
Régénération
Timeline 2025
Par ailleurs, je ne qualifierais pas la technologie de régénération d’immortalité fonctionnelle. C'est peut-être ce que l'on ressent actuellement dans le jeu parce que la mécanique n'a pas été entièrement implémentée, mais le système de régénération devrait comporter de nombreuses nuances intéressantes qui ajouteront de la tension. Par exemple, les morts catastrophiques peuvent entraîner des blessures ou des effets qui restent sur le personnage. La perte d'un vaisseau ou une course effrénée pour récupérer un objet de valeur à la suite d'un décès en sont d'autres. De plus, il y a toujours la possibilité que cette mort soit définitive et que le personnage transmette ses biens à un héritier (nouveau personnage).
Deuxièmement, l'utilisation de la régénération comme "échappatoire". Il n'est pas rare que les criminels utilisent la régénération pour échapper à une situation désavantageuse, mais cette pratique n'est pas non plus très courante. Il est important de se rappeler que la régénération n'est pas agréable. Même si la mort elle-même est indolore, la régénération ne l'est pas. Sans compter tous les autres effets secondaires, comme les cicatrices, la perte de mémoire ou de membres même après une régénération, parce que cette perte s'est profondément imprimée dans votre conscience. Recourir à la régénération comme échappatoire est une décision extrême, comparable au fait de se scier le bras quand on est coincé sous un rocher. Même si c'est la seule solution, combien de personnes seraient prêtes à franchir ce pas ?
Réponse : Oui, il s’agit d’un dilemme assez macabre posé par la technologie de régénération, mais le lore est rempli de possibilités. Parfois, les cadavres doivent être collectés pour les besoins d’une enquête si la mort est criminelle. D’autres fois, les corps pourraient tomber entre les mains d’individus malveillants qui ont l’intention de faire des magouilles à la “Week-end chez Bernie”, ou qui cherchent à gagner rapidement de l’argent en vendant leurs organes sur le marché noir. Dans certaines zones d’atterrissage, des équipes de nettoyage seraient chargées de s’occuper de ce problème. Il pourrait également y avoir des organisations humanitaires qui recueillent les cadavres et organisent des funérailles spatiales appropriées.
Suite à la diffusion le mois dernier d'enregistrements montrant des œufs de valakkar vivants torturés sur Pyro I, dans le complexe Lazarus d’Associated Science & Development (ASD), de nombreuses voix s'élèvent à travers l'Empire pour demander une enquête approfondie sur les pratiques de l'entreprise. Le groupe de défense des droits des animaux PAW (Preserve All Wildlife) mène la charge et proteste activement contre ce qu'il appelle une “cruauté inadmissible” sur plusieurs sites d’ASD. La société de recherche n’en est pas à sa première controverse : elle s'était déjà fait connaître pour la brutalité de son canon à électrons EE6. Un porte-parole d’ASD affirme que le Dr. Logan Jorrit, le scientifique en chef menant ces recherches, explorait une solution potentielle à la crise de la régénération, tout en s’empressant d’expliquer que le laboratoire, situé dans le système non réglementé de Pyro, opérait techniquement en dehors du cadre légal de l’UEE. Un communiqué officiel du conseil d’administration a annoncé que le Dr. Jorrit avait été mis en congé administratif le temps de l’enquête interne menée par ASD sur les activités du laboratoire.
De Terra à Castra, diverses organisations ont promis leur participation. Beaucoup s’attendent toutefois à ce que les dons les plus importants proviennent des quatre grandes sociétés du système Stanton : celles-ci se sont engagées à soutenir cette initiative en proposant leurs propres récompenses aux prestataires qui les aideront à s’assurer la première place dans la campagne. Les personnes intéressées pourront suivre en temps réel sur leur mobiGlas les quantités de cuivre, tungstène et corindon raffinés, livrées par les participants. Les représentants du gouvernement espèrent que cet afflux de ressources contribuera à mettre fin plus rapidement à la crise de la régénération.
Alors que les dépenses de recherche explosent dans tout l’empire à la suite de l’initiative gouvernementale “Second Life”, l’accès au matériel nécessaire est de plus en plus difficile pour les laboratoires et les scientifiques. Cette pénurie remettant en cause les efforts faits pour résoudre la crise de la régénération, l’UEE a annoncé une “campagne de collecte de ressources” afin d’encourager les dons de ce matériel tant convoité. À cette fin, le gouvernement offrira aux systèmes qui atteindront les quotas de dons plusieurs récompenses, telles qu’allégements fiscaux et opportunités de sponsoring dans les stations-relais.
