
Régénération
Timeline 2025
Le patch Alpha 4.1 introduit une dimension narrative à l’univers persistant : le système de régénération (Imprints) est défaillant et cela provoque des décès définitifs partout dans l’UEE. Les joueurs ne sont pas affectés par cet événement. C’est un élément d’ambiance. Pour résoudre ce problème, des compagnies comme Rayari mènent des recherches sur de nouveaux matériaux.
La régénération est un vaste sujet que nous pourrions explorer pendant des jours. Elle fait partie intégrante de ce qui rend Star Citizen unique en tant qu'environnement de science-fiction. N'oubliez pas que dans l'univers de Star Citizen, la régénération est encore une technologie très récente. Elle n’a été rendue accessible au public dans l'UEE que depuis quelques années, si bien que l'on n'a pas encore pleinement mesuré son impact.
— Tout va bien. Vous êtes à Orison. On dirait que votre régénération a réussi. Comment vous sentez-vous ? »
Le patch Alpha 4.1 introduit une dimension narrative à l’univers persistant : le système de régénération (Imprints) est défaillant et cela provoque des décès définitifs partout dans l’UEE. Les joueurs ne sont pas affectés par cet événement. C’est un élément d’ambiance. Pour résoudre ce problème, des compagnies comme Rayari mènent des recherches sur de nouveaux matériaux.
Wikelo est le premier donneur de mission alien de l’univers persistant. C’est un Banu qui tient une boutique (Emporium) et une sorte de musée dans Stanton. Il est intéressé par les matériaux dont Rayari a besoin pour régler le problème de régénération.
La régénération est un vaste sujet que nous pourrions explorer pendant des jours. Elle fait partie intégrante de ce qui rend Star Citizen unique en tant qu'environnement de science-fiction. N'oubliez pas que dans l'univers de Star Citizen, la régénération est encore une technologie très récente. Elle n’a été rendue accessible au public dans l'UEE que depuis quelques années, si bien que l'on n'a pas encore pleinement mesuré son impact.
Troisièmement, l'impact culturel de la régénération. Il est compréhensible que nous voulions essayer d'expliquer le comportement risqué des joueurs comme une indication de cet impact. Mais les gens ne conduisent pas plus imprudemment simplement parce qu'ils disposent de ceintures de sécurité. Nombre des répercussions et des limites de la régénération ne sont pas prises en compte dans la version actuelle du jeu. Si certaines personnes sont plus téméraires, il est probable qu'elles étaient prédisposées à ce comportement, indépendamment de la disponibilité de la régénération. Pour les entreprises et les organisations comme l'UEE, la régénération reste un processus coûteux, et il est presque toujours moins cher, plus facile ou simplement plus moral de se concentrer sur le sauvetage de vies plutôt que de s'appuyer sur cette technologie imparfaite.
Par ailleurs, je ne qualifierais pas la technologie de régénération d’immortalité fonctionnelle. C'est peut-être ce que l'on ressent actuellement dans le jeu parce que la mécanique n'a pas été entièrement implémentée, mais le système de régénération devrait comporter de nombreuses nuances intéressantes qui ajouteront de la tension. Par exemple, les morts catastrophiques peuvent entraîner des blessures ou des effets qui restent sur le personnage. La perte d'un vaisseau ou une course effrénée pour récupérer un objet de valeur à la suite d'un décès en sont d'autres. De plus, il y a toujours la possibilité que cette mort soit définitive et que le personnage transmette ses biens à un héritier (nouveau personnage).
Question : Je suis curieux d'entendre l'avis de l’équipe narrative sur les effets de la régénération sur la société. J’essaie de réfléchir à la façon dont un changement aussi fondamental l’impacterait, étant donné que de nombreuses lois et morales profondément ancrées seraient fortement remises en question par le fait que la mort n'est plus définitive.
Le système complet n'étant pas encore en jeu, nous vous conseillons de lire La mort d’un stellaire et le Loremakers : Guide de la régénération pour mieux comprendre nos objectifs. Dans le lore, nous avons déjà abordé les drames et les tensions liés à la régénération et à la mort dans des articles tels que Loin du foyer : Réflexion sur la régénération, Starwatch : Bo 2.0 et Crossroads. La mort ne sera pas sans conséquences, tension et drame dans le jeu. Elle sera simplement différente de ce à quoi nous sommes habitués.
Deuxièmement, l'utilisation de la régénération comme "échappatoire". Il n'est pas rare que les criminels utilisent la régénération pour échapper à une situation désavantageuse, mais cette pratique n'est pas non plus très courante. Il est important de se rappeler que la régénération n'est pas agréable. Même si la mort elle-même est indolore, la régénération ne l'est pas. Sans compter tous les autres effets secondaires, comme les cicatrices, la perte de mémoire ou de membres même après une régénération, parce que cette perte s'est profondément imprimée dans votre conscience. Recourir à la régénération comme échappatoire est une décision extrême, comparable au fait de se scier le bras quand on est coincé sous un rocher. Même si c'est la seule solution, combien de personnes seraient prêtes à franchir ce pas ?
Tout d'abord, la peine de mort. Si cette pratique serait affectée par la technologie de régénération, il faut noter qu’elle est déjà proscrite dans le ‘verse depuis des siècles. Concernant le meurtre, la loi a pris une position claire : c'est l'acte en lui-même qui est sanctionné. Que quelqu'un réussisse à se régénérer ou non, les poursuites sont les mêmes.
La peine de mort existerait-elle encore comme forme de punition ? Le meurtre serait-il aussi sévèrement sanctionné qu’aujourd'hui ? Il semblerait qu'en général, les gens accorderaient moins de valeur à la vie puisque la mort ne serait plus définitive. En supposant qu'une personne ait fait une empreinte avant une mission dangereuse, le suicide non traumatisant (c'est-à-dire une pilule de cyanure) serait un moyen essentiellement valable d'échapper à la capture. Les activités économiques à haut risque seraient considérées comme plus viables. En fait, il est probable que la criminalité connaisse une forte augmentation pendant une certaine période, le temps que la société s'adapte au fait qu'être tué en commettant un crime ne représente plus “la fin”. Les ressources jugées autrefois trop dangereuses à extraire seraient activement recherchées par ceux qui ont les moyens de recourir à l’empreinte et à la régénération. Des actes autrefois considérés comme extrêmement nobles, comme un capitaine coulant avec son navire, deviendraient tout simplement banals, voire même exigés par contrat. Désolé, je sais que c'est un peu décousu, mais c'est quelque chose sur lequel je me pose de plus en plus de questions. J'aimerais bien connaître le point de vue de l'équipe narrative sur la régénération et ce qu'elle implique pour la société.
— Tout va bien. Vous êtes à Orison. On dirait que votre régénération a réussi. Comment vous sentez-vous ? »