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Point sur la feuille de route - 6 juillet 2022

Le “Progress Tracker” de la feuille de route de Star Citizen a été enrichi de nombreuses fonctionnalités.

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Bon mercredi à toutes et à tous !

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Toutes les deux semaines, nous accompagnons l’actualisation de la feuille de route d’une brève note explicative pour vous donner un aperçu du processus décisionnel qui a conduit à ces changements. Cette démarche s’inscrit dans le cadre d’un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus éclairantes pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.

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Ceci étant dit, plongeons-nous dans le “Roadmap Roundup” de cette semaine !

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– L’équipe Communauté de CIG

Changements notables du 6 juillet 2022

Progress Tracker

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Avec cette publication, nous ajoutons la plupart des calendriers des équipes en aval pour le troisième trimestre 2022, le reste étant prévu dans une prochaine actualisation.

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Les livrables suivants ont été ajoutés au “Progress Tracker” :

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Rayons tracteurs sur les véhicules

Implémentation de rayons tracteurs sur les vaisseaux, qu’ils soient opérés à distances ou fixés à des tourelles habitées. Cela permet aux joueurs de déplacer et de remorquer des objets plus grands, y compris d’autres vaisseaux. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l’équipe EU chargée des fonctionnalités de gameplay de l’Univers persistant et de l’équipe chargée du contenu des armes.

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Gravité artificielle

Implémentation de la fonctionnalité dédiée aux objets contrôlant la gravité de chaque pièce pour les vaisseaux, les avant-postes et les stations. Cela inclut également les contrôles du joueur dans le cadre du gameplay d’ingénieur. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l’équipe EU chargée des fonctionnalités de gameplay de l’univers persistant.

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Armures des Fire Rats

Développement de plusieurs variantes d’armure pour le gang de Pyro, les Fire Rats. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l’équipe d’art des personnages de Star Citizen.

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Tenue de commerçant

Implantation d’un nouvel uniforme générique de commerçant pour divers PNJ dans l’univers persistant. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l’équipe