Après la confirmation par BiotiCorp le mois dernier que les régénérations échouaient à un rythme alarmant, la mortalité est redevenue une préoccupation majeure pour les mercenaires en activité, selon nos sondages. Mais rester en sécurité n'est pas nécessairement un défi. Nous examinons dix conseils de nos lecteurs pour survivre aux contrats à haut risque.
Les différentes classes de générateurs de boucliers sont particularisés comme ceci : Civil : caractéristiques moyennes ; fiables ; faciles à maintenir. Compétition : excellente régénération ; temps de récupération rapide ; faible pool de vie. Industriel : plus grand pool de vie ; faible régénération ; fort temps de récupération. Militaire : bonne régénération ; bon pool de vies ; grand temps de récupération. Discrétion : temps de récupération très court ; plus faible régénération ; plus faible pool de vie.
Pour rappel, la "Regen Crisis" est une trame scénaristique introduite récemment. La technologie de régénération n'est plus fiable. Les raisons ne sont pas encore vraiment clarifiées. Des solutions sont en cours de recherche par l'UEE.
Lors d'une conférence de presse tenue aujourd'hui, des représentants de BiotiCorp ont annoncé que la régénération connaissait un taux d'échec alarmant.
La recherche scientifique en grand besoin de ressources rares pour résoudre la crise de la régénération.
"Jusqu’à présent, les régénérations chez BiotiCorp présentaient un taux de réussite de 99%. Nous pouvons cependant confirmer que, pour des raisons encore inconnues, le processus a récemment commencé à échouer la plupart du temps. Pendant que nous enquêtons sur le problème, nous conseillons à nos clients d'être extrêmement prudents, mais soyez assurés que nos meilleurs spécialistes sont à pied d’œuvre pour résoudre le problème."
Le patch Alpha 4.1 introduit une dimension narrative à l’univers persistant : le système de régénération (Imprints) est défaillant et cela provoque des décès définitifs partout dans l’UEE. Les joueurs ne sont pas affectés par cet événement. C’est un élément d’ambiance. Pour résoudre ce problème, des compagnies comme Rayari mènent des recherches sur de nouveaux matériaux.
Wikelo est le premier donneur de mission alien de l’univers persistant. C’est un Banu qui tient une boutique (Emporium) et une sorte de musée dans Stanton. Il est intéressé par les matériaux dont Rayari a besoin pour régler le problème de régénération.
Par ailleurs, je ne qualifierais pas la technologie de régénération d’immortalité fonctionnelle. C'est peut-être ce que l'on ressent actuellement dans le jeu parce que la mécanique n'a pas été entièrement implémentée, mais le système de régénération devrait comporter de nombreuses nuances intéressantes qui ajouteront de la tension. Par exemple, les morts catastrophiques peuvent entraîner des blessures ou des effets qui restent sur le personnage. La perte d'un vaisseau ou une course effrénée pour récupérer un objet de valeur à la suite d'un décès en sont d'autres. De plus, il y a toujours la possibilité que cette mort soit définitive et que le personnage transmette ses biens à un héritier (nouveau personnage).
Deuxièmement, l'utilisation de la régénération comme "échappatoire". Il n'est pas rare que les criminels utilisent la régénération pour échapper à une situation désavantageuse, mais cette pratique n'est pas non plus très courante. Il est important de se rappeler que la régénération n'est pas agréable. Même si la mort elle-même est indolore, la régénération ne l'est pas. Sans compter tous les autres effets secondaires, comme les cicatrices, la perte de mémoire ou de membres même après une régénération, parce que cette perte s'est profondément imprimée dans votre conscience. Recourir à la régénération comme échappatoire est une décision extrême, comparable au fait de se scier le bras quand on est coincé sous un rocher. Même si c'est la seule solution, combien de personnes seraient prêtes à franchir ce pas ?
