Improving the Live Experience
Dans une publication Comm-Link sur le site RSI, les développeurs de Star Citizen expliquent leur stratégie de correction de bugs et ce qui a été réalisé pour le patch Alpha 4.10.

Depuis le patch Alpha 4.8, les équipes de développement de Star Citizen ont changé leur stratégie de correction des bugs. Ainsi, des développeurs seniors ont été affectés au management de la résolution des problèmes qui affectent le plus les joueurs. L’idée est que plus une fonctionnalité est utilisée fréquemment, plus elle est fondamentale à l’expérience de jeu, plus les bugs qui l’affectent sont prioritaires.
Cet effort sur la jouabilité et l’expérience utilisateur a un coût : certaines fonctionnalités en développement ont été mises en pause ou ralenties. A noter que cet effort va perdurer dans le temps jusqu’à ce que les fondements du jeu soient stabilisés.
Concrètement, pour le patch Alpha 4.10, 479 ont été corrigés (contre 166 pour le patch Alpha 4.9). Vous pouvez lire ci-dessous des exemples de problèmes qui ont été résolus.
Inventaires vides
Le bug de l'inventaire vide provenait d’un problème technique de saturation du service et de défauts dans l’ergonomie qui aggravaient ce problème. Ainsi, les développeurs ont à la fois réduit les risques de saturation, mieux géré la saturation, et donné aux joueurs un retour sur l’état de l’inventaire.
Hangars et terminaux ASOP
Le problème de vaisseaux qui disparaissaient dans les hangars provenait d’une erreur dans la gestion de l’autorité serveur liée à l'implémentation du server meshing. Avec cette technologie, dans certaines situations, il peut arriver qu’une entité soit chargée par plusieurs serveurs. Normalement, un seul devrait avoir l’autorité sur l’entité, mais le test n’était pas correct. Pour identifier la cause de ce bug, les développeurs ont dû améliorer la journalisation des événements.
Plusieurs bugs liés à la disparition, au stockage ou à la destruction de vaisseaux dans les hangars au moment de leur appel ou de leur stockage ont été résolus. Le statut des vaisseaux dans les terminaux ASOP devrait être plus fiable.
Les procédures d’amarrage devraient fonctionner à coup sûr, tout comme celles de chargement/déchargement aux zones cargo.
Monte-charges
Les monte-charges devraient mieux fonctionner, et le message qui informe le joueur qu’il a déposé plus de matériaux que nécessaire pour remplir une mission devrait être plus clair.
Objets et inventaires
Plusieurs bugs liés à la manipulation d’objets, à l’équipement du personnage et à l’interaction avec les inventaires ont été résolus.
Voyages quantiques
Il est désormais possible de planifier un voyage depuis le hangar d’une station.
Personnages non joueurs
Les vaisseaux non joueurs et les yormandis devraient avoir des comportements plus réactifs et dynamiques et ne plus être bloqués dans un état d’attente.
Exploiter les failles
Cloud Imperium ne communique pas sur la correction des abus qui permettent de contourner le système ou de s’enrichir de manière disproportionnée. 17 de ces problèmes ont été résolus pour le patch Alpha 4.10.
À propos de l'auteur

Amateur d'aventures spatiales et d'exploration, j'aime partager mes recherches sur le projet Star Citizen.
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