
Inside Star Citizen (série)
Timeline 2025
Dans un épisode récent d'Inside Star Citizen, nous avons fait part de notre engagement à fournir plus de patchs avec du contenu, plus fréquemment. Comme ces mises à jour sont fortement axées sur la narration, nous avons modifié la façon dont elles apparaissent sur la Release View afin d'éviter les spoilers. Par conséquent, certaines cartes nouvellement ajoutées sont marquées “Confidentiel” et ne seront entièrement révélées qu'une fois le contenu officiellement annoncé ou découvert.
Star Citizen Live et Inside Star Citizen vont continuer à être produits, et seront diffusés le jeudi, en évitant de trop révéler le contenu narratif. Une nouvelle émission dédiée au vaisseau va être ajoutée.
Une priorité plus élevée a été accordée au travail en cours sur les outils internes qui permettent une génération beaucoup plus rapide du terrain des planètes, du feuillage, des plans d’eau et plus encore, mentionné dans un récent épisode d’Inside Star Citizen, en plus des deux nouveaux livrables ajoutés ci-dessous. Pour permettre cela, les livrables suivants ont été retirés du “Progress Tracker” jusqu’à ce qu’ils soient correctement priorisés et reprogrammés pour la production :
2024
Février
Mars
Avril
Juin
Juillet
Août
Septembre
2023
Septembre
Octobre
Décembre
Dans un épisode récent d'Inside Star Citizen, nous avons fait part de notre engagement à fournir plus de patchs avec du contenu, plus fréquemment. Comme ces mises à jour sont fortement axées sur la narration, nous avons modifié la façon dont elles apparaissent sur la Release View afin d'éviter les spoilers. Par conséquent, certaines cartes nouvellement ajoutées sont marquées “Confidentiel” et ne seront entièrement révélées qu'une fois le contenu officiellement annoncé ou découvert.
Star Citizen Live et Inside Star Citizen vont continuer à être produits, et seront diffusés le jeudi, en évitant de trop révéler le contenu narratif. Une nouvelle émission dédiée au vaisseau va être ajoutée.
Apprenez-en davantage sur les Nine Tails auprès de notre équipe narrative dans l’épisode d’Inside Star Citizen ci-dessous et dans le portfolio officiel qui leur est consacré.
Une priorité plus élevée a été accordée au travail en cours sur les outils internes qui permettent une génération beaucoup plus rapide du terrain des planètes, du feuillage, des plans d’eau et plus encore, mentionné dans un récent épisode d’Inside Star Citizen, en plus des deux nouveaux livrables ajoutés ci-dessous. Pour permettre cela, les livrables suivants ont été retirés du “Progress Tracker” jusqu’à ce qu’ils soient correctement priorisés et reprogrammés pour la production :
Consultez également l’épisode d’Inside Star Citizen “A Space Odyssey“, qui jette également un coup d’œil au dernier vaisseau MISC.
Découvrez également l’épisode d’Inside Star Citizen de cette semaine, “Spartan Warrior“, qui s’intéresse également à la dernière création d’Anvil.
La raison principale de ce wipe est cependant la modification prochaine du fonctionnement des items et de l’inventaire dans Star Citizen. L’ensemble du système des items a été retravaillé de fond en comble afin de faire un grand pas vers un univers entièrement physicalisé. Rendez-vous demain dans Inside Star Citizen pour en savoir plus.
Le support de l’inventaire physique/local est “engagé”, tout comme l’inventaire personnel. Nous avons pu en apprendre plus sur les systèmes d’inventaires prévues pour la 3.15 avec l’Inside Star Citizen du 16 septembre.
En ce qui concerne le tier 0 de la mécanique de soin et les soins aux autres joueurs et PNJ, l’équipe audio a terminé son travail. Ces deux fonctionnalités sont désormais “engagées”. D’ailleurs, l’Inside Star Citizen du 9 septembre dernier était entièrement consacré à ce qui nous attend du côté médical en 3.15.
Même chose pour l’application mobiGlas de gestion d’assets. Les équipes US “Fonctionnalités gameplay de l’Univers persistant” “Technologie IU” ont terminé leur développement. Là aussi, nous avons pu voir un aperçu de cette appli dans l’ISC du 16 septembre.
La map “Broken Moon” du mode Arena Commander sera mis à jour pour la 3.15. Toutes les équipes actuellement affichées pour cette fonctionnalité ont achevé leur travail dessus. Curieusement, alors que l’ISC du 12 août dernier a également montré des images de l’autre map “Dying Star” qui a également été mise à jour, la feuille de route ne la mentionne pas. Nous verrons dans les prochaines semaines si cette map sera bien dans la mise à jour 3.15 ou non.
L’Inside Star Citizen du 19 août dernier nous a d’ailleurs parlé plus en profondeur de ces hôpitaux et cliniques qui feront leur apparition dans la 3.15.
La fonctionnalité qui va suivre avait été présentée lors de l’ISC du 29 juillet dernier :
Les équipes audio et “Art et Technologie des personnages” ont commencé à travailler sur la v2 d’Orison. Elles termineront leur travail vers le milieu du mois d’août. Le travail actuellement en cours de l’équipe des accessoires a été raccourci d’une semaine pour une fin désormais prévue vers mi-août. Nous avons pu voir dans le dernier ISC un aperçu de la salle d’exposition de Crusader Industries qui fera normalement partie de cette mise à jour.