La peine de mort existerait-elle encore comme forme de punition ? Le meurtre serait-il aussi sévèrement sanctionné qu’aujourd'hui ? Il semblerait qu'en général, les gens accorderaient moins de valeur à la vie puisque la mort ne serait plus définitive. En supposant qu'une personne ait fait une empreinte avant une mission dangereuse, le suicide non traumatisant (c'est-à-dire une pilule de cyanure) serait un moyen essentiellement valable d'échapper à la capture. Les activités économiques à haut risque seraient considérées comme plus viables. En fait, il est probable que la criminalité connaisse une forte augmentation pendant une certaine période, le temps que la société s'adapte au fait qu'être tué en commettant un crime ne représente plus “la fin”. Les ressources jugées autrefois trop dangereuses à extraire seraient activement recherchées par ceux qui ont les moyens de recourir à l’empreinte et à la régénération. Des actes autrefois considérés comme extrêmement nobles, comme un capitaine coulant avec son navire, deviendraient tout simplement banals, voire même exigés par contrat. Désolé, je sais que c'est un peu décousu, mais c'est quelque chose sur lequel je me pose de plus en plus de questions. J'aimerais bien connaître le point de vue de l'équipe narrative sur la régénération et ce qu'elle implique pour la société.
Tout d'abord, la peine de mort. Si cette pratique serait affectée par la technologie de régénération, il faut noter qu’elle est déjà proscrite dans le ‘verse depuis des siècles. Concernant le meurtre, la loi a pris une position claire : c'est l'acte en lui-même qui est sanctionné. Que quelqu'un réussisse à se régénérer ou non, les poursuites sont les mêmes.
Le système complet n'étant pas encore en jeu, nous vous conseillons de lire La mort d’un stellaire et le Loremakers : Guide de la régénération pour mieux comprendre nos objectifs. Dans le lore, nous avons déjà abordé les drames et les tensions liés à la régénération et à la mort dans des articles tels que Loin du foyer : Réflexion sur la régénération, Starwatch : Bo 2.0 et Crossroads. La mort ne sera pas sans conséquences, tension et drame dans le jeu. Elle sera simplement différente de ce à quoi nous sommes habitués.
Question : Je suis curieux d'entendre l'avis de l’équipe narrative sur les effets de la régénération sur la société. J’essaie de réfléchir à la façon dont un changement aussi fondamental l’impacterait, étant donné que de nombreuses lois et morales profondément ancrées seraient fortement remises en question par le fait que la mort n'est plus définitive.
La régénération est un vaste sujet que nous pourrions explorer pendant des jours. Elle fait partie intégrante de ce qui rend Star Citizen unique en tant qu'environnement de science-fiction. N'oubliez pas que dans l'univers de Star Citizen, la régénération est encore une technologie très récente. Elle n’a été rendue accessible au public dans l'UEE que depuis quelques années, si bien que l'on n'a pas encore pleinement mesuré son impact.
Troisièmement, l'impact culturel de la régénération. Il est compréhensible que nous voulions essayer d'expliquer le comportement risqué des joueurs comme une indication de cet impact. Mais les gens ne conduisent pas plus imprudemment simplement parce qu'ils disposent de ceintures de sécurité. Nombre des répercussions et des limites de la régénération ne sont pas prises en compte dans la version actuelle du jeu. Si certaines personnes sont plus téméraires, il est probable qu'elles étaient prédisposées à ce comportement, indépendamment de la disponibilité de la régénération. Pour les entreprises et les organisations comme l'UEE, la régénération reste un processus coûteux, et il est presque toujours moins cher, plus facile ou simplement plus moral de se concentrer sur le sauvetage de vies plutôt que de s'appuyer sur cette technologie imparfaite.
VOIX OFF : Non seulement une empreinte actualisée vous protège d’une détresse émotionnelle excessive et d’une perte de mémoire potentielle durant la régénération…
— Tout va bien. Vous êtes à Orison. On dirait que votre régénération a réussi. Comment vous sentez-vous ? »
Réponse : Oui, il s’agit d’un dilemme assez macabre posé par la technologie de régénération, mais le lore est rempli de possibilités. Parfois, les cadavres doivent être collectés pour les besoins d’une enquête si la mort est criminelle. D’autres fois, les corps pourraient tomber entre les mains d’individus malveillants qui ont l’intention de faire des magouilles à la “Week-end chez Bernie”, ou qui cherchent à gagner rapidement de l’argent en vendant leurs organes sur le marché noir. Dans certaines zones d’atterrissage, des équipes de nettoyage seraient chargées de s’occuper de ce problème. Il pourrait également y avoir des organisations humanitaires qui recueillent les cadavres et organisent des funérailles spatiales appropriées.
