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Ecran Multi-fonction

Timeline 2025

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Refonte des écrans multifonctions (MFD) et nouveaux affichages Refonte des écrans multifonctions des vaisseaux avec Building Blocks, avec de nouveaux designs, fonctionnalités et options de personnalisation. Cette mise à jour inclut également un certain nombre d’ATH de vaisseaux mis à jour, offrant une meilleure visibilité ainsi qu’une refonte visuelle basée sur le fabricant.

Refonte des écrans multifonctions et nouveaux affichages Refonte des écrans multifonctions des vaisseaux avec Building Blocks, avec de nouveaux designs, fonctionnalités et options de personnalisation. Cette mise à jour inclut également un certain nombre d’ATH de vaisseaux mis à jour, offrant une meilleure visibilité ainsi qu’une refonte visuelle basée sur le fabricant.

En outre, nous avons prévu une foule d’autres fonctionnalités et contenus passionnants pour 2023 ; Pyro sera la vedette avec son assortiment de planètes, de lunes, de colonies, de stations spatiales, de factions et de populations IA, mais nous allons également déployer le nouveau système de ressources d’objets dans les vaisseaux, qui remplace l’ancien système de “tuyaux” par un système beaucoup plus dynamique et évolutif permettant un comportement véritablement émergent (en fait, des éléments de ce nouveau système sont déjà visibles dans 3.18 et le gameplay de recyclage), la chasse à la prime avec un système de suivi complet et la possibilité de capturer et de transporter activement les joueurs et les IA, des hangars persistants avec des monte-charges vous permettant de récupérer votre inventaire ou de stocker des objets. Vers la fin de l’année, nous devrions voir certains des travaux priorisés pour Squadron 42 arriver dans Star Citizen ; des déplacements plus flexibles pour le joueur, en particulier sur les échelles et les rebords, un système d’interaction grandement amélioré, le scan FPS, la nouvelle Star Map, les MFD (écrans multi-fonctions) utilisant le système d’IU plus performant et flexible Building Blocks et une IA de combat beaucoup plus approfondi. Maintenant que le moteur de rendu Gen 12 est opérationnel dans la 3.18, l’équipe graphique va travailler sur des améliorations et des optimisations du multi-threading pour le moteur de rendu ainsi que sur la connexion de l’API graphique Vulkan, afin de débloquer certains des gains de performance que Gen 12 peut fournir.

Refonte des écrans multifonctions (MFD) et nouveaux affichages Refonte des écrans multifonctions des vaisseaux avec Building Blocks, avec de nouveaux designs, fonctionnalités et options de personnalisation. Cette mise à jour inclut également un certain nombre d’ATH de vaisseaux mis à jour, offrant une meilleure visibilité ainsi qu’une refonte visuelle basée sur le fabricant.

Refonte des écrans multifonctions et nouveaux affichages Refonte des écrans multifonctions des vaisseaux avec Building Blocks, avec de nouveaux designs, fonctionnalités et options de personnalisation. Cette mise à jour inclut également un certain nombre d’ATH de vaisseaux mis à jour, offrant une meilleure visibilité ainsi qu’une refonte visuelle basée sur le fabricant.

En outre, nous avons prévu une foule d’autres fonctionnalités et contenus passionnants pour 2023 ; Pyro sera la vedette avec son assortiment de planètes, de lunes, de colonies, de stations spatiales, de factions et de populations IA, mais nous allons également déployer le nouveau système de ressources d’objets dans les vaisseaux, qui remplace l’ancien système de “tuyaux” par un système beaucoup plus dynamique et évolutif permettant un comportement véritablement émergent (en fait, des éléments de ce nouveau système sont déjà visibles dans 3.18 et le gameplay de recyclage), la chasse à la prime avec un système de suivi complet et la possibilité de capturer et de transporter activement les joueurs et les IA, des hangars persistants avec des monte-charges vous permettant de récupérer votre inventaire ou de stocker des objets. Vers la fin de l’année, nous devrions voir certains des travaux priorisés pour Squadron 42 arriver dans Star Citizen ; des déplacements plus flexibles pour le joueur, en particulier sur les échelles et les rebords, un système d’interaction grandement amélioré, le scan FPS, la nouvelle Star Map, les MFD (écrans multi-fonctions) utilisant le système d’IU plus performant et flexible Building Blocks et une IA de combat beaucoup plus approfondi. Maintenant que le moteur de rendu Gen 12 est opérationnel dans la 3.18, l’équipe graphique va travailler sur des améliorations et des optimisations du multi-threading pour le moteur de rendu ainsi que sur la connexion de l’API graphique Vulkan, afin de débloquer certains des gains de performance que Gen 12 peut fournir.

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Wiset

Amateur d'aventures spatiales et d'exploration, j'aime partager mes recherches sur le projet Star Citizen.

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