contrats pour “nettoyer”. Navigation améliorée sur les routes (Commerce / exploration) – Essentiellement des options de navigation et de carte stellaire améliorées. Permet au pilote de connaître les dangers de la route qu’il emprunte, de choisir des itinéraires en fonction de la vitesse, de la sécurité ou d’éviter certaines zones. Base de données commerciales (Commerce) – Permet aux commerçants de consulter les prix d’achat/vente dans différents endroits de l’univers lorsqu’ils sont en déplacement, plutôt que de devoir se rendre dans une station commerciale. Lame de gestion des boucliers (Combat) – Fournit des options avancées de contrôle des boucliers pour permettre un contrôle plus fin. Système de cartographie stellaire (Exploration / général) – Facilite la découverte de points de saut si/quand ils se déplacent ailleurs, éventuellement facilite aussi les voyages en saut. Lame de verrouillage amélioré (Combat) – Améliore davantage le système de ciblage pour permettre au pilote de verrouiller des parties spécifiques du vaisseau, afin qu’il soit en mesure d’éliminer des systèmes individuels. Masqueur de manifeste cargo (Contrebande) – Déguise les articles de votre manifeste de cargaison pour vous permettre de dissimuler la contrebande lors des premiers scannages du vaisseau. Système de sécurité interne (Grands vaisseaux) – Fournit des informations internes sur le vaisseaux, la position des formes de vie à bord et la possibilité de verrouiller/déverrouiller individuellement les portes. Lame de gestion des drones (Grands vaisseaux) – Permet aux vaisseaux de contrôler les drones à bord.
Alors voilà, ça m’a un peu surpris parce que je connais les gars qui ont lancé Storm Securities. Son fondateur, Hamsa Paul, est un ami de l’émission, en fait. Nous l’avons connu il y a quelques années, après que certains de ses fournisseurs furent impliqués dans un malencontreux incident avec l’Advocacy.
Bon, certains d’entre vous là dehors, comme moi, ne doivent pas être très surpris par la tournure des événements. Vous devez vous souvenir exactement pourquoi le fondateur de Storm Securities Hamsa Paul était venu dans l’émission il y a quelques années.