Monroe Kubo : Du côté de Bo, je serais inquiet que la production demande l’accès à ses données de régénération. Pas seulement pour des questions de vie privée, mais les quelques détails déjà divulgués montrent qu’il a poussé sa préparation à l’extrême. S’ils ne peuvent pas prouver que la production lui a ordonné de le faire, il y a des chances qu’un jury considère ses actions comme déraisonnables et même préjudiciables à la production. Au mieux, il ne recevrait rien et, au pire, il devra payer les frais de justice ou même le coût des retards de production causés par ses actions.
Callie C : Maintenant, bien qu’il ait perdu la vie à plusieurs reprises, son étrange méthode de concilier sports extrêmes et préparation du rôle ne serait pas un si grand scandale si la production payait l’intégralité de son contrat après l’avoir remplacé. Au lieu de cela, ils ont affirmé que les morts et les régénérations de Bo annulaient la clause “pay or play” du contrat. Quel est leur argument ici ? Suis-je une personne différente après avoir régénéré ?
Monroe Kubo : Oh, sans aucun doute. Je pense définitivement que les clauses “pay or play” vont devenir très spécifiques sur la régénération à l’avenir. Mais je ne pense pas non plus que nous allons voir grand chose de ce procès. Mon instinct me dit que l’affaire sera réglée à l’amiable, probablement au prix d’une somme importante, mais inférieure à la totalité du contrat. Si je conseillais l’une ou l’autre des parties, ce serait mon objectif.
Lorsque le tournage a commencé, les producteurs affirment que les blessures subies par Bo pendant sa préparation intense l’avaient empêché d’effectuer des cascades. Les régénérations multiples sur une période aussi courte ont aggravé ces problèmes physiques. Les producteurs affirment que pour des raisons de santé et de sécurité, ils ne pouvaient faire autrement que de licencier Bo et de confier le rôle à David Brundle, un homme costaud.
Question : Puisque la régénération détériore lentement le corps à chaque fois que l’on meurt, ne pourrait-elle pas aussi détériorer le cerveau ? Les gens pourraient commencer à devenir paranoïaques et moins rationnels, ou autres effets secondaires, après chaque régénération. Leur cerveau serait dans un tel état qu’ils ne pourraient plus prendre soin d’eux-mêmes, et il y aurait des cas où les gens diraient quelque chose du genre “ne vous inquiétez pas pour Bob, il a juste eu une régénération de trop”.
Pour pouvoir bénéficier d’une sphère Ibrahim, une personne a besoin d’une empreinte. En tant qu’enregistrement holistique de l’individu, ces empreintes enregistrent également l’âge du corps et les traumatismes mentaux et physiques préexistants. Ainsi, lorsqu’une personne subit des régénérations par la suite, elle continue à souffrir de toutes les conséquences normales du vieillissement, ainsi que des dégénérescences qui peuvent l’accompagner, et à souffrir de complications supplémentaires tels que les échos de réponse traumatique (TRE) qui peuvent altérer de façon permanente une empreinte et conduire progressivement à sa dégradation – ce qui ne fait qu’accélérer la dégénérescence naturelle de l’organisme. De plus, les personnes qui ne mettent pas assez souvent à jour leur empreinte peuvent souffrir de trous de mémoire lorsqu’elles se régénèrent, comme c’est le cas dans la nouvelle Dans la brume publiée dans le numéro de février du magazine Jump Point.
Enfin, vous avez posé une question sur les personnalités notables du monde médical. Nous nous en voudrions de ne pas mentionner les docteurs Diyo Nikolas et Ted Santos, fondateurs de BiotiCorp, le fabricant de matériel médical de pointe à l’origine de la machine Calliope. Aujourd’hui largement utilisée dans l’UEE, cette machine permet de réaliser efficacement des opérations de bio-reconstruction massives qui auraient auparavant nécessité plusieurs interventions de la part d’une équipe de chirurgiens. L’appareil est si efficace qu’il a même été adopté pour la chirurgie esthétique. De plus, comme mentionné dans une question précédente, il y a aussi le Dr Ibrahim qui a bouleversé l’univers avec ses travaux sur la régénération.
