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Talon Shrike

Description

Le Talon Shrike est la version lance-missiles de la gamme Talon du constructeur Esperia Inc. Cette série de vaisseaux monoplaces sans intérieur est caractérisée par sa forme d'oiseau et son cockpit sans vitres. La version Shrike se distingue par ses 24 missiles de taille S3.

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Timeline 2026

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L’objectif général que nous voulons atteindre dans la boucle de gameplay des missiles est de rendre l’utilisation des missiles et la défense contre les missiles plus profonde et plus gratifiante, avec sa propre “place” dans l’environnement de combat. Les missiles ne sont pas censés être une alternative aux armes, mais des armes tactiques, et leur utilisation devrait être une décision consciente avec des conséquences. Nous voulons également donner aux vaisseaux lance-missiles spéciaux, comme le Talon Shrike ou le Freelancer MIS, un avantage lorsqu’il s’agit d’utiliser les munitions pour la même raison. Ces vaisseaux excelleront dans le gameplay offensif des missiles, bien qu’ils présentent des inconvénients évidents dans d’autres catégories. Il y aura donc plus d’itérations sur les contre-mesures et la jouabilité des missiles dans les deux prochaines versions. Pour l’instant, nous sommes heureux que l’expérience des missiles nous ait permis de nous défaire des frustrations des versions précédentes.

Avis de la rédaction

SC

Le Talon Shrike est un chasseur bombardier adapté aux actions de combat.

Systèmes vitaux

SC

Le Talon Shrike dispose des composants standards pour sa taille et son rôle. L'unique centrale énergétique est une vulnérabilité du vaisseau.

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Vol

SC

Les performances de vol sont en train d'être ajustées du fait des Master Modes. Pour l'instant, les vaisseaux d'une catégrie ont les mêmes performances. Cette analyse sera réalisée une fois que les vaisseaux auront été différenciés.

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Combat

SC

Le Talon Shrike est le vaisseau de taille 1 ayant le plus de missiles. Il dispose donc d'une capacité de frappe alpha très importante pour sa taille.

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Transport

SC

Le Talon Shrike ne possède pas de soute.

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Vie à bord

SC

Ce vaisseau ne dispose pas d'aménagéments intérieurs pour le voyage.

Equipements industriels

SC

Ce vaisseau ne dispose pas d'équipements industriels.

L’objectif général que nous voulons atteindre dans la boucle de gameplay des missiles est de rendre l’utilisation des missiles et la défense contre les missiles plus profonde et plus gratifiante, avec sa propre “place” dans l’environnement de combat. Les missiles ne sont pas censés être une alternative aux armes, mais des armes tactiques, et leur utilisation devrait être une décision consciente avec des conséquences. Nous voulons également donner aux vaisseaux lance-missiles spéciaux, comme le Talon Shrike ou le Freelancer MIS, un avantage lorsqu’il s’agit d’utiliser les munitions pour la même raison. Ces vaisseaux excelleront dans le gameplay offensif des missiles, bien qu’ils présentent des inconvénients évidents dans d’autres catégories. Il y aura donc plus d’itérations sur les contre-mesures et la jouabilité des missiles dans les deux prochaines versions. Pour l’instant, nous sommes heureux que l’expérience des missiles nous ait permis de nous défaire des frustrations des versions précédentes.

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Wiset

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