
Point sur la feuille de route – 15 décembre 2021
Pour la dernière actualisation de la feuille de route de Star Citizen de l'année 2021, CIG a pris une décision concernant le contenu de l'alpha 3.16 afin de fournir aux joueurs une mise à jour la plus stable possible pour les fêtes.

Bon mercredi à tous !
Toutes les deux semaines, nous accompagnons l’actualisation de la feuille de route d’une brève note explicative pour vous donner un aperçu du processus décisionnel qui a conduit à ces changements. Cette démarche s’inscrit dans le cadre d’un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
Ceci étant dit, plongeons-nous dans le Point sur la feuille de route de cette semaine !
– L’équipe Communauté de CIG
Changements notables du 15 décembre 2021
Alpha 3.16
Cette semaine, nous aimerions faire le point sur l’état d’avancement de l’alpha 3.16, et sur ce que vous pouvez attendre des serveurs live avant les vacances (la semaine prochaine) par rapport à ce que nous publierons au début de la nouvelle année.
La sortie de l’alpha 3.15 de Star Citizen a pris plus de temps que prévu, ce qui a limité le temps dont nous disposons pour stabiliser le codebase de la version 3.16. Pour cette raison, nous avons choisi de créer une branche à partir du flux de développement de la 3.15 pour ne pas risquer de compromettre la stabilité globale (qui a été la meilleure depuis des années). Cette approche signifie que nous travaillerons sur le même codebase que celui qui se trouve actuellement sur les serveurs live, tout en intégrant manuellement les fonctionnalités de la 3.16 (spécifiquement celles que nous jugeons peu risquées à intégrer).
Il était important pour nous d’essayer de limiter le déplacement du contenu d’un trimestre complet vers l’alpha 3.17, car nous sommes impatients que vous ayez tous du contenu rafraîchissant et intéressant à jouer pendant les vacances et au début de la nouvelle année. C’est pourquoi, en plus de la version de la semaine prochaine, nous prévoyons également de publier un patch (3.16.1) à notre retour des vacances. Ce patch inclura une partie du contenu que nous n’avons pas pu intégrer avant les vacances.
Vous trouverez plus de détails ci-dessous.
Affichage des sorties
Comme mentionné dans les mises en garde de la feuille de route et dans la lettre du président qui accompagnait notre nouvelle feuille de route en 2020, les fonctionnalités qui sont marquées comme “Engagée” pour une fenêtre de publication le sont avec au moins 90% de certitude que la fonctionnalité ne bougera pas. Ce n’est que dans des cas extrêmement rares qu’une fonctionnalité peut être déplacée une fois qu’elle a été placée dans cet état “Engagée”. Depuis cette annonce, nous avons réussi à marquer 66 fonctionnalités sur la feuille de route comme étant “Engagée”, avec le Point sur la feuille de route d’aujourd’hui introduisant 1 carte (gadgets miniers) qui devra revenir au statut “Envisagée”.
Les fonctionnalités ci-dessous ont été intégrées avec succès dans le patch alpha 3.16, dont la sortie sur les serveurs live est prévue pour la semaine prochaine. Elles s’accompagnent également d’améliorations du système de lois, de missions de chasse à la prime en atmosphère et d’autres améliorations en termes de gameplay, que vous pouvez découvrir ici.
- Hôpital d’Area18
- Mise à jour de la map “Dying Star”
- Refonte de la physique du gravlev
- Jumptown 2.0
Les fonctionnalités suivantes sont maintenant prévues pour la mise à jour 3.16.1 au début de l’année prochaine.
- Épaves de vaisseaux – Points d’intérêt
- Mines à déclenchement laser tier 0
Les fonctionnalités suivantes ont été déplacées vers la colonne 3.17, car elles sont en cours d’intégration dans cette branche :
- Mise à jour des textures des têtes DNA
- Gadgets miniers
Suivi des progrès
Les livrables suivants ont été ajoutées au suivi des progrès :
Conteneurs verrouillables
Les conteneurs verrouillables permettront aux concepteurs de verrouiller des entités avec des serrures physiques ou électroniques, qui peuvent être ouvertes avec une clé ou forcées en coupant, en détruisant ou en piratant la serrure. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l’équipe EU chargée des fonctionnalités gameplay de l’Univers persistant.
Dispositifs FPS T1
Bien que des dispositifs jetables et consommables existent déjà dans Star Citizen, comme les grenades et les MedPens, la poursuite du travail sur ce système nous permettra de créer plus facilement de nouveaux objets ayant des effets différents lorsqu’ils sont utilisés. Cela inclut le développement de dispositifs déployables, ou d’objets qui peuvent être transportés en tant qu’équipement d’un joueur, équipés et déployés sur une surface. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l’équipe chargée de la fonctionnalité des armes.
L’équipe technique des véhicules est passée d’une équipe en amont à une équipe en aval. Pour rappel, cela signifie que l’équipe joue un rôle plus réactif et ne planifie qu’un trimestre à l’avance au lieu de quatre. Cette équipe maintient son calendrier actuel jusqu’au premier trimestre, mais certains de ses livrables à plus long terme sont retirés du suivi des progrès jusqu’à ce que nous approchions de cette période l’année prochaine. Pour cette raison, les livrables suivants sont temporairement retirés du suivi des progrès :
- SDF MultiGrille – Destruction de vaisseaux capitaux
- Animations des boutons du cockpit
C’est tout pour cette semaine ! Il s’agit également de notre dernier Point sur la feuille de route de l’année ! Notre prochaine actualisation de la feuille de route est prévue pour le 26 janvier 2022.
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À propos de l'auteur

Passionné de jeux vidéo, j'attends avec impatience Star Citizen et Squadron 42 ! Mais qu'ils prennent leur temps, hein ! 😉