Réponse : Vous avez tout à fait raison ! Bob pourrait avoir de gros problèmes. La technologie de régénération est encore très récente et n’est pas sans poser de problèmes. La question de l’impact de la régénération sur le cerveau est particulièrement intéressante !
Au fur et à mesure du développement du jeu, nous espérons être en mesure de représenter ces effets secondaires in-game, que ce soit avec des membres cybernétiques ou d’autres indicateurs physiques. Chaque régénération vous rapproche d’une mort définitive, mais la gloire et la fortune restent à portée de main.
Pour résumer, la technologie de régénération telle que nous la connaissons est fondamentalement une synthèse de technologie extraterrestre et d’ingéniosité humaine. Avant même d’avoir accès à la technologie de scannage biogénétique vanduul qui allait ouvrir la voie à la création de la sphère Ibrahim, le docteur Aka Ibrahim se passionnait pour la recherche d’un moyen de réparer les fonctions cérébrales des patients ayant subi une perte cérébrale ou un traumatisme mental.
Si vous voulez en savoir plus sur cette technologie, je vous recommande de lire l’article fondateur Mort d’un stellaire pour découvrir certaines des idées sous-jacentes à la conception actuelle de ce système. Si vous cherchez un petit glossaire de la terminologie liée à la régénération, ainsi qu’une introduction à l’histoire de cette technologie sans précédent, le Loremakers : Guide de la régénération est un autre article qui vaut la peine d’être lu.
Ensuite, faites équipe avec vos amis et rendez-vous à Orison sur Crusader ! Il est fortement recommandé de faire des provisions d’armures lourdes, d’armes à feu, de munitions et d’équipement médical. Enfin, assurez-vous que votre respawn est réglé sur l’hôpital général d’Orison au Cloudview Center.
À partir du mois d’août, tous les employés à temps plein et leur famille proche seront invités à profiter de notre programme Shu-Gen. Il suffit de s’inscrire par le biais de votre portail d’assurance, d’enregistrer votre empreinte dans un établissement Shubin agréé et la société couvrira tous les frais de régénération associés tant que vous ferez partie de la famille Shubin Interstellar, même si l’incident se produit en dehors des heures de travail. Le programme Shu-Gen a été conçu pour rendre l’ensemble du processus aussi simple que possible, et comprend notamment des rappels trimestriels pour que vous soyez re-scanné afin de garantir que votre empreinte reste aussi à jour que possible. Profitez de cet avantage incroyable pour vous assurer que vous et votre famille êtes couverts en cas d’imprévu. Avec Shu-Gen, la seule chose dont vous aurez à vous soucier lorsque vous vous régénérerez sera de vous sentir mieux. Veuillez contacter votre représentant local des RH pour plus de détails et pour savoir si vous êtes admissible.
MAHIR LEMOND : J’aime à penser que l’humanité progresse très bien. Regardez l’impact de la technologie de régénération. En quoi n’est-ce pas un progrès ?
D’un point de vue narratif, cela devient un peu plus délicat lorsqu’il s’agit d’obtenir des informations générales sur des choses comme l’emplacement d’un campement ennemi ou un filon minéral extrêmement précieux. En tant que joueur, vous pourriez vous régénérer avec des connaissances encore fraîches et les partager avec les autres à votre avantage. Nous abordons ce problème dans le lore avec le concept d’intervalle, qui fait référence à la durée entre la création d’une empreinte et la régénération d’une personne. Plus l’intervalle est long, plus le nombre de souvenirs et d’expériences perdus sera grand, c’est pourquoi il est fortement recommandé d’enregistrer fréquemment son empreinte. La régénération rend la mémoire à court terme des gens un peu floue, ce qui réduit la fiabilité de cette méthode de transport des données. De plus, le processus de régénération dégrade l’empreinte de cette personne et la rend moins viable pour l’avenir. Certains pourraient essayer d’exploiter cette technologie pour communiquer, mais au prix d’une dégradation de leur empreinte et d’un risque “d’effacement”, ce qui signifie que le personnage ne pourra plus se régénérer.
