
Mine
Timeline 2025
Les constructions seront donc placées selon des règles logiques : les lieux majeurs comme les centres de distribution seront entourés de lieux secondaires comme des bases avancées, qui serviront de relais vers des installations de productions (mines, fermes…) A l’inverse, les installations hors-la-loi seront éloignées des autres installations. Des paramètres spécifiques à chaque fonction sont également pris en compte, comme la présence d’eau et de terre fertile pour les fermes, ou encore la distance aux ressources pour une installation minière.
Pour éviter que certains joueurs “campent” dans les zones contestées, le temps y sera minuté. Ainsi, pour accéder à certaines sections, les joueurs devront réaliser certaines tâches dans un délai imparti. De plus, les personnages non joueurs, les animaux et les pièges réapparaissent au bout d’un certain temps. Pour ces derniers, il s’agit entre autres de mines, de barils d’explosifs, de radiations et de feu.
Des mines telles qu'on pourrait en trouver pour le Nautilus ont été prototypées et sont fonctionnelles mais leur lanceur n’a pas encore été travaillé.
Les constructions seront donc placées selon des règles logiques : les lieux majeurs comme les centres de distribution seront entourés de lieux secondaires comme des bases avancées, qui serviront de relais vers des installations de productions (mines, fermes…) A l’inverse, les installations hors-la-loi seront éloignées des autres installations. Des paramètres spécifiques à chaque fonction sont également pris en compte, comme la présence d’eau et de terre fertile pour les fermes, ou encore la distance aux ressources pour une installation minière.
Pour éviter que certains joueurs “campent” dans les zones contestées, le temps y sera minuté. Ainsi, pour accéder à certaines sections, les joueurs devront réaliser certaines tâches dans un délai imparti. De plus, les personnages non joueurs, les animaux et les pièges réapparaissent au bout d’un certain temps. Pour ces derniers, il s’agit entre autres de mines, de barils d’explosifs, de radiations et de feu.
En 2542, la plupart des mines de la compagnie dans Pyro étaient épuisées, et les tentatives acharnées pour trouver d’autres gisements importants restèrent infructueuses. La perte de trafic vers MacEwan signifiait également que les coûts opérationnels de la station dépassaient ce que Pyrotechnic Amalgamated avait gagné dans le système cette année-là. L’entreprise tenta de vendre la station au gouvernement, en la présentant comme un centre de réapprovisionnement idéal pour Hadrian, sans parvenir à conclure un accord.
Des mines telles qu'on pourrait en trouver pour le Nautilus ont été prototypées et sont fonctionnelles mais leur lanceur n’a pas encore été travaillé.
Réponse : Nous avons déjà incorporé des éléments d’horreur cosmique dans le lore de plusieurs façons. Le tout premier numéro du magazine Jump Point contenait une nouvelle, Ce qui murmure dans le noir, qui racontait une excursion dans des ruines mystérieuses dans le système Hadès. Untold Tales relate des rencontres et des phénomènes étranges survenus dans le ‘verse, comme une voix énigmatique entendue dans les mines abandonnées de Pyro II. Le Jour du Vara, où les participants se déguisent et se racontent des histoires effrayantes, est né du mystère entourant la disparition du vaisseau d’exploration Vara et des rumeurs selon lesquelles son équipage revient d’entre les morts à cette date pour hanter d’autres vaisseaux. Il y a aussi l’histoire glaçante de Neville Lott, un célèbre tueur en série devenu fou après avoir vu les Vanduuls massacrer sa famille.
Comment cela se traduit-il dans le jeu ? Ces récits s’appuient sur des situations dans lesquelles les joueurs se retrouveront, comme l’exploration d’une épave sombre à la dérive ou d’un réseau de grottes sinueux. Connaître un peu le lore devrait donc améliorer l’expérience de jeu. Ce son est-il un effet auditif étrange lorsque le vent souffle dans cette mine, ou peut-être s’agit-il du prophète de Pyro ? Un environnement sinistre, des effets sonores effrayants et de bons décors peuvent grandement contribuer à la mise en place d’une telle scène, et le fait de disposer de telles histoires peut guider les autres équipes vers des éléments spécifiques qui s’inscrivent dans le cadre de ce qui a été établi. Et qui sait, cela pourrait même conduire les joueurs au courant à vivre des aventures amusantes et effrayantes ?