
Point sur la feuille de route - 16 mars 2022
Peu de changements sont à signaler sur la feuille de route de Star Citizen lors de son actualisation du 16 mars 2022.

Bon mercredi à toutes et à tous !
Toutes les deux semaines, nous accompagnons l’actualisation de la feuille de route d’une brève note explicative pour vous donner un aperçu du processus décisionnel qui a conduit à ces changements. Cette démarche s’inscrit dans le cadre d’un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus éclairantes pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
Ceci étant dit, plongeons-nous dans le “Roadmap Roundup” de cette semaine !
– L’équipe Communauté de CIG
Changements notables du 16 mars 2022
Progress Tracker
À l’instar de la fusion de l’équipe de contenu des missions et de celle chargée des lieux modulaires l’année dernière pour créer l’équipe européenne “Sandbox 1”, un autre changement est opéré et une nouvelle équipe est ajoutée au “Progress Tracker”. Jusqu’à présent, le contenu produit par les équipes chargées des lieux de Star Citizen était composé des disciplines d’art environnemental et de level design. Cela a changé depuis le mois d’août de l’année dernière, avec l’ajout de la discipline de conception de missions ainsi qu’un soutien supplémentaire de l’équipe chargée du contenu IA au pipeline des lieux. Ils travaillent ensemble avec les équipes de level design et d’art afin de donner vie aux lieux avec du gameplay.
Ce qui va changer avec cette publication, c’est l’ajout du contenu planétaire à ces disciplines. L’équipe de contenu planétaire est maintenant fusionnée avec l’équipe européenne “Sandbox 2”, qui est nouvellement ajoutée à partir de cette publication. Les données de l’équipe de contenu planétaire prendront fin au 1er trimestre 2022, mais seront maintenues sur la feuille de route à titre de référence. Leurs livrables ont également été transférés vers l’équipe européenne “Sandbox 2”, qui a également été ajoutée sous la catégorie des équipes en amont dans le Guide de la feuille de route.
Équipe de technologie planétaire
Une priorité plus élevée a été accordée au travail en cours sur les outils internes qui permettent une génération beaucoup plus rapide du terrain des planètes, du feuillage, des plans d’eau et plus encore, mentionné dans un récent épisode d’Inside Star Citizen, en plus des deux nouveaux livrables ajoutés ci-dessous. Pour permettre cela, les livrables suivants ont été retirés du “Progress Tracker” jusqu’à ce qu’ils soient correctement priorisés et reprogrammés pour la production :
- Déplacement de la neige sur le terrain
- Environnements destructibles
Les livrables suivants ont été ajoutés au “Progress Tracker” :
Shaders de feuillage
Création de la possibilité de remplacer les matériaux de la plupart des assets de végétation actuels par des versions de shaders de feuillage, si nécessaire. Cela permettra d’améliorer la qualité générale du feuillage et de la végétation, ainsi que de varier les saisons et les conditions climatiques. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l’équipe de technologie planétaire.
Amélioration du shader des océans
Refonte du shader des océans pour utiliser une réfraction et une réflexion physiquement plus précises avec une conservation de l’énergie, unifier l’ensemble des fonctionnalités avec les autres shaders d’eau et équilibrer les performances entre les situations orbitales et rapprochées. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l’équipe de technologie planétaire.
C’est tout pour cette semaine ! Rejoignez la discussion sur Spectrum, et consultez le guide de la feuille de route pour plus d’informations sur la feuille de route publique de Star Citizen.
À propos de l'auteur

Passionné de jeux vidéo, j'attends avec impatience Star Citizen et Squadron 42 ! Mais qu'ils prennent leur temps, hein ! 😉