
Point sur la feuille de route - 27 avril 2022
Dans cette nouvelle actualisation de la feuille de route de Star Citizen, le calendrier du 2e trimestre 2022 s’étoffe davantage et plusieurs équipes de développement font l'objet de changements importants.

Bon mercredi à toutes et à tous !
Toutes les deux semaines, nous accompagnons l’actualisation de la feuille de route d’une brève note explicative pour vous donner un aperçu du processus décisionnel qui a conduit à ces changements. Cette démarche s’inscrit dans le cadre d’un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus éclairantes pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
Ceci étant dit, plongeons-nous dans le “Roadmap Roundup” de cette semaine !
– L’équipe Communauté de CIG
Changements notables du 27 avril 2022
Progress Tracker
Avec cette publication, nous ajoutons des livrables supplémentaires pour le deuxième trimestre 2022 pour les équipes en aval. Cela s’accompagne de quelques changements importants pour certaines de ces équipes.
Équipe chargée de la technologie des véhicules
Nous avons transféré le travail sur Arena Commander, Star Marine et Theaters of War de Firesprite à l’équipe chargée de la technologie des véhicules en interne. Cette équipe se nomme désormais Équipe des fonctionnalités d’Arena Commander, et d’autres livrables seront ajoutés à son calendrier au fil du temps.
Équipes chargées des fonctionnalités et de l’expérience des véhicules
Avec cette publication, l’équipe d’expérience des véhicules fusionne avec celle des fonctionnalités des véhicules, y compris tous leurs livrables. La raison de cette fusion est double. Premièrement, cela permet de rationaliser davantage la production de ces deux équipes. Deuxièmement, l’équipe chargée des fonctionnalités des véhicules voit désormais son orientation déterminée par les exigences de Squadron 42. Les produits livrables sur lesquels travaille cette équipe nouvellement fusionnée suivront désormais une cadence similaire à celle du pilier de gameplay fondamental, en ce sens que les fonctionnalités seront d’abord réalisées pour Squadron 42 avant d’être portées dans l’univers persistant.
Équipe chargée des fonctionnalités de l’IU
De la même manière, l’équipe chargée des fonctionnalités de l’IU a été renommée “équipe chargée des fonctionnalités de l’IU de SQ42“. Cette équipe relève désormais du pilier de gameplay fondamental et suivra une cadence similaire à celle de l’équipe de fonctionnalités des véhicules.
Les livrables suivants ont été ajoutés au “Progress Tracker” :
Refonte du système de marqueurs en réalité augmentée et sur les cartes
Refonte du système de marqueurs en réalité augmentée et sur les cartes pour qu’il fonctionne avec la technologie “Building Blocks”. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l’équipe chargée des fonctionnalités de l’IU de SQ42.
IU pour les panneaux de portes, de sas et d’éclairage
Création de nouvelles interfaces utilisateur pour les panneaux de porte, les sas et les panneaux d’éclairage à l’aide de la technologie “Building Blocks”. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l’équipe chargée des fonctionnalités de l’IU de SQ42.
Refonte du mobiGlas
Refonte du système de mobiGlas pour que celui-ci utilise la technologie “Building Blocks”, ce qui permettra également de faciliter le développement des applications du mobiGlas. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l’équipe chargée des fonctionnalités de l’IU de SQ42.
Refonte des visières / lentilles
Conversion des systèmes de visières et de lentilles à la technologie “Building Blocks” pour améliorer les performances et la flexibilité. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l’équipe chargée des fonctionnalités de l’IU de SQ42.
C’est tout pour cette semaine ! Rejoignez la discussion sur Spectrum, et consultez le guide de la feuille de route pour plus d’informations sur la feuille de route publique de Star Citizen.
À propos de l'auteur

Passionné de jeux vidéo, j'attends avec impatience Star Citizen et Squadron 42 ! Mais qu'ils prennent leur temps, hein ! 😉