
Arena Commander
Timeline 2025
Le mode spectateur de l’Arena Commander est retravaillé.
Les travaux permettant d'utiliser des lieux de l'univers persistant dans l'Arena Commander sont terminés.
Pour s’harmoniser avec la plupart des jeux, les développeurs ont voulu utiliser la touche TAB pour afficher le score dans l’Arena Commander. Afin d’avoir des touches avec un rôle similaire entre l’univers persistant et l’Arena Commander, et étant donné que le tableau des scores n’a pas de sens dans le premier, ils ont cherché une fonction qui lui est spécifique et sont arrivés au mobiGlas.
Modes de jeu
PvP
PvE
Arena Commander : Nouvelle carte - Carrefour du crime Ajout de la plus grande carte d'Arena Commander à ce jour, disponible dans plusieurs modes de jeu : Free Flight, Tank Royale, Team Elimination, Elimination, Single Weapon Elimination, Gun Rush et Kill Collector. La carte est désormais marquée comme “Publié”.
Arena Commander : Nouvelle carte - Astor's Clearing Ajout d'une colonie située sur microTech, disponible dans le mode “Free Flight” à des fins d’exploration. La carte est désormais marquée comme “Publié”.
Arena Commander : Nouvelle carte - Carrefour du crime Ajout de la plus grande carte d'Arena Commander à ce jour, disponible dans plusieurs modes de jeu : Free Flight, Tank Royale, Team Elimination, Elimination, Single Weapon Elimination, Gun Rush et Kill Collector. La carte est marquée comme “Confirmé”.
Arena Commander : Nouvelle carte - Astor's Clearing Ajout d'une colonie de microTech, disponible dans le mode “Free Flight” à des fins d’exploration. La carte est marquée comme “Confirmé”.
Plusieurs fonctionnalités ont été ajoutées à l’Arena Commander, comme par exemple les points pour les membres d’équipage.
Quand les joueurs rencontrent des problèmes, ils trouvent ou essaient des solutions de contournement, comme quitter le jeu, tenter de changer de shard, lancer l’Arena Commander avant de revenir à l’univers persistant… Ces comportements ont permis de mettre en lumière des problèmes d’accès concurrents aux données, qui n’étaient pas apparus dans les phases de tests.
La fonctionnalité de radar et de scanner est en train d’être testée dans l’Arena Commander.
Le relooking de l’Arena Commander est quasiment terminé.
Les cartes de l’Arena Commander sont adaptées au système de radar via un paramétrage des lieux au système de salles (room system).
Le radar FPS a été activé dans l’Arena Commander.
Le mode de test de l’ingénierie de bord pour l’Arena Commander a été mis à jour pour permettre aux objets d’être réparés même quand ils sont à zéro vie.
Arena Commander : Grav Royale L’équipe a rencontré un problème critique avec ce mode de jeu qui nécessite des tests supplémentaires. Pour l’instant, nous retirons cette carte de la Release View jusqu’à ce que le problème soit résolu.
Le mode spectateur de l’Arena Commander est retravaillé.
La VOIP et une fonction pour désactiver la fonctionnalité ont été ajoutées à l’Arena Commander.
Le mode de jeu de l’Arena Commander sur la gestion des ressources poursuit sont développement. Par exemple, les portes non alimentées en énergie peuvent être ouvertes mais pas fermées, ceci afin d’empêcher des situations de blocage.
Arena Commander : Mode expérimental ingénierie Trois modes de test limité intégrant le gameplay d’ingénierie (également appelé “réseau de ressources”) présenté à la CitizenCon 2953. Contribuez à façonner l’avenir de l’ingénierie dans Star Citizen en testant et en donnant votre avis sur les fonctionnalités et l’équilibrage présentés dans ce test limité avant que le gameplay n’arrive dans l’Univers Persistant.
Arena Commander : Grav Royale Lancez-vous dans un chaos à grande vitesse avec un nouveau mode palpitant : Grav Royale ! Engagez-vous dans des combats de véhicules intenses sur diverses cartes, en maîtrisant vos véhicules Gravlev pour déjouer vos ennemis et remporter la victoire dans cette arène de combat défiant les lois de la gravité.
Arena Commander : Nouvelle carte – Miner’s Lament Miner’s Lament, auparavant réservée aux courses et aux tests des Master Modes, ouvre désormais ses étendues traîtresses remplies d’astéroïdes à tous les modes de vol. Combattez dans la beauté chaotique de l’anneau de Yela pour un affrontement rapproché intense et dangereux.
