
Star Citizen Monthly Report: October 2025
Pendant le mois d’octobre 2025, le retour du système Nyx, les nouvelles missions et l’optimisation du moteur de jeu ont occupé une grande partie des équipes. Une demi-douzaine de vaisseaux vont sortir du pipeline de production, à temps pour les ventes de l’IAE.

Les rapports mensuels de Star Citizen permettent à chacune des équipes de développement de présenter le travail accompli dans le mois écoulé. Cela donne aux lecteurs une vision d’ensemble de l’actualité du projet et un aperçu des fonctionnalités en cours de développement.
Voici ce que nous retenons du rapport d’octobre 2025.
Intelligence artificielle (contenu)
Des améliorations des personnages non joueurs (PNJ) évoluant dans les zones d’atterrissage seront implémentées dans un patch ultérieur à l’Alpha 4.4.
Les PNJ pour Levski ont été configurés.
Des séances d’enregistrement ont eu lieu pour étendre les packs de voix pour le social et les missions. D’autres séances sont en préparation pour les packs de voix liés au combat et focalisés sur des groupes spécifiques.
Intelligence artificielle (fonctionnalités)
L’équipe poursuit ses travaux sur les réactions initiales et les animations avec le mobilier interactif, notamment quand des objets sont tenus par le personnage.
Les calculs pour la précision des PNJ ont été simplifiés et les paramètres pour les ajuster sont plus simples à comprendre.
Une nouvelle variante de boss est à l’étude.
Les animations du yormandi ont été grandement améliorées, que ce soit le rayon, la morsure, la mort ou la sortie du sol.
Intelligence artificielle (technologies)
Des améliorations ont été apportées à la grille de navigation et à l’algorithme qui l’utilise.
La première itération fonctionnelle de la recherche d’itinéraire 3D utilisant des voxels a été implémentée.
Animation
L’équipe a travaillé sur le yormandi et sur des améliorations du kopion.
Des discussions ont eu lieu sur la capture d’animaux avec des éleveurs de chiens.
Une nouvelle séance d’enregistrement a été réalisée pour l’animation d’un nouveau donneur de missions (qui ne sera pas inclus dans le patch Alpha 4.4) et pour des personnages de Nyx.
Art (personnages)
Différentes armures ont été finalisées. Elles serviront pour un nouveau gang et pour des récompenses en jeu.
Des progrès ont été réalisés sur une nouvelle armure lourde et des pièces de vêtements.
Les fiches de transmissions (“handoff sheets” en anglais) ont été finalisées.
Art (vaisseaux)
Voici le point de situation sur l’avancement des vaisseaux et véhicules dans le pipeline de production :
0. Phase “concept”
- Aucun
1. Préproduction
- Liberator
2. Phase “whitebox”
- Hull B
- Greycat UTV
- Kraken
3. Phase “greybox”
- Ironclad
- Command Module
- 1 vaisseau non révélé
4. Phase LOD0
- 6 vaisseaux non révélés
- Perseus
5. Prêts
- Paladin
- Stinger (vaisseau d'origine Vanduul)
- Shiv
6. Mise à niveau / refonte
- Aurora : les effets spéciaux et audios sont en train d’être mis au goût du jour.
- Hammerhead : des portes étanches vont être ajoutées dans les couloirs, et les composants vont être repositionnés.



Gameplays fondamentaux
La refonte de l’inventaire est en cours, en particulier la zone qui permet d’ajouter des armes, des modificateurs ou de l’équipement à leur personnage.
La possibilité de porter une troisième arme dans les mains en plus de deux dans le dos va être rétablie.
Les développements ont commencé pour ajouter aux vaisseaux capitaux la capacité à réparer, réapprovisionner et ravitailler des vaisseaux dans leurs hangars.
Economie
L’équipe a construit l’économie de Nyx. Des ajustements ont été apportés au minage, au raffinage et aux boutiques, afin que les chiffres soient cohérents avec l’histoire.
Une nouvelle entrée du journal doit servir à donner des indications aux joueurs sur le commerce freelance.
Le recyclage a été équilibré pour mieux suivre la progression de carrière. Ainsi, les missions devraient proposer des vaisseaux qui donnent des récompenses adaptées au temps passé.
Etant donné que les missions impliquant des compétitions entre factions ont été appréciées, de nouvelles missions et des événements de ce type sont en préparation.
Les designers investiguent sur des mécanismes pour inciter à la coopération.
Graphismes, effets spéciaux et technologies planétaires
Les tests de Vulkan ont montré que la grande majorité des problèmes de performance provenait d’un manque de mémoire vidéo. En effet, avec Vulkan, celle-ci est gérée par le jeu plutôt que par le pilote. Les développeurs doivent donc s’assurer que toutes les fonctionnalités ont bien une limite logicielle de la consommation de mémoire. Même si les développeurs ont résolu ces problèmes, ils veulent réduire l’utilisation de la mémoire vidéo par des optimisations.
Les travaux sur Genesis se poursuivent, avec plusieurs domaines qui atteignent la qualité visuelle souhaitée.
Design des missions
Les designers ont travaillé sur l’événement à durée limitée “Frontier Fighter Finale”, impliquant des missions dans Stanton et Pyro.
Dans le cadre du loot, les installations souterraines (UGF) et les centres logistiques (Distribution Centers) ont été mis à jour au dernier standard.
Plusieurs lieux ont été ajoutés, comme un cimetière de vaisseaux dans l’espace qui servira aux missions d’embuscade.
La capacité à accepter une mission depuis un objet physique du jeu a été implémentée. Cela permettra par exemple de faire des panneaux d’affichage proposant des offres de travail.
La nouvelle technologie pour les livraisons a été déployée sur les lieux existants. Elle devrait être plus robuste et sera d’abord testée sur les missions dans Pyro.
Le transport de fret intersystèmes a progressé.
Des missions existantes vont être ajoutées à Nyx avec une narration adaptée au système.
Des anciennes missions vont faire leur retour, comme la recherche de personnes disparues, la récupération de boîtes noires, ou la récupération de cargaison.
La mission “Bienvenue à Nyx” progresse.
Dans le cadre de l’instanciation, les designers sont en train d’étudier comment améliorer “Siege of Orison” en se basant sur les retours des joueurs.
Narration
L’équipe avait hâte de réimplémenter Nyx et sa société égalitaire, en proposant des dizaines de missions.
Technologies en ligne
La récupération d’objets T1 et l’instanciation progressent.
Le pipeline pour la remontée des erreurs devrait être déployé en production en novembre.
Une nouvelle version de “server meshing” va entrer en phase de tests en novembre. Elle représente une étape importante vers le “server meshing” dynamique.
Recherche et développement
Plusieurs optimisations ont été apportées au moteur de jeu pour réduire la consommation en CPU et en mémoire.
Effets spéciaux
L’équipe a travaillé sur les effets spéciaux des vaisseaux, en particulier pour le Shiv et le Stinger.
L’attaque sous forme de rayon et les émissions corporelles du Yormandi ont demandé une attention particulière pour les amener au niveau de qualité voulu.


À propos de l'auteur

Amateur d'aventures spatiales et d'exploration, j'aime partager mes recherches sur le projet Star Citizen.
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