
Loin du foyer : Réflexion sur la régénération

DÉBUT DE LA TRANSMISSION :
FIN DE TRANSMISSION
Le système complet n'étant pas encore en jeu, nous vous conseillons de lire La mort d’un stellaire et le Loremakers : Guide de la régénération pour mieux comprendre nos objectifs. Dans le lore, nous avons déjà abordé les drames et les tensions liés à la régénération et à la mort dans des articles tels que Loin du foyer : Réflexion sur la régénération, Starwatch : Bo 2.0 et Crossroads. La mort ne sera pas sans conséquences, tension et drame dans le jeu. Elle sera simplement différente de ce à quoi nous sommes habitués.
Pour commencer, il est probablement trop tôt pour dire exactement comment la réécriture des règles de la mort par la régénération affectera la société de l’UEE. Le fait que cette révolution technologique soit récente dans la ligne du temps de l’Univers persistant signifie que c’est quelque chose que nous devons découvrir tous ensemble. Il sera intéressant de voir comment, ou si, les styles de jeu des gens changent. Les joueurs seront-ils plus agressifs ou plus prudents ? Les hors-la-loi seront-ils plus enclins à combattre un chasseur de primes au lieu de s’enfuir si la mort signifie la perte d’objets et une régénération à Grim HEX plutôt que la capture ? Les possibilités narratives sont infinies, donc il n’y a probablement pas de changements culturels significatifs à signaler pour le moment. Bien sûr, certaines personnes peuvent devenir plus agressives et déshumaniser la vie parce que les gens peuvent simplement se régénérer, mais il y a aussi des domaines profondément humanistes auxquels la technologie de régénération nous ouvre également, comme abordé dans ce Loin du foyer.