ICÔNE

Roadmap Star Citizen - Mise à jour du 8 septembre 2021

Comme annoncé par Richard Tyrer lors du "Star Citizen Live" du 3 septembre dernier, plusieurs fonctionnalités de gameplay ont été décalées dans la feuille de route de Star Citizen. La 3.15, de son côté, avance à bon rythme.

P42

Salut à toutes et à tous !

CIG

Lors du Star Citizen Live du 3 septembre dernier, Richard Tyrer, le désormais directeur FPS pour Squadron 42 a annoncé un changement au niveau des sorties des fonctionnalités dans le but d’accélérer le développement de la campagne solo et d’accompagner les fonctionnalités du “gameplay fondamental” (principalement liées à notre personnage) avec plus de contenu. En théorie, cette nouvelle stratégie permettra d’éviter de sortir des fonctionnalités qui marchent mais qui n’ont aucune utilité au niveau du gameplay dans l’immédiat (comme les armes montées ou le traînage de corps à l’heure actuelle). Cela nécessite néanmoins un réajustement du calendrier pour certaines d’entre elles actuellement présentes sur l’affichage des sorties. Ainsi, six fonctionnalités ont été décalées vers la 3.18 (été 2022) ou retirées temporairement. Pour plus de précisions, vous pouvez lire ce résumé rédigé par nos confrères de Millenium ou notre traduction du Point sur la feuille de route qui a accompagné cette actualisation.

CIG

À côté de cela, le développement va bon train pour la 3.15, avec encore plus de fonctionnalités qui sont désormais “engagées”, c’est-à-dire que leur présence dans la prochaine mise à jour majeure est quasiment garantie.

3.15 (début octobre)

Lieux

CIG

L’équipe narrative a terminé son travail sur la clinique de GrimHex et les cliniques de stations spatiales. L’équipe MTL Sandbox 1 quant à elle joue les prolongations pour ces deux fonctionnalités avec deux semaines de plus pour la première (jusqu’à mi-octobre) et 8 semaines pour la deuxième (jusqu’à fin octobre).

CIG

Travail sur la v2 d’Orison terminé pour les équipes des accessoires, audio et narrative. Cette fonctionnalité est désormais “engagée” pour la 3.15.

IA

CIG

Les comportement d’IA médecins et infirmiers sont “engagés” pour la mise à jour.

Gameplay

CIG

L’amélioration de l’interface utilisateur du tableau des scores d’Arena Commander a été ajoutée à la 3.15. L’équipe Firesprite y travaille depuis début janvier et prévoit de le finir fin septembre. La fonctionnalité est “engagée” pour la mise à jour.

CIG

L’équipe narrative a terminé son travail sur les missions d’infiltration et de défense.

CIG

Le support de l’inventaire physique/local est “engagé”, tout comme l’inventaire personnel. Nous avons pu en apprendre plus sur les systèmes d’inventaires prévues pour la 3.15 avec l’Inside Star Citizen du 16 septembre.

CIG

Même chose pour l’application mobiGlas de gestion d’assets. Les équipes US “Fonctionnalités gameplay de l’Univers persistant” “Technologie IU” ont terminé leur développement. Là aussi, nous avons pu voir un aperçu de cette appli dans l’ISC du 16 septembre.

CIG

Conséquence de ce qui a été dit en introduction de l’article, le radar & scan FPS a été décalé vers la 3.18.

CIG

En ce qui concerne le tier 0 de la mécanique de soin et les soins aux autres joueurs et PNJ, l’équipe audio a terminé son travail. Ces deux fonctionnalités sont désormais “engagées”. D’ailleurs, l’Inside Star Citizen du 9 septembre dernier était entièrement consacré à ce qui nous attend du côté médical en 3.15.

CIG

Les équipes narrative, “Technologie IU” et VFX (effets visuels) ont terminé leur développement sur les bombes. Côté MOAB, l’équipe VFX a là aussi terminé son travail.

Vaisseaux

CIG

Les équipes narrative et “Expérience véhicules” ont commencé leur travail sur l’Aegis Redeemer. L’équipe VFX a terminé le sien.

CIG

En ce qui concerne le Crusader A2 Hercules Starlifter, l’équipe “Expérience véhicules” a terminé son travail sur le vaisseau.

CIG

L’équipe narrative a commencé son travail de deux semaines sur les Ares Ion et Inferno.

Armes & objets

CIG

Le module médical du Multi-Tool est “engagé” pour la 3.15.

CIG

Même chose pour le pistolet médical CureLife, dont le travail de l’équipe “Fonctionnalités IU” est terminé.

3.16 (fin décembre)

Gameplay

CIG

Le tier 0 du chargement/déchargement des armes a été temporairement retiré de la feuille de route en raison du changement de stratégie de sortie mentionné en début d’article. Pour la même raison, le tier 2 de l’EVA, la mécanique de piratage et la traction & poussée en gravité zéro ont été décalés pour la 3.18.

Vaisseaux

CIG

L’équipe “Fonctionnalités véhicules” a été ajoutée au MISC Hull C. Elle travaillera sur le vaisseau cargo entre début septembre et mi-décembre.

Armes & objets

CIG

L’équipe EU “Fonctionnalités gameplay de l’Univers persistant” a terminé son travail sur le tier 0 des mines à déclenchement laser dont la durée a été raccourcie de 24 semaines. L’équipe “Contenu des armes” a quant à elle commencé le développement sur cette fonctionnalité.

3.17 (fin mars / début avril 2022)

Lieux

CIG

La durée du travail de l’équipe MTL Sandbox 1 sur l’hôpital de Lorville a été raccourci de 15 semaines pour une fin désormais prévue vers début décembre.

Gameplay

CIG

Le tier 2 de la mécanique de découpage a été temporairement retiré de la feuille de route, toujours dans le cadre de ce qui a été annoncé par Richard Tyrer le 3 septembre dernier.

Vaisseaux

CIG

Le travail de l’équipe EU “Contenu véhicules” sur le RSI Scorpius a été prolongé de 2 semaines jusqu’à début mai 2022.

CIG

Toujours concernant cette équipe, son travail en cours sur le MISC Hull A a été prolongé de 9 semaines jusqu’à mi-janvier 2022.

3.18 (fin juin / début juillet 2022)

Gameplay

CIG

Les fonctionnalités suivantes atterrissent sur cette mise à jour :

  • Radar & scan FPS ;
  • Tier 2 de l’EVA ;
  • Traction et poussée en gravité zéro ;
  • Mécanique de piratage.
CIG

Concernant la dernière fonctionnalité, les équipes audio et VFX (effets visuels) ont terminé leur travail, alors que l’équipe des accessoires commence le sien.

CIG

Les améliorations des modes Pirate Swarm et Vanduul Swarm ont été ajoutées pour cette mise à jour.

P42

À très bientôt pour une prochaine chronique !

À propos de l'auteur
Image de profil
odysseus1992

Passionné de jeux vidéo, j'attends avec impatience Star Citizen et Squadron 42 ! Mais qu'ils prennent leur temps, hein ! 😉

This is an unofficial Star Citizen fansite, not affiliated with the Cloud Imperium group of companies.

All content on this site not authored by its host or users are property of their respective owners.

Star Citizen®, Roberts Space Industries® and Cloud Imperium ® are registered trademarks of Cloud Imperium Rights LLC