Question : La technologie actuelle de régénération semble se prêter à la communication supraluminique. Comment voyez-vous son impact sur le transport plus traditionnel de données ?
Réponse : Puisque la communication plus rapide que la lumière (FTL) n’existe pas dans l’univers de Star Citizen, il est facile de comprendre pourquoi mourir et se régénérer immédiatement ailleurs semble être une option tentante pour le transport de données. Cela dit, nous avons fait de notre mieux pour que cette option soit inefficace. Lors d’une mission, les données devraient probablement être stockées sur un appareil physique, qui resterait soit sur le corps du défunt, soit sur le serveur à bord de son vaisseau désormais abandonné. La nécessité d’un dispositif physique ou d’un serveur de vaisseau pour stocker et transférer les données devrait annuler la régénération comme une option FTL viable pour les missions.
Cela va au-delà du fait que le gouvernement ferme les yeux sur cette situation. Je me suis penché sur la question depuis un certain temps maintenant et je crois que tout cela fait partie d’un plan qui remonte à des années. Et je ne suis pas le seul à avoir remarqué d’étranges coïncidences. Comme la création de la CDF juste avant la diffusion massive de la technologie de régénération. D’une manière ou d’une autre, notre gouvernement a eu la clairvoyance de rendre l’acte de mourir pour l’empire aussi facile que possible juste avant que le concept de mort ne soit bouleversé. Maintenant, la question à un billion de crédits : le gouvernement a-t-il partagé cette information privilégiée avec les méga-corpos de Stanton afin que celles-ci puissent planifier en conséquence ou devons-nous croire que c’était juste de la chance quand elles ont eu accès à une armée d’immortels gratuite ?
Il ne fait aucun doute que notre nouvelle capacité à retarder la mort a changé la façon dont chacun d’entre nous mène sa vie. Mais ne pensez pas une seconde que nos maîtres au gouvernement et dans les corporations n’ont pas aussi ajusté leurs plans en conséquence. Au contraire, ils sont ravis de savoir que nous sommes désormais à la fois jetables et réutilisables. Sinon, pourquoi auraient-ils fait autant d’efforts pour répandre la technologie de régénération à grande échelle ?
Commençons l’émission d’aujourd’hui par une question simple : pour quoi êtes-vous prêt à mourir ? Bien sûr, certains d’entre vous se moquent de cette notion maintenant, mais elle signifiait quelque chose autrefois. Avant que la technologie de régénération ne bouleverse le sens du mot “mourir”, le fait de savoir pour quoi quelqu’un était prêt à risquer sa vie mettait à nu les principes, les personnes ou même les lieux qui, selon lui, méritaient le sacrifice ultime. Nous avons pratiquement éliminé le concept de martyre et tout ce qu’il signifiait auparavant, ainsi que le changement qu’il pouvait inspirer. Aujourd’hui, le pouvoir qu’exerçait notre fragile mortalité a pratiquement disparu. Nous vivons maintenant à une époque où mourir pour défendre quelque chose signifie que vous ressuscitez sain et sauf, avec peut-être quelques cicatrices en retour.
Garret Coliga : Le simple fait que vous ayez repris la chasse à la prime tient du miracle. À l’époque la technologie de régénération n’existait pas.
IRMA ADEY : Honnêtement, il est trop tôt pour le dire. Cubero a été essentiel pour obtenir l’adhésion des sénateurs à l’expansion rapide de la technologie de régénération, mais il n’a pas réussi à rallier beaucoup de soutien pour d’autres aspects de l’ambitieux programme politique de l’Imperator, notamment les votes nécessaires pour confirmer Nyahuoaōng T.yi comme prochain ambassadeur de l’UEE auprès de l’Empire xi’an.
ALAN : Avec des décennies d’expérience de travail avec le Sénat et de navigation dans les méandres de la politique, Chakir Cubero était considéré comme un défenseur et un allié clé du gouvernement, en particulier après son récent succès auprès des sénateurs pour accélérer la diffusion de la technologie de régénération à travers l’empire. Aucune explication n’a été donnée pour son départ.
Question : Pourquoi le “Loremakers : Guide de la régénération” mentionne-t-il l’Imperator Addison en 2949 ? Addison n’est pas devenue Imperator avant 2951. Y a-t-il un délai implicite entre les deux phrases ?
