
Régénération
Timeline 2025
Par ailleurs, je ne qualifierais pas la technologie de régénération d’immortalité fonctionnelle. C'est peut-être ce que l'on ressent actuellement dans le jeu parce que la mécanique n'a pas été entièrement implémentée, mais le système de régénération devrait comporter de nombreuses nuances intéressantes qui ajouteront de la tension. Par exemple, les morts catastrophiques peuvent entraîner des blessures ou des effets qui restent sur le personnage. La perte d'un vaisseau ou une course effrénée pour récupérer un objet de valeur à la suite d'un décès en sont d'autres. De plus, il y a toujours la possibilité que cette mort soit définitive et que le personnage transmette ses biens à un héritier (nouveau personnage).
Deuxièmement, l'utilisation de la régénération comme "échappatoire". Il n'est pas rare que les criminels utilisent la régénération pour échapper à une situation désavantageuse, mais cette pratique n'est pas non plus très courante. Il est important de se rappeler que la régénération n'est pas agréable. Même si la mort elle-même est indolore, la régénération ne l'est pas. Sans compter tous les autres effets secondaires, comme les cicatrices, la perte de mémoire ou de membres même après une régénération, parce que cette perte s'est profondément imprimée dans votre conscience. Recourir à la régénération comme échappatoire est une décision extrême, comparable au fait de se scier le bras quand on est coincé sous un rocher. Même si c'est la seule solution, combien de personnes seraient prêtes à franchir ce pas ?
Réponse : Oui, il s’agit d’un dilemme assez macabre posé par la technologie de régénération, mais le lore est rempli de possibilités. Parfois, les cadavres doivent être collectés pour les besoins d’une enquête si la mort est criminelle. D’autres fois, les corps pourraient tomber entre les mains d’individus malveillants qui ont l’intention de faire des magouilles à la “Week-end chez Bernie”, ou qui cherchent à gagner rapidement de l’argent en vendant leurs organes sur le marché noir. Dans certaines zones d’atterrissage, des équipes de nettoyage seraient chargées de s’occuper de ce problème. Il pourrait également y avoir des organisations humanitaires qui recueillent les cadavres et organisent des funérailles spatiales appropriées.
Après la confirmation par BiotiCorp le mois dernier que les régénérations échouaient à un rythme alarmant, la mortalité est redevenue une préoccupation majeure pour les mercenaires en activité, selon nos sondages. Mais rester en sécurité n'est pas nécessairement un défi. Nous examinons dix conseils de nos lecteurs pour survivre aux contrats à haut risque.
Les différentes classes de générateurs de boucliers sont particularisés comme ceci : Civil : caractéristiques moyennes ; fiables ; faciles à maintenir. Compétition : excellente régénération ; temps de récupération rapide ; faible pool de vie. Industriel : plus grand pool de vie ; faible régénération ; fort temps de récupération. Militaire : bonne régénération ; bon pool de vies ; grand temps de récupération. Discrétion : temps de récupération très court ; plus faible régénération ; plus faible pool de vie.
Pour rappel, la "Regen Crisis" est une trame scénaristique introduite récemment. La technologie de régénération n'est plus fiable. Les raisons ne sont pas encore vraiment clarifiées. Des solutions sont en cours de recherche par l'UEE.
Lors d'une conférence de presse tenue aujourd'hui, des représentants de BiotiCorp ont annoncé que la régénération connaissait un taux d'échec alarmant.
La recherche scientifique en grand besoin de ressources rares pour résoudre la crise de la régénération.
"Jusqu’à présent, les régénérations chez BiotiCorp présentaient un taux de réussite de 99%. Nous pouvons cependant confirmer que, pour des raisons encore inconnues, le processus a récemment commencé à échouer la plupart du temps. Pendant que nous enquêtons sur le problème, nous conseillons à nos clients d'être extrêmement prudents, mais soyez assurés que nos meilleurs spécialistes sont à pied d’œuvre pour résoudre le problème."
Wikelo est le premier donneur de mission alien de l’univers persistant. C’est un Banu qui tient une boutique (Emporium) et une sorte de musée dans Stanton. Il est intéressé par les matériaux dont Rayari a besoin pour régler le problème de régénération.
Le patch Alpha 4.1 introduit une dimension narrative à l’univers persistant : le système de régénération (Imprints) est défaillant et cela provoque des décès définitifs partout dans l’UEE. Les joueurs ne sont pas affectés par cet événement. C’est un élément d’ambiance. Pour résoudre ce problème, des compagnies comme Rayari mènent des recherches sur de nouveaux matériaux.
