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Point sur la feuille de route - 25 mai 2022

La feuille de route de Star Citizen a été mise à jour afin de refléter les changements annoncés par le président Chris Roberts dans sa dernière lettre.

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Bon mercredi à toutes et à tous !

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Toutes les deux semaines, nous accompagnons l’actualisation de la feuille de route d’une brève note explicative pour vous donner un aperçu du processus décisionnel qui a conduit à ces changements. Cette démarche s’inscrit dans le cadre d’un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus éclairantes pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.

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Ceci étant dit, plongeons-nous dans le “Roadmap Roundup” de cette semaine !

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– L’équipe Communauté de CIG

Changements notables du 25 mai 2022

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Comme nous l’avons expliqué en détail dans notre dernière Lettre du président la semaine dernière, nous allons mettre à jour la “Release View” cette semaine pour refléter le déploiement des technologies clés en 2022, alors que nous poursuivons notre route vers l’alpha 4.0.

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Tout d’abord, vous remarquerez que la colonne 3.18 a été ajustée pour arriver maintenant au troisième trimestre 2022. Notre objectif est d’inclure dans l’alpha 3.18 l’implémentation du “Persistent Entity Streaming” (PES), une technologie qui permet à tous les objets dynamiques de Star Citizen de persister à travers les serveurs et les sessions du jeu. Un changement fondamental dans la façon dont l’état est enregistré dans l’univers persistant va entraîner un grand nombre de cas particuliers et de problèmes que nous n’avons pas encore rencontrés ou prévus. Pour cette raison, nous allons aborder la 3.18 différemment de nos versions précédentes, car nous prévoyons qu’elle nécessitera une phase de test Evocati/PTU beaucoup plus longue que les précédentes mises à jour.

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L’objectif est de tester pendant 2 à 3 mois l’alpha 3.18 sur les serveurs PTU, afin de pouvoir la publier à la fin du troisième trimestre. Cependant, il y a encore beaucoup de contenu à venir d’ici là ! Ces nouveautés seront publiées sur la branche actuelle de l’alpha 3.17 dans une mise à jour 3.17.2, prévue pour la fin juin. Ces fonctionnalités apparaîtront sur la “Release View” dans la colonne existante 3.17, actuellement marquée comme “Envisagé” jusqu’à ce que leurs révisions finales soient terminées. Pour rappel, une colonne englobe tous les patchs incrémentaux de cette même colonne. Par exemple, la colonne 3.17 répertorie tout le contenu de ce cycle de patchs, y compris la 3.17.0, la 3.17.1, la 3.17.2, etc.

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Une fois la 3.17.2 publiée, les tests de la 3.18 commenceront peu après. Les fonctionnalités de la 3.17 listées ci-dessous (à l’exception de la première !) sont toutes destinées à sortir au 2e trimestre.

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De plus, il y aura une alpha 3.19 à la fin du quatrième trimestre, avec une méthodologie de test similaire à celle de la 3.18 pour la sortie initiale du Server Meshing, du système Pyro et plus encore dans l’alpha 4.0. Par conséquent, vous verrez que la colonne 3.19 a été mise à jour pour une sortie au quatrième trimestre 2022.

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N’hésitez pas à nous faire savoir si vous avez des questions sur la nouvelle cadence de publication, et n’oubliez pas de consulter la Lettre du président pour plus de détails.

Release View

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Les cartes suivantes ont été ajoutées à la “Release View” :

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Drake Mule

Développement, implémentation et équilibrage du véhicule cargo de Drake, le Mule, en tant que véhicule prêt pour le jeu. Cette fonctionnalité a été ajoutée à la colonne de l’alpha 3.17.

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Missions de livraison illégale

Implémentation de variantes illégales de missions de livraison dans l’Univers persistant, incluant des gains de réputation auprès des factions criminelles. Cette fonctionnalité a été ajoutée à la colonne de l’alpha 3.17 et devrait être publiée au deuxième trimestre dans la 3.17.2.

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IA – Navigation planétaire

Ce système permet aux PNJ de se déplacer sur les surfaces planétaires en utilisant un maillage de navigation généré dynamiquement. Cela permettra de traiter efficacement le terrain et les objets planétaires afin de donner la priorité au traitement de l’environnement autour des joueurs en maillage de navigation, permettant ainsi l’utilisation de toutes les fonctionnalités existantes sur les planètes. La première implémentation de cette fonctionnalité sera les épaves de Reclaimer. Cette fonctionnalité a été ajoutée à la colonne de l’alpha 3.17 et devrait être publiée au deuxième trimestre dans la version 3.17.2.

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Épaves de Reclaimer – Points d’intérêt

Des points d’intérêt supplémentaires seront disséminés sur des planètes et dans l’espace. Il s’agira de Reclaimer abandonnés avec des activités (puzzle, traversée, missions) ainsi que des récompenses à looter. Cette fonctionnalité a été ajoutée à la colonne de l’alpha 3.17 et devrait être disponible au deuxième trimestre dans la 3.17.2.

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Points de Lagrange supplémentaires dans Stanton

Implémentation de Rest Stops supplémentaires autour de microTech et ArcCorp, incluant à la fois les stations elles-mêmes et les nuages de gaz qui les entourent. Cette fonctionnalité a été ajoutée à la colonne de l’alpha 3.17 et devrait être disponible au deuxième trimestre dans la 3.17.2.

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Siège d’Orison

Implémentation de “Siège d’Orison”, un nouvel événement dynamique dans l’univers persistant. Comprenant à la fois des combats en FPS et en vol, ce nouvel événement vous met aux prises avec les Nine Tails pour libérer les plateformes flottantes d’Orison. Cette fonctionnalité a été ajoutée à la colonne de l’alpha 3.17 et devrait être disponible au deuxième trimestre dans la 3.17.2.

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Persistent Entity Streaming

Implémentation de la technologie du Persistent Entity Streaming dans Star Citizen. Grâce à l’utilisation de services tels que l’Entity Graph et la couche de réplication, chaque objet dynamique du jeu pourra persister sur tous les serveurs, qu’il soit possédé ou tenu par un joueur. Cette fonctionnalité a été ajoutée à la colonne de l’alpha 3.18.

Progress Tracker

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Les livrables suivants, précédemment non annoncés, ont été révélés sur le “Progress Tracker” :

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Drake Mule

Développement, implémentation et équilibrage du véhicule cargo de Drake, le Mule, en tant que véhicule prêt pour le jeu. Ce livrable a été ajouté au calendrier des équipes audio, narrative, de conception artistique des véhicules, de contenu des véhicules – Europe, de fonctionnalités des véhicules et VFX – effets visuels.

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Anvil Legionnaire

Développement, implémentation et équilibrage du vaisseau d’abordage dédié d’Anvil Aerospace, le Legionnaire, en tant que véhicule prêt pour le jeu. Ce livrable a été ajouté au calendrier des équipes narrative, de conception artistique des véhicules et de contenu des véhicules – Europe.

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C’est tout pour cette semaine ! Rejoignez la discussion sur Spectrum, et consultez le guide de la feuille de route pour plus d’informations sur la feuille de route publique de Star Citizen.

À propos de l'auteur
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odysseus1992

Passionné de jeux vidéo, j'attends avec impatience Star Citizen et Squadron 42 ! Mais qu'ils prennent leur temps, hein ! 😉

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