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Nous choisirons celles et ceux qui y auront accès parmi les propriétaires du pack de goodies numériques, les Concierge et nos testeurs les plus actifs, suivis des vagues PTU habituelles. Nous aimerions inclure autant de monde que possible, mais la capacité et l’accès dépendront de la situation. Nos équipes de backend et de test surveilleront la situation, collecteront les données et prendront des décisions basées sur les besoins en matière de test. L’objectif final est décrit dans notre annonce originale sur le canal de prévisualisation, qui est de préparer Pyro à une migration vers les serveurs Live – ce qui signifie que nous pouvons échelonner/limiter le nombre de participants (à l’aide d’une sélection aléatoire).

Vous devrez simplement copier votre compte sur le PTU, le même processus que pour le PTU habituel.

Nous sommes ravis d’annoncer que le mardi 31 octobre, nous ouvrirons l’accès à Pyro sur le canal de prévisualisation. Nous utiliserons un processus de tirage au sort parmi les propriétaires du pack de goodies numériques, les Concierge et nos testeurs les plus actifs, suivi des vagues PTU habituelles. Plus de détails à venir.

Avec cette publication, nous ajustons la fenêtre de sortie de l’Alpha 4.0 au quatrième trimestre 2024. L’alpha 3.24 et sa mise à jour des fonctionnalités de gameplay systémiques ont nécessité une attention particulière pour s’assurer que les problèmes soient résolus avant son lancement, ce qui a entraîné une phase de test PTU plus longue que prévu. Bien que le travail sur les fonctionnalités et la technologie de la 4.0 se poursuive simultanément, nous procédons à cet ajustement du calendrier afin de nous assurer que l’alpha 4.0 bénéficie d’un temps de test approprié.

Avec l’alpha 3.18, notre première mise à jour majeure de 2023, l’équipe a livré le Persistent Entity Streaming (PES), la technologie fondamentale requise pour le Server Meshing (SM). Comme mentionné dans la dernière lettre, le PES est la plus difficile des technologies requises pour le SM et celle qui a nécessité le plus d’ingénierie, de sorte que surmonter les défis de cette mise à jour l’année dernière était essentiel. Le lancement de l’alpha 3.18 a été beaucoup plus délicat que prévu, et nous avons découvert des problèmes avec notre base de données backend qui n’étaient visibles qu’à l’échelle d’une version live, contrairement aux serveurs de test PTU. Par ailleurs, nous avons découvert de nombreux petits problèmes liés à un univers vraiment persistant ; alors qu’il est extraordinaire de tomber sur une épave provenant d’un combat entre joueurs ayant eu lieu il y a une semaine, il est moins agréable d’essayer de se poser dans un hangar où les trois derniers vaisseaux se sont écrasés et ont laissé des débris autour, bloquant votre plateforme d’atterrissage. Nous avons progressivement résolu ces problèmes et bien d’autres encore, mais ce fut une période difficile tant pour les développeurs que pour la communauté. Ces obstacles ont non seulement mis à l’épreuve nos compétences et notre détermination, mais ils ont également démontré notre résilience à mesure que nous les surmontions.

Nous choisirons celles et ceux qui y auront accès parmi les propriétaires du pack de goodies numériques, les Concierge et nos testeurs les plus actifs, suivis des vagues PTU habituelles. Nous aimerions inclure autant de monde que possible, mais la capacité et l’accès dépendront de la situation. Nos équipes de backend et de test surveilleront la situation, collecteront les données et prendront des décisions basées sur les besoins en matière de test. L’objectif final est décrit dans notre annonce originale sur le canal de prévisualisation, qui est de préparer Pyro à une migration vers les serveurs Live – ce qui signifie que nous pouvons échelonner/limiter le nombre de participants (à l’aide d’une sélection aléatoire).

Vous devrez simplement copier votre compte sur le PTU, le même processus que pour le PTU habituel.

Comment participer au canal de prévisualisation ? Faut-il copier quoi que ce soit, comme pour le PTU ?

Nous sommes ravis d’annoncer que le mardi 31 octobre, nous ouvrirons l’accès à Pyro sur le canal de prévisualisation. Nous utiliserons un processus de tirage au sort parmi les propriétaires du pack de goodies numériques, les Concierge et nos testeurs les plus actifs, suivi des vagues PTU habituelles. Plus de détails à venir.

C’est là qu’intervient le canal de prévisualisation, un nouvel environnement dans lequel nous déployons et testons de nouvelles technologies fondamentales dans un environnement isolé afin de protéger la fiabilité et la jouabilité du service Live. Les technologies fondatrices à venir, telles que la séparation de la couche de réplication et la récupération en cas de crash, seront d’abord déployées sur ce canal. Ces technologies seront testées et renforcées sur ce canal avant d’être transférées sur le PTU pour une migration vers le service Live. À l’avenir, lorsque nous serons prêts à livrer le Server Meshing, vous pouvez vous attendre à ce qu’il passe d’abord par le canal de prévisualisation pour que ses effets soient observés et testés avant qu’il ne passe au PTU. Toute nouvelle technologie sur le canal doit être validée, évaluée et, en fin de compte, éprouvée avant une sortie sur les serveurs Live.

L’alpha 3.21 de Star Citizen vient tout juste d’être publiée sur le PTU. La raison principale du changement de nomenclature de la 3.20.1 à la 3.21 est que la technologie en ligne/réseau de Star Citizen s’approche de sa prochaine étape majeure.

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Scratchy

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