Par ailleurs, je ne qualifierais pas la technologie de régénération d’immortalité fonctionnelle. C'est peut-être ce que l'on ressent actuellement dans le jeu parce que la mécanique n'a pas été entièrement implémentée, mais le système de régénération devrait comporter de nombreuses nuances intéressantes qui ajouteront de la tension. Par exemple, les morts catastrophiques peuvent entraîner des blessures ou des effets qui restent sur le personnage. La perte d'un vaisseau ou une course effrénée pour récupérer un objet de valeur à la suite d'un décès en sont d'autres. De plus, il y a toujours la possibilité que cette mort soit définitive et que le personnage transmette ses biens à un héritier (nouveau personnage).
Deuxièmement, l'utilisation de la régénération comme "échappatoire". Il n'est pas rare que les criminels utilisent la régénération pour échapper à une situation désavantageuse, mais cette pratique n'est pas non plus très courante. Il est important de se rappeler que la régénération n'est pas agréable. Même si la mort elle-même est indolore, la régénération ne l'est pas. Sans compter tous les autres effets secondaires, comme les cicatrices, la perte de mémoire ou de membres même après une régénération, parce que cette perte s'est profondément imprimée dans votre conscience. Recourir à la régénération comme échappatoire est une décision extrême, comparable au fait de se scier le bras quand on est coincé sous un rocher. Même si c'est la seule solution, combien de personnes seraient prêtes à franchir ce pas ?
La peine de mort existerait-elle encore comme forme de punition ? Le meurtre serait-il aussi sévèrement sanctionné qu’aujourd'hui ? Il semblerait qu'en général, les gens accorderaient moins de valeur à la vie puisque la mort ne serait plus définitive. En supposant qu'une personne ait fait une empreinte avant une mission dangereuse, le suicide non traumatisant (c'est-à-dire une pilule de cyanure) serait un moyen essentiellement valable d'échapper à la capture. Les activités économiques à haut risque seraient considérées comme plus viables. En fait, il est probable que la criminalité connaisse une forte augmentation pendant une certaine période, le temps que la société s'adapte au fait qu'être tué en commettant un crime ne représente plus “la fin”. Les ressources jugées autrefois trop dangereuses à extraire seraient activement recherchées par ceux qui ont les moyens de recourir à l’empreinte et à la régénération. Des actes autrefois considérés comme extrêmement nobles, comme un capitaine coulant avec son navire, deviendraient tout simplement banals, voire même exigés par contrat. Désolé, je sais que c'est un peu décousu, mais c'est quelque chose sur lequel je me pose de plus en plus de questions. J'aimerais bien connaître le point de vue de l'équipe narrative sur la régénération et ce qu'elle implique pour la société.
Tout d'abord, la peine de mort. Si cette pratique serait affectée par la technologie de régénération, il faut noter qu’elle est déjà proscrite dans le ‘verse depuis des siècles. Concernant le meurtre, la loi a pris une position claire : c'est l'acte en lui-même qui est sanctionné. Que quelqu'un réussisse à se régénérer ou non, les poursuites sont les mêmes.
Le système complet n'étant pas encore en jeu, nous vous conseillons de lire La mort d’un stellaire et le Loremakers : Guide de la régénération pour mieux comprendre nos objectifs. Dans le lore, nous avons déjà abordé les drames et les tensions liés à la régénération et à la mort dans des articles tels que Loin du foyer : Réflexion sur la régénération, Starwatch : Bo 2.0 et Crossroads. La mort ne sera pas sans conséquences, tension et drame dans le jeu. Elle sera simplement différente de ce à quoi nous sommes habitués.
Question : Je suis curieux d'entendre l'avis de l’équipe narrative sur les effets de la régénération sur la société. J’essaie de réfléchir à la façon dont un changement aussi fondamental l’impacterait, étant donné que de nombreuses lois et morales profondément ancrées seraient fortement remises en question par le fait que la mort n'est plus définitive.
La régénération est un vaste sujet que nous pourrions explorer pendant des jours. Elle fait partie intégrante de ce qui rend Star Citizen unique en tant qu'environnement de science-fiction. N'oubliez pas que dans l'univers de Star Citizen, la régénération est encore une technologie très récente. Elle n’a été rendue accessible au public dans l'UEE que depuis quelques années, si bien que l'on n'a pas encore pleinement mesuré son impact.
Troisièmement, l'impact culturel de la régénération. Il est compréhensible que nous voulions essayer d'expliquer le comportement risqué des joueurs comme une indication de cet impact. Mais les gens ne conduisent pas plus imprudemment simplement parce qu'ils disposent de ceintures de sécurité. Nombre des répercussions et des limites de la régénération ne sont pas prises en compte dans la version actuelle du jeu. Si certaines personnes sont plus téméraires, il est probable qu'elles étaient prédisposées à ce comportement, indépendamment de la disponibilité de la régénération. Pour les entreprises et les organisations comme l'UEE, la régénération reste un processus coûteux, et il est presque toujours moins cher, plus facile ou simplement plus moral de se concentrer sur le sauvetage de vies plutôt que de s'appuyer sur cette technologie imparfaite.