Question : Comment la technologie de régénération a-t-elle affecté la société de l’UEE maintenant que la mort ne signifie plus la fin ? Avec la majorité de la société ayant une empreinte, la mort prématurée est au moins quelque peu retardée.
Pour commencer, il est probablement trop tôt pour dire exactement comment la réécriture des règles de la mort par la régénération affectera la société de l’UEE. Le fait que cette révolution technologique soit récente dans la ligne du temps de l’Univers persistant signifie que c’est quelque chose que nous devons découvrir tous ensemble. Il sera intéressant de voir comment, ou si, les styles de jeu des gens changent. Les joueurs seront-ils plus agressifs ou plus prudents ? Les hors-la-loi seront-ils plus enclins à combattre un chasseur de primes au lieu de s’enfuir si la mort signifie la perte d’objets et une régénération à Grim HEX plutôt que la capture ? Les possibilités narratives sont infinies, donc il n’y a probablement pas de changements culturels significatifs à signaler pour le moment. Bien sûr, certaines personnes peuvent devenir plus agressives et déshumaniser la vie parce que les gens peuvent simplement se régénérer, mais il y a aussi des domaines profondément humanistes auxquels la technologie de régénération nous ouvre également, comme abordé dans ce Loin du foyer.
Réponse : Parmi les nombreuses questions sur la régénération, nous avons choisi celle-ci car elle aborde plusieurs points souvent soulevés sur le forum. Certains de ces points ont été abordés dans le Star Citizen Live : Regeneration Elaboration, que nous vous recommandons vivement de regarder si vous êtes intéressé par le sujet, mais nous voulions également les aborder ici afin que le plus grand nombre de personnes possible en prenne connaissance.
Réponse : Oui, la technologie de régénération était en cours de développement avant l’élection de l’Imperator Addison, mais celle-ci a fait pression pour qu’elle soit adoptée rapidement dans tout l’empire en allouant des billions pour généraliser cette technologie et en publiant les plans de la sphère Ibrahim pour que tout fabricant puisse la produire. Si l’Imperator Addison n’avait pas fait pression pour que la technologie de régénération soit accessible à tous, celle-ci aurait pu rester limitée aux militaires et/ou aux installations médicales les plus exclusives de l’empire.
Aaron Schere : Cette série de fusions-acquisitions ne concerne pas uniquement le secteur de l’assurance, semble-t-il. Vous avez signalé qu’il y a aujourd’hui moins de fabricants d’implants cybernétiques par rapport à avant l’apparition de la technologie de régénération.
Sasha Bart : Ce fut même un véritable séisme. À la fois à l’échelle macroéconomique et à une échelle plus personnelle. L’une de mes parties préférées de cette enquête a été de retrouver plusieurs actuaires qui travaillaient pour des compagnies d’assurance lorsque la technologie de régénération a été annoncée. Comme ils s’intéressent principalement à la gestion des risques, il va sans dire qu’ils ont des histoires incroyables à raconter sur cette période.
Aaron Schere : Votre article le plus récent a dressé le profil d’une poignée d’entreprises et identifié plusieurs booms et crises potentiels dans les deux secteurs. Avant d’entrer dans les détails, parlons du secteur dans son ensemble. Évidemment, la technologie de régénération a eu de profondes répercussions sur lui.
Sasha Bart : Eh bien, certains ont vu le potentiel immédiatement. Et c’était avant que l’UEE n’alloue des billions pour aider à rendre la technologie de régénération largement disponible. Cet afflux de crédits, combiné à la publication des plans de la sphère Ibrahim pour que n’importe qui puisse fabriquer cette technologie, a propulsé le secteur dans un voyage quantique.
Iggee et moi avons parlé d’son expérience pendant des heures. Entre ce sujet et la deuxième bouteille de Soles, nous nous sommes rapidement retrouvés au cœur d’un débat philosophique sur la nouvelle technologie de régénération et la façon dont elle va changer l’humanité. Je n’sais pas exactement comment, mais j’ai l’impression qu’la vie ne sera plus jamais tout à fait la même. J’veux dire, j’ai déjà eu une conversation intense avec quelqu’un qui était mort. J’suis sûr que beaucoup d’entre vous l’ont eu aussi, ou ont p’têt même été cette personne ramenée d’entre les morts.