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Roadmap Roundup - 21 août 2024

La sortie de l'alpha 4.0 a été repoussée au 4e trimestre 2024, tandis que le Progress Tracker a reçu sa première mise à jour de l'année.

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Bon mercredi à toutes et à tous !

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Toutes les deux semaines, nous accompagnons l’actualisation de la feuille de route d’une brève note explicative pour vous donner un aperçu du processus décisionnel qui a conduit à ces changements. Cette démarche s’inscrit dans le cadre d’un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus éclairantes pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.

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Ceci étant dit, plongeons-nous dans le “Roadmap Roundup” de cette semaine !

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– L’équipe Communauté de CIG

Changements notables du 21 août 2024

Progress Tracker

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Nous sommes ravis de vous présenter le calendrier de production du Progress Tracker mis à jour jusqu’à la fin de l’année 2024 ! Nous avons apporté quelques modifications au fonctionnement de la feuille de route afin de refléter l’approche plus agile que nous adoptons au vu des étapes importantes qui se profilent à l’horizon. Cela a entraîné un changement important dans la manière dont les livrables sont suivis, tout en continuant à offrir une transparence sur les priorités de nos équipes. Nous avons modifié le système pour vous donner un meilleur aperçu de ce sur quoi nos équipes travaillent tout au long de l’année 2024, avec 2025 en perspective.

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Depuis que Squadron 42 a atteint le statut de “Feature Complete” l’année dernière, nous avons réorganisé nos équipes en groupes interdisciplinaires pour préparer les prochaines étapes, notamment la 4.0, la 1.0 et la sortie de Squadron 42. Ces équipes collaborent désormais entre diverses disciplines pour fournir des fonctionnalités et du contenu, plutôt que d’être liées à des ressources spécifiques axées sur un seul livrable.

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En conséquence, les livrables sont désormais suivis par le “propriétaire” de chaque fonctionnalité, et c’est ainsi qu’ils seront affichés sur le Progress Tracker à partir de maintenant. Les équipes en aval, telles que les équipes audio, VFX et autres, ne seront pas représentées individuellement, leur travail étant désormais intégré dans les objectifs principaux. Cette approche simplifiée permet également de trouver plus facilement les équipes concernées, ces nouveaux groupes apparaissant désormais en haut de la liste.

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Ces nouveaux groupes englobent toutes les disciplines précédemment affichées sur le Progress Tracker, et nous avons ajusté la façon dont les calendriers de production sont suivis pour répondre au besoin de flexibilité. Plutôt que de mettre en évidence des développeurs individuels, nous utilisons des effectifs et des disciplines “placeholder” pour chaque livrable.

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Avec cette mise à jour, nous ajoutons au Progress Tracker le “Core Gameplay Pillar”, le “Location Pillar”, l’équipe “Character Art and Tech” et les deux équipes “Vehicle Content”. D’autres équipes et livrables seront ajoutés au fil du temps. De plus, au fur et à mesure que nous affinerons le calendrier de production pour 2025, nous ajouterons également d’autres équipes/groupes/contenus. Et bien sûr, ne manquez pas la CitizenCon, qui aura lieu dans moins de deux mois…

Release View

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Avec cette publication, nous ajustons la fenêtre de sortie de l’Alpha 4.0 au quatrième trimestre 2024. L’alpha 3.24 et sa mise à jour des fonctionnalités de gameplay systémiques ont nécessité une attention particulière pour s’assurer que les problèmes soient résolus avant son lancement, ce qui a entraîné une phase de test PTU plus longue que prévu. Bien que le travail sur les fonctionnalités et la technologie de la 4.0 se poursuive simultanément, nous procédons à cet ajustement du calendrier afin de nous assurer que l’alpha 4.0 bénéficie d’un temps de test approprié.

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La carte suivante a été ajoutée à la Release View, avec pour objectif une sortie dans l’alpha 4.0 :

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Nouvelles missions – Réparation, rechargement et déchargement

Implémentation de nouvelles missions qui introduisent le gameplay d’ingénierie dans l’univers persistant, apparaissant pour la première fois dans les avant-postes de Pyro. Les joueurs devront se rendre sur place et réparer des éoliennes, des relais, des extracteurs d’humidité ou des panneaux solaires. Pour ce faire, ils devront réparer des conduites à l’aide de leur multi-tool, recharger des batteries grâce à la nouvelle fonction de rechargement/déchargement ou remplacer des composants cassés/manquants.

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C’est tout pour cette semaine ! Rejoignez la discussion sur Spectrum.

À propos de l'auteur
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odysseus1992

Passionné de jeux vidéo, j'attends avec impatience Star Citizen et Squadron 42 ! Mais qu'ils prennent leur temps, hein ! 😉

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