VOIX OFF : Non seulement une empreinte actualisée vous protège d’une détresse émotionnelle excessive et d’une perte de mémoire potentielle durant la régénération…
— Tout va bien. Vous êtes à Orison. On dirait que votre régénération a réussi. Comment vous sentez-vous ? »
Réponse : Oui, il s’agit d’un dilemme assez macabre posé par la technologie de régénération, mais le lore est rempli de possibilités. Parfois, les cadavres doivent être collectés pour les besoins d’une enquête si la mort est criminelle. D’autres fois, les corps pourraient tomber entre les mains d’individus malveillants qui ont l’intention de faire des magouilles à la “Week-end chez Bernie”, ou qui cherchent à gagner rapidement de l’argent en vendant leurs organes sur le marché noir. Dans certaines zones d’atterrissage, des équipes de nettoyage seraient chargées de s’occuper de ce problème. Il pourrait également y avoir des organisations humanitaires qui recueillent les cadavres et organisent des funérailles spatiales appropriées.
Question : Puisque la régénération détériore lentement le corps à chaque fois que l’on meurt, ne pourrait-elle pas aussi détériorer le cerveau ? Les gens pourraient commencer à devenir paranoïaques et moins rationnels, ou autres effets secondaires, après chaque régénération. Leur cerveau serait dans un tel état qu’ils ne pourraient plus prendre soin d’eux-mêmes, et il y aurait des cas où les gens diraient quelque chose du genre “ne vous inquiétez pas pour Bob, il a juste eu une régénération de trop”.
Pour pouvoir bénéficier d’une sphère Ibrahim, une personne a besoin d’une empreinte. En tant qu’enregistrement holistique de l’individu, ces empreintes enregistrent également l’âge du corps et les traumatismes mentaux et physiques préexistants. Ainsi, lorsqu’une personne subit des régénérations par la suite, elle continue à souffrir de toutes les conséquences normales du vieillissement, ainsi que des dégénérescences qui peuvent l’accompagner, et à souffrir de complications supplémentaires tels que les échos de réponse traumatique (TRE) qui peuvent altérer de façon permanente une empreinte et conduire progressivement à sa dégradation – ce qui ne fait qu’accélérer la dégénérescence naturelle de l’organisme. De plus, les personnes qui ne mettent pas assez souvent à jour leur empreinte peuvent souffrir de trous de mémoire lorsqu’elles se régénèrent, comme c’est le cas dans la nouvelle Dans la brume publiée dans le numéro de février du magazine Jump Point.
Enfin, vous avez posé une question sur les personnalités notables du monde médical. Nous nous en voudrions de ne pas mentionner les docteurs Diyo Nikolas et Ted Santos, fondateurs de BiotiCorp, le fabricant de matériel médical de pointe à l’origine de la machine Calliope. Aujourd’hui largement utilisée dans l’UEE, cette machine permet de réaliser efficacement des opérations de bio-reconstruction massives qui auraient auparavant nécessité plusieurs interventions de la part d’une équipe de chirurgiens. L’appareil est si efficace qu’il a même été adopté pour la chirurgie esthétique. De plus, comme mentionné dans une question précédente, il y a aussi le Dr Ibrahim qui a bouleversé l’univers avec ses travaux sur la régénération.
Réponse : Vous avez tout à fait raison ! Bob pourrait avoir de gros problèmes. La technologie de régénération est encore très récente et n’est pas sans poser de problèmes. La question de l’impact de la régénération sur le cerveau est particulièrement intéressante !
Au fur et à mesure du développement du jeu, nous espérons être en mesure de représenter ces effets secondaires in-game, que ce soit avec des membres cybernétiques ou d’autres indicateurs physiques. Chaque régénération vous rapproche d’une mort définitive, mais la gloire et la fortune restent à portée de main.
Pour résumer, la technologie de régénération telle que nous la connaissons est fondamentalement une synthèse de technologie extraterrestre et d’ingéniosité humaine. Avant même d’avoir accès à la technologie de scannage biogénétique vanduul qui allait ouvrir la voie à la création de la sphère Ibrahim, le docteur Aka Ibrahim se passionnait pour la recherche d’un moyen de réparer les fonctions cérébrales des patients ayant subi une perte cérébrale ou un traumatisme mental.
Si vous voulez en savoir plus sur cette technologie, je vous recommande de lire l’article fondateur Mort d’un stellaire pour découvrir certaines des idées sous-jacentes à la conception actuelle de ce système. Si vous cherchez un petit glossaire de la terminologie liée à la régénération, ainsi qu’une introduction à l’histoire de cette technologie sans précédent, le Loremakers : Guide de la régénération est un autre article qui vaut la peine d’être lu.