ICÔNE

VTOL

Timeline 2026

1103/2504/2505/2506/2507/2508/2509/2510/2511/2512/2501/2602/26

Le Golem est équipé d'un grand nombre de propulseurs de manœuvre, dont certains intègrent une structure latérale mobile pour une fonctionnalité VTOL. Ce design s’avère particulièrement utile pour transporter un chargement complet en milieu atmosphérique. Bien que sa manœuvrabilité globale soit moyenne, le vaisseau dispose de meilleures performances en matière de déplacement latéral, ce qui lui permet de se positionner avec précision - une qualité essentielle pour l'extraction minière dans l'espace.

Il embarque 6 réacteurs VTOL supplémentaires pour compenser son poids à plein.

Pour l’implémentation du Fury, les développeurs ont dû modifier le code associé aux propulseurs rotatifs, ce qui a eu des répercussions sur d’autres vaisseaux, notamment le Gladiator. Les développeurs sont conscients que ce dernier n’est pas satisfaisant et sont à la recherche active d’une solution.

Voici le point de situation sur l’avancement des vaisseaux et véhicules dans le pipeline de production : 0. Phase “concept” Aucun 1. Préproduction Aucun 2. Phase “whitebox” Hull B Ironclad et Ironclad Assault Kraken Un vaisseau non révélé 3. Phase “greybox” Un vaisseau non révélé 4. Phase LOD0 Paladin Perseus Quatre véhicules non révélés 5. Prêts Apollo 6. Mise à niveau / refonte Aurora : des améliorations ont été apportées aux baies de composants, à l’accès au lit, au tableau de bord, à l’entrée et à l’accès à la cargaison. Il va également recevoir sa capacité VTOL. Hammerhead : le vaisseau a bénéficié des améliorations apportées au kit de couloirs lors de la sortie de l’Idris. Les relais et les composants ont été ajustés.

Le Golem est équipé d'un grand nombre de propulseurs de manœuvre, dont certains intègrent une structure latérale mobile pour une fonctionnalité VTOL. Ce design s’avère particulièrement utile pour transporter un chargement complet en milieu atmosphérique. Bien que sa manœuvrabilité globale soit moyenne, le vaisseau dispose de meilleures performances en matière de déplacement latéral, ce qui lui permet de se positionner avec précision - une qualité essentielle pour l'extraction minière dans l'espace.

Il embarque 6 réacteurs VTOL supplémentaires pour compenser son poids à plein.

Le nouveau vaisseau de débarquement blindé, officiellement désigné comme vaisseau de transport de troupes lourd, serait doté des défenses avancées d'un véhicule de type Redeemer, tout en conservant la taille et les capacités de déploiement d'un vaisseau de transport militaire. Un ensemble de vingt g-sièges sophistiqués maintiendrait les soldats attachés pendant le trajet vers la surface (les blessures à l'atterrissage étant un autre problème avec les vaisseaux de débarquement sacrifiables), et des propulseurs VTOL permettraient au vaisseau d'atterrir et de déployer rapidement troupes et matériel sur un terrain accidenté pas plus grand que le vaisseau lui-même — sans compter la zone de déploiement d’un véhicule si nécessaire). Le nom Valkyrie fut choisi très tôt en hommage à un pilote de l'UEEN volant sous le même indicatif, récemment tué lors d'une mission de reconnaissance ayant permis d'identifier un destroyer Vanduul, bien que l'équipe marketing d'Anvil l'ait finalement présenté en référence à la capacité du vaisseau à transporter des soldats hurlant au combat comme les Valkyries de la mythologie.

Pour l’implémentation du Fury, les développeurs ont dû modifier le code associé aux propulseurs rotatifs, ce qui a eu des répercussions sur d’autres vaisseaux, notamment le Gladiator. Les développeurs sont conscients que ce dernier n’est pas satisfaisant et sont à la recherche active d’une solution.

Je ne pense pas que la question soit de savoir si nous traitons notre communauté avec respect, car c’est le principe fondamental de toute l’entreprise, ou si notre communication fait défaut. Différentes personnes veulent une communication sous différentes formes ; certaines veulent des vidéos longues et approfondies, d’autres veulent juste des vidéos chatoyantes avec de jolies images. Certains veulent d’énormes traités techniques sur le Server Meshing, d’autres veulent juste la version ELI5 et enfin beaucoup de gens veulent juste savoir quand une fonctionnalité ou le jeu sera terminé.

Prévoyez-vous d’implémenter Pyro sans Server Meshing ?

Notre plan actuel est de sortir à la fois Pyro et la technologie de Server Meshing en même temps.

Comment se présente l’économie dynamique ? Et le Server Meshing est-il une condition essentielle pour que les Quanta⁽¹⁾ puissent se montrer ?

En ce qui concerne le Server Meshing qui serait une condition préalable à l’utilisation de Quantum, ce n’est pas le cas. Le Server Meshing est l’optimisation qui permettra de diviser dynamiquement l’univers en ilôts individuels, chacun d’entre eux étant contrôlé par un DGS, ce qui nous permettra de faire évoluer le nombre de joueurs simultanés dans une seule réalité unifiée au-delà de ce qu’un serveur individuel pourrait gérer. La probabilité de rencontrer des pirates à un endroit donné, les missions proposées, la distribution et la quantité de minerais de valeur, quels magasins manquent de tels articles et lesquels seront prêts à payer telles sommes pour en obtenir davantage, voilà ce que Quantum, et non les DGS, simule. C’est Quantum qui est responsable de la “vue d’ensemble” de l’univers. Quantum ne dépend pas du Server Meshing car il se situe à un niveau supérieur au Server Meshing, mais Quantum est ce qui permet au maillage (ndt : mesh en anglais) de refléter l’état dynamique de l’univers. Cela ne veut pas dire que Quantum est un prérequis au Server Meshing, mais l’univers ne sera pas aussi dynamique sans qu’il soit piloté par Quantum. De la même manière, l’iCache n’est pas une condition préalable à l’utilisation de Quantum, mais lorsqu’il sera en ligne, il permettra une plus grande fidélité de l’état des objets et du suivi dans la simulation Quantum.

À propos de l'auteur
Image de profil
Scratchy

Le lore de Star Citizen est rempli de curiosités que je me passionne à partager avec la communauté.

This is an unofficial Star Citizen fansite, not affiliated with the Cloud Imperium group of companies.

All content on this site not authored by its host or users are property of their respective owners.

Star Citizen®, Roberts Space Industries® and Cloud Imperium ® are registered trademarks of Cloud Imperium Rights LLC