
Talon Shrike
Description
Le Talon Shrike est la version lance-missiles de la gamme Talon du constructeur Esperia Inc. Cette série de vaisseaux monoplaces sans intérieur est caractérisée par sa forme d'oiseau et son cockpit sans vitres. La version Shrike se distingue par ses 24 missiles de taille S3.

Timeline 2026
L’objectif général que nous voulons atteindre dans la boucle de gameplay des missiles est de rendre l’utilisation des missiles et la défense contre les missiles plus profonde et plus gratifiante, avec sa propre “place” dans l’environnement de combat. Les missiles ne sont pas censés être une alternative aux armes, mais des armes tactiques, et leur utilisation devrait être une décision consciente avec des conséquences. Nous voulons également donner aux vaisseaux lance-missiles spéciaux, comme le Talon Shrike ou le Freelancer MIS, un avantage lorsqu’il s’agit d’utiliser les munitions pour la même raison. Ces vaisseaux excelleront dans le gameplay offensif des missiles, bien qu’ils présentent des inconvénients évidents dans d’autres catégories. Il y aura donc plus d’itérations sur les contre-mesures et la jouabilité des missiles dans les deux prochaines versions. Pour l’instant, nous sommes heureux que l’expérience des missiles nous ait permis de nous défaire des frustrations des versions précédentes.
Avis de la rédaction
Systèmes vitaux
Vol
Combat
Transport
Vie à bord
Equipements industriels
L’objectif général que nous voulons atteindre dans la boucle de gameplay des missiles est de rendre l’utilisation des missiles et la défense contre les missiles plus profonde et plus gratifiante, avec sa propre “place” dans l’environnement de combat. Les missiles ne sont pas censés être une alternative aux armes, mais des armes tactiques, et leur utilisation devrait être une décision consciente avec des conséquences. Nous voulons également donner aux vaisseaux lance-missiles spéciaux, comme le Talon Shrike ou le Freelancer MIS, un avantage lorsqu’il s’agit d’utiliser les munitions pour la même raison. Ces vaisseaux excelleront dans le gameplay offensif des missiles, bien qu’ils présentent des inconvénients évidents dans d’autres catégories. Il y aura donc plus d’itérations sur les contre-mesures et la jouabilité des missiles dans les deux prochaines versions. Pour l’instant, nous sommes heureux que l’expérience des missiles nous ait permis de nous défaire des frustrations des versions précédentes.