Arena Commander : Lobbies personnalisés Les lobbies personnalisés, anciennement appelés “parties privés”, font leur retour dans Arena Commander. Utilisant les nouveaux frontend et systèmes de lobby, les lobbies personnalisés permettent aux joueurs d’organiser et de jouer des parties pour n’importe quel mode de jeu, sur n’importe quelle carte et à n’importe quel moment, avec leurs propres règles.
L’équipe travaille à terminer les fonctionnalités de l’Arena Commander prévues pour le patch 3.23, notamment les parties personnalisées (custom lobby) et les vaisseaux à équipage.
Le système d’équilibrage de l’Arena Commander a été simplifié, et tente désormais de ne pas séparer les membres d’un escadron.
Les travaux permettant d'utiliser des lieux de l'univers persistant dans l'Arena Commander sont terminés.
Les lobbies privés pour l'Arena Commander sont quasiment prêts. De nouvelles options comme des limites de temps ou de score ont été ajoutées.
Depuis l’annonce des Master Modes à la CitizenCon, les développeurs ont mis la fonctionnalité entre les mains des joueurs dans le contexte de l’Arena Commander. Ils ont ainsi pu collecter des données et des retours d’expérience.
Arena Commander: Nouvelle carte – Miner’s Lament Miner’s Lament, auparavant réservée aux courses et aux tests des Master Modes, ouvre désormais ses étendues traîtresses remplies d’astéroïdes à tous les modes de vol. Combattez dans la beauté chaotique de l’anneau de Yela pour un affrontement rapproché intense et dangereux.
Arena Commander : Mode expérimental d’ingénierie Trois modes de test limité intégrant le gameplay d’ingénierie (également appelé “réseau de ressources”) présenté à la CitizenCon 2953. Contribuez à façonner l’avenir de l’ingénierie dans Star Citizen en testant et en donnant votre avis sur les fonctionnalités et l’équilibrage présentés dans ce test limité avant que le gameplay n’arrive dans l’Univers Persistant.
Arena Commander : Lobbies personnalisés Les lobbies personnalisés, anciennement appelés “parties privés”, font leur retour dans Arena Commander. Utilisant les nouveaux frontend et systèmes de lobby, les lobbies personnalisés permettent aux joueurs d’organiser et de jouer des parties pour n’importe quel mode de jeu, sur n’importe quelle carte et à n’importe quel moment, avec leurs propres règles.
Arena Commander : Grav Royale Lancez-vous dans un chaos à grande vitesse avec un nouveau mode palpitant : Grav Royale ! Engagez-vous dans des combats de véhicules intenses sur diverses cartes, en maîtrisant vos véhicules Gravlev pour déjouer vos ennemis et remporter la victoire dans cette arène de combat défiant les lois de la gravité.
L’ancienne équipe chargée de l’Arena Commander travaille désormais sur l'univers persistant mais continuera à apporter des nouveautés à celle-ci.
Deux améliorations de l’Arena Commander ont été approuvées : une course de véhicules gravlev et une nouvelle itération des Master Modes.
Arena Commander : Course gravlev Lancement d’un nouveau mode expérimental dans Arena Commander, avec des véhicules Grav-lev qui font la course sur 5 nouvelles cartes : The Snake Pit, The Snake Pit (inversée), Clio Islands, Rivers Edge & Shifting Sands.
La technologie de streaming des données a été testée avec succès dans l’Arena Commander, ce qui devrait permettre d’améliorer les performances et d’utiliser des lieux de l’univers persistant à moindre frais.
Arena Commander: Équipage multiple & emplacements de spawn Mise à jour de toutes les cartes avec un nouveau système pour la sélection du point de spawn. Cette mise à jour permet également l’introduction tant attendue de l’équipage multiple dans les modes Squadron Battle, Pirate Swarm, Vanduul Swarm, Team Tank Battle, and Free Flight.
Arena Commander : Nouvelle carte – Maker’s Point Colonie rude et tempétueuse sur Hurston, Maker’s Point fait son apparition dans tous les modes FPS d’Arena Commander.
Arena Commander : Nouvelle carte – Bloodshot Ridge L’une des nouvelles colonies de Stanton rejoint Arena Commander pour tous les modes FPS et tous les modes de vol à l’exception de Classic Race et Pirate Swarm.
Arena Commander : Nouvelle carte – Bloodshot Ridge L’une des nouvelles colonies de Stanton rejoint Arena Commander pour tous les modes FPS et tous les modes de vol à l’exception de Classic Race et Pirate Swarm.
