New United : Finirons-nous un jour par apprendre ?

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FIN DE TRANSMISSION
Par exemple, Chris voulait éviter que l’IA ne domine le terrain. Il voulait que les joueurs soient dans le siège du pilote et contrôlent l’action. Est-il improbable que l’IA ne pilote pas de vaisseaux à ce stade de la chronologie “réelle” ? Probablement, mais le jeu aurait un ton et une ambiance très différents si tous les joueurs pouvaient simplement confier leur flotte à leur IA (qui peut piloter des milliers de fois mieux qu’eux) plutôt que de devoir le faire eux-mêmes. C’est pour cette raison que nous avons parsemé l’histoire de toutes ces tragédies impliquant l’IA, afin que l’humanité cesse de la considérer comme une chose possible (même si elle continue d’essayer). De même, avec les progrès des ordinateurs de ciblage IA, il est concevable d’imaginer un avenir (comme l’ont fait de nombreux auteurs de science-fiction) où les batailles se dérouleraient probablement sur des centaines de milliers de kilomètres, car les systèmes de combat seraient capables de calculer instantanément les trajectoires sur ces vastes distances. Cependant, comme l’humanité a évité le développement de l’IA, cela nous a permis d’avoir l’ambiance désirée de style Wing Commander, qui consiste à opposer ses compétences à celles de son adversaire dans un dogfight endiablé plutôt que de tirer à l’aveuglette à travers un système solaire.