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Système de réputation

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Dans le cadre de Star Citizen 1.0, la définition des pourvoyeurs de mission et de certains aspects de la réputation est en cours.

Le système d’hostilité en fonction de la réputation progresse. Dans ces travaux, une nouvelle zone neutre a été ajoutée, au sein de laquelle tous les personnages non joueurs ignorent la réputation et la criminalité, tant qu’aucun acte hostile est réalisé. Un joueur qui s’attire ainsi l’hostilité devra sortir de la zone et attendre un certain temps avant de pouvoir y revenir.

Le design du système de réputation et de progression dans des organisations est en cours.

L’accès aux armures spécialisées est lié à la réputation auprès des guildes. Elles ne seront pas accessibles à tout le monde dans les boutiques et seront très rares si on espère les trouver (looter) dans l’univers. En travaillant sa réputation auprès d’une guilde, le joueur pourra obtenir des plans pour fabriquer les armures spécialisées correspondantes.

Les développeurs veulent que les joueurs puissent se fixer des objectifs individuels et jouer pour les atteindre. Ils donnent l’exemple suivant : “Prenons un joueur qui dispose d’un Prospector et aimerait avoir un Hornet. Avec l’argent gagné par son travail de mineur, il peut se construire une base avec un fabricateur et louer un Mustang. Grâce à ce vaisseau de combat, il peut gagner assez de réputation auprès de la guilde des mercenaires pour pouvoir acheter les plans du Hornet. Il va alors collecter les ressources nécessaires avec son Prospector pour fabriquer son propre Hornet.”

Plusieurs guildes vont être introduites dans le jeu. Travailler pour une organisation affiliée à une guilde permettra de gagner en réputation auprès de cette dernière.

Les différents paliers de réputation donneront accès à des inventaires de guilde dans lesquels des objets spécifiques pourront être achetés, notamment des plans. Par exemple, le plan pour fabriquer un Hornet peut être acheté en ayant une bonne réputation auprès de la guilde des mercenaires.

L’idée est que le joueur doit travailler pour obtenir de la réputation, des ressources, des crédits et des plans, afin d’atteindre un but qu’il se sera fixé lui-même.

Des ajustements ont été apportés aux missions de transport de fret. Il s’agit d’offrir la possibilité de réduire la pénalité de réputation en cas d’abandon, tout en gardant des sanctions en cas d’échec.

En travaillant pour les Headhunters, le joueur pourra être amené à saboter les machines d’une casse. Il aura accès à des armures de plus en plus résistantes au fur et à mesure qu’il progressera en réputation.

Dans le cadre de Star Citizen 1.0, la définition des pourvoyeurs de mission et de certains aspects de la réputation est en cours.

Les travaux se poursuivent sur les missions de transport de fret, notamment pour prendre en compte les cas où les joueurs abandonnent la mission en cours. Ainsi, s’ils ont déjà enlevé la marchandise, celle-ci devra être restituée dans un temps donné et le joueur verra sa réputation baisser. Si le délai de restitution n’est pas respecté, la marchandise sera considérée comme volée.

Le système d’hostilité en fonction de la réputation progresse. Dans ces travaux, une nouvelle zone neutre a été ajoutée, au sein de laquelle tous les personnages non joueurs ignorent la réputation et la criminalité, tant qu’aucun acte hostile est réalisé. Un joueur qui s’attire ainsi l’hostilité devra sortir de la zone et attendre un certain temps avant de pouvoir y revenir.

Le design du système de réputation et de progression dans des organisations est en cours.

Le système d’hostilité basé sur la réputation progresse. Toutes les factions défendent désormais les zones restreintes qu’elles possèdent.

Le système d'hostilité basé sur la réputation a été mis à jour, permettant aux alliés et aux forces de sécurité proches de venir en aide à une personne attaquée.

Si un joueur qui n’a pas de mission en cours s’approche d’une plateforme logistique, la réaction des forces de sécurité dépendra de sa réputation et de la posture de la faction. Certaines accueilleront volontiers les visiteurs, d’autres non.

Les missions que les joueurs pourront entreprendre dans les plateformes logistiques dépendent de la faction qui détient le lieu et de la réputation envers cette dernière : livraison, combat FPS, bombardement, cambriolage...

Des discussions sont en cours pour bien utiliser les guildes et les factions tout au long de la progression des joueurs, notamment sur le plan de la réputation.

Le système d’hostilité basé sur la réputation progresse. Dans ce cadre, une mission au profit des Nine Tails est en préparation. Une fois que le système sera en place, les missions criminelles avec un commanditaire non nommé seront affectées aux Nine Tails en attendant l’arrivée d’autres gangs.

Les missions de vol de preuves à Kareah (Steal Evidence) et de récupération de colis (Retrieve Consignment) sont en phase de polissage, et sont désormais liées au système de réputation.

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Scratchy

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