ICÔNE

Roadmap Roundup - 20 mars 2024

Trois fonctionnalités ont été confirmées pour l'alpha 3.23.0 de Star Citizen, tandis qu'une autre a été à moitié reportée.

CIG

Bon mercredi à toutes et à tous !

CIG

Toutes les deux semaines, nous accompagnons l’actualisation de la feuille de route d’une brève note explicative pour vous donner un aperçu du processus décisionnel qui a conduit à ces changements. Cette démarche s’inscrit dans le cadre d’un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus éclairantes pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.

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Ceci étant dit, plongeons-nous dans le “Roadmap Roundup” de cette semaine !

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– L’équipe Communauté de CIG

Changements notables du 20 mars 2024

Release View

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Récupération d’objets uniques

Après un examen approfondi, notre équipe a conclu que cette fonctionnalité gagnerait à faire l’objet d’un temps de développement supplémentaire. Par conséquent, nous mettons à jour sa carte sur la Release View. Nous nous attendons à ce que cette fonctionnalité revienne très bientôt sur la feuille de route et, dans l’intervalle, les banques d’objets restent en bonne voie pour l’alpha 3.23.

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Les fonctionnalités suivantes ont passé leur examen final. Par conséquent nous passons leur statut à “verrouillé” sur la Release View pour l’alpha 3.23.0 :

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Nouveau créateur de personnage

Implémentation d’une refonte du créateur de personnage pour Star Citizen, incluant une nouvelle interface utilisateur et des options de personnalisation supplémentaires.

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Réputation – Hostilité

Mise à jour du système de réputation afin que les joueurs puissent influer sur leur réputation à long terme auprès des organisations in-game via des moyens autres que les missions, comme la réduction de la réputation en cas de meurtre d’un membre de telle ou telle faction. Les IA appartenant à des factions réagiront différemment en fonction de leur réputation auprès de vous. Être un allié procure au joueur des avantages, tels que des seuils de tir ami plus élevés et l’apport d’une aide médicale. Être un ennemi signifie des seuils de tirs amis plus sévères et peut entraîner une attaque à vue. Les organisations respectueuses de la loi n’attaqueront pas à vue tant qu’elles se trouvent dans une zone surveillée, tandis que les factions illégales le feront quoi qu’il arrive. C’est sur cette base que les joueurs pourront s’allier avec des factions criminelles et que des lieux comme GrimHex pourront appliquer leur propre loi.

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Réticule dynamique

Les casques de combat prennent désormais en charge le réticule dynamique, qui permet d’accélérer l’acquisition des cibles dans les situations de combat rapproché.

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La carte suivante a été ajoutée à la Release View :

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Anvil Hornet F7C MkII

Développement, équilibrage et implémentation dans le jeu du chasseur phare d’Anvil, le Hornet F7C MkII.

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C’est tout pour cette semaine ! Pas de mise à jour du Progress Tracker cette semaine, la planification à long terme étant toujours en cours. Pour en savoir plus sur le travail de planification de notre équipe de production, nous vous invitons à lire la dernière Lettre du président.

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Rejoignez la discussion sur Spectrum et consultez le Guide de la feuille de route pour plus d’informations sur la feuille de route publique de Star Citizen.

À propos de l'auteur
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odysseus1992

Passionné de jeux vidéo, j'attends avec impatience Star Citizen et Squadron 42 ! Mais qu'ils prennent leur temps, hein ! 😉

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