ICÔNE

L'alpha 3.21.1 est disponible sur les serveurs LIVE !

Retrouvez dans cet article les “bonnes adresses” pour faire vos retours sur l'alpha 3.21 de Star Citizen !

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article mis à jour le 16 novembre 2023

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Cet article a pour but de vous donner toutes les “bonnes adresses” qui pourraient vous être utiles afin de remplir le rôle d’alpha-testeur si vous en avez l’envie. Il sera mis à jour au fur et à mesure que de nouveaux patchs arriveront.

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Note : le système des vagues PTU a été récemment modifié, plus de détails dans cet article.

3.21.1 LIVE

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L’alpha 3.21.1 de Star Citizen a été déployée sur les serveurs Live le 16 novembre 2023!

Build actuel

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Alpha 3.21.1 LIVE.8892745 (patch note)

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Liste des articles officiels publiés à l’occasion de la sortie de l’alpha 3.21 :

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Même si la phase de test PTU est officiellement terminée, les développeurs souhaitent avoir vos retours sur certains aspects de la mise à jour LIVE via des posts Spectrum. Vous pouvez tous les retrouver dans la liste ci-dessous :

3.21.1 PTU

Message de Benoît Beauséjour

CIG

L’alpha 3.21 de Star Citizen vient tout juste d’être publiée sur le PTU. La raison principale du changement de nomenclature de la 3.20.1 à la 3.21 est que la technologie en ligne/réseau de Star Citizen s’approche de sa prochaine étape majeure.

CIG

Au cours du cycle de patchs 3.21, nous commencerons un nouveau canal de test visant à évaluer la nouvelle technologie fondatrice. Ce nouveau canal permettra aux équipes de développement de proposer aux joueurs une version du jeu qui correspond à la version Live actuelle en termes de contenu et de fonctionnalités, mais qui introduit d’importants changements technologiques qui doivent être validés, évalués et finalement éprouvés avant d’être implémentés sur les serveurs Live.

CIG

Le premier projet à intégrer ce nouveau canal d’aperçu technologique est la couche de réplication (Replication Layer), une composante réseau essentielle de l’infrastructure du Server Meshing. Dans cette mise à jour, la réplication du réseau du jeu et son état sont séparés des serveurs du jeu et constituent un service à part entière. Les clients sont connectés à ce nouveau service et les serveurs du jeu eux-mêmes deviennent des clients ayant autorité sur la couche de réplication. Avec la réplication déplacée hors des serveurs du jeu, l’équipe espère commencer à tester la récupération en cas de crash serveur sans déconnecter les clients du jeu de l’état de l’univers sur une instance donnée.

CIG

En bref, il s’agit de la prochaine étape du test des composants du Server Meshing après le déploiement du Persistent Entity Streaming en début d’année. Pour l’instant, les serveurs du jeu ne géreront que le système Stanton, de sorte que vous ne constaterez pas beaucoup de changements dans votre expérience in-game, mais il s’agit d’une étape cruciale pour avancer vers l’alpha 4.0 et au-delà.

CIG

Nous partagerons plus d’informations sur l’alpha 3.21 dans notre prochaine mise à jour de la feuille de route la semaine prochaine (le 4 octobre 2023, ndlr), et la CitizenCon vous donnera plus d’informations sur ce canal d’aperçu ainsi que sur le rôle vital qu’il jouera pour donner vie à notre univers.

Pour vérifier si vous avez accès à la phase PTU

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  1. Aller sur le site RSI, cliquer sur “Account” en haut à droite et ensuite sur “Settings” (img 1)
  2. Vérifier que “Public Test Universe” est bien activé (img 2)
  3. Si c’est le cas, cliquer dessus puis sur “Copy account to PTU” (img 2)
  4. Vous recevrez normalement un mail de confirmation (img 3)
  5. Il vous suffit enfin de lancer le launcher comme d’habitude et de vous identifier avec vos ID habituels (img 4)

Build actuel

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phase de test terminée

Retours sur Spectrum

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Comme à l’accoutumée, en plus de l’Issue Council pour les rapports de bugs, CIG demande vos retours sur certains aspects précis du PTU via des formulaires ou directement sur Spectrum. Voici donc une liste afin de vous y retrouver plus facilement.

Patch notes des builds précédents

À propos de l'auteur
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odysseus1992

Passionné de jeux vidéo, j'attends avec impatience Star Citizen et Squadron 42 ! Mais qu'ils prennent leur temps, hein ! 😉

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