Arena Commander : Nouvelle carte – Maker’s Point Colonie rude et tempétueuse sur Hurston, Maker’s Point fait son apparition dans tous les modes FPS d’Arena Commander.
Arena Commander : Équipage multiple & emplacements de spawn Mise à jour de toutes les cartes avec un nouveau système pour la sélection du point de spawn. Cette mise à jour permet également l’introduction tant attendue de l’équipage multiple dans les modes Squadron Battle, Pirate Swarm, Vanduul Swarm, Team Tank Battle, and Free Flight.
Pour s’harmoniser avec la plupart des jeux, les développeurs ont voulu utiliser la touche TAB pour afficher le score dans l’Arena Commander. Afin d’avoir des touches avec un rôle similaire entre l’univers persistant et l’Arena Commander, et étant donné que le tableau des scores n’a pas de sens dans le premier, ils ont cherché une fonction qui lui est spécifique et sont arrivés au mobiGlas.
Les développeurs sont très satisfaits des améliorations apportées à l’Arena Commander. Ce mode de jeu permet de tester les Master Modes, le pilotage des vaisseaux et le combat de manière intense, sans perturbation extérieure.
La phase 2 du plan de revitalisation de l’Arena Commander a commencé.
Arena Commander : Modes de jeu expérimentaux Ces modes de jeu à durée limitée vont de simples modifications des modes actuels à des modes entièrement nouveaux. Cette initiative permettra non seulement aux joueurs de disposer plus vite d’itérations rapides de modes de jeu, mais aussi à toutes les équipes de recueillir des données analytiques essentielles sur des activités, des équipements, des véhicules et des fonctionnalités en cours de développement.
Arena Commander : Nouvelle map – Poste de sécurité Kareah La station Kareah, l’un des nouveaux ajouts à Arena Commander provenant de l’univers persistant, accueillera tous les modes de jeu, qu’il s’agisse de FPS ou de dogfight (à l’exception des courses).
Arena Commander : Mise à jour du frontend Remplacement de l’actuelle frontend d’Electronic Access. Cela rend le changement de mode, de véhicule, d’équipement ainsi que la création de lobbies plus fluides, et donne aux développeurs les outils pour ajuster les fonctionnalités et en créer de nouvelles plus facilement.
Arena Commander : Nouvelle map de dogfight – Winner’s Circle En plus des maps retravaillées du New Horizon Speedway, voici une map atmosphérique demandée depuis longtemps pour les modes de dogfight. Combattez dans l’atmosphère (semblable à celle sur Terre) de la magnifique Green, la troisième planète du système Ellis.
Arena Commander : Nouveaux circuits de course Testez vos prouesses de pilote sur les circuits Icebreaker, Miners Lament, The Snake Pit et Yadar Valley, qui font partie des premiers lieux de l’univers persistant à entrer dans Arena Commander, ainsi que Halloran Circuit, une toute nouvelle piste du New Horizon Speedway.
Arena Commander : Nouvelle map pour le mode Élimination – Echo11 La map FPS Echo11, auparavant exclusive au mode de jeu Contrôle, a une nouvelle variante adaptée au mode Élimination.
Arena Commander : Nouvelle map de dogfight – Station Jericho L’INS Jericho du système Stanton fait ses débuts en tant que nouvelle map pour tous les modes de dogfight dans Arena Commander. Ce véritable espace ouvert en gravité zéro permet aux joueurs de s’affronter avec peu de distractions et de hautes performances sur la plus légère de toutes nos maps.
Arena Commander: Refonte de New Horizon Speedway L’une des plus anciennes maps de Star Citizen reçoit sa mise à jour tant attendue. Les trois circuits de la Murray Cup hébergés au sein du New Horizon Speedway ont vu leurs tracés améliorés et leur emplacement déplacé sur la planète de villégiature Green, la 3e planète du système Ellis.
Arena Commander : Nouveaux circuits de course Testez vos prouesses de pilote sur les circuits Icebreaker, Miners Lament, The Snake Pit et Yadar Valley, qui font partie des premiers lieux de l’univers persistant à entrer dans Arena Commander, ainsi que Halloran Circuit, une toute nouvelle piste du New Horizon Speedway.
Arena Commander : Nouvelle map de dogfight – Station Jericho L’INS Jericho du système Stanton fait ses débuts en tant que nouvelle map pour tous les modes de dogfight dans Arena Commander. Ce véritable espace ouvert en gravité zéro permet aux joueurs de s’affronter avec peu de distractions et de hautes performances sur la plus légère de toutes nos maps.
Arena Commander : Nouvelle map – Poste de sécurité Kareah La station Kareah, l’un des nouveaux ajouts à Arena Commander provenant de l’univers persistant, accueillera tous les modes de jeu, qu’il s’agisse de FPS ou de dogfight (à l’exception des courses classiques).
Arena Commander : Mise à jour du frontend Remplacement de l’actuel frontend d’Electronic Access. Cela rend le changement de mode, de véhicule, d’équipement ainsi que la création de lobbies plus fluides, et donne aux développeurs les outils pour ajuster les fonctionnalités et en créer de nouvelles plus facilement.
Arena Commander : Modes de jeu expérimentaux Ces modes de jeu à durée limitée vont de la simple adaptation des modes actuels à des modes entièrement nouveaux. Cette initiative permettra non seulement aux joueurs de disposer plus vite d’itérations rapides de modes de jeu, mais aussi à toutes les équipes de recueillir des données analytiques essentielles sur des activités, des équipements, des véhicules et des fonctionnalités en cours de développement.
Arena Commander: Refonte de New Horizon Speedway L’une des plus anciennes maps de Star Citizen reçoit sa mise à jour tant attendue. Les trois circuits de la Murray Cup hébergés au sein du New Horizon Speedway ont vu leurs tracés améliorés et leur emplacement déplacé sur la planète de villégiature Green, la 3e planète du système Ellis.
Arena Commander : Nouvelle map de dogfight – Winner’s Circle En plus des maps retravaillées du New Horizon Speedway, voici une map atmosphérique demandée depuis longtemps pour les modes de dogfight. Combattez dans l’atmosphère (semblable à celle sur Terre) de la magnifique Green, la troisième planète du système Ellis.
Arena Commander : Nouvelle map pour le mode Élimination – Echo11 La map FPS Echo11, auparavant exclusive au mode de jeu Contrôle, a une nouvelle variante adaptée au mode Élimination.
Question : J’aime l’idée d’un article de lore sur les retombées et les ramifications de la divulgation par un technicien (ou un pilote) de données classifiées sur de nouveaux véhicules militaires afin de gagner un débat sur les forums d’Arena Commander. Vous pourriez même vous en servir pour annoncer de nouveaux véhicules juste avant leur sortie. Avez-vous déjà envisagé de faire cela ?
Arena Commander : Refonte du mode de course classique Une refonte complète de tous les systèmes et cartes du mode de course classique d’Arena Commander. Les améliorations comprennent une refonte complète des entités de checkpoint et du système de gestion des courses, des améliorations au niveau des scores, une refonte complète des trois cartes du New Horizon Speedway, ainsi qu’une nouvelle carte, “The Snake Pit” (la “Fosse aux serpents” en français). Ce livrable a été ajouté au calendrier de l’équipe des fonctionnalités d’Arena Commander.
MISE À JOUR : Nous avons réalisé qu’une erreur dans l’actuelle “Release View” a été commise en raison de l’extraction par notre équipe d’un ensemble de données pour la feuille de route qui était légèrement obsolète par rapport à l’équipe chargée des fonctionnalités d’Arena Commander. La carte “Arena Commander : Refonte du mode de course classique” a toujours été prévue pour sortir avec l’alpha 3.19, et non la 3.18, et est actuellement en bonne voie pour y parvenir. Par conséquent, cette fonctionnalité a été temporairement retirée de la “Release View” jusqu’à ce que tous les objectifs de la 3.19 soient finalisés, mais elle restera dans le “Progress Tracker”. Toutes nos excuses pour cette erreur de communication !
Arena Commander : Refonte du mode de course classique Une refonte complète de tous les systèmes et cartes du mode de course classique d’Arena Commander. Les améliorations comprennent une refonte complète des entités de checkpoint et du système de gestion des courses, des améliorations au niveau des scores, une refonte complète des trois cartes du New Horizon Speedway, ainsi qu’une nouvelle carte, The Snake Pit (la “Fosse aux serpents” en français).
Outre son rôle de plaque tournante de la piraterie organisée, Pyro est également connu dans l’UEE aujourd’hui pour avoir inspiré l’un des niveaux d’Arena Commander d’Original Systems. Bien que le surnom “dying star” (étoile mourante) donné au niveau ne soit techniquement pas exact, les éruptions solaires spectaculaires du système constituent un lieu mémorable et idéal pour les concepteurs d’Arena Commander, qui ont ainsi pu montrer à quel point les combats spatiaux en 3D peuvent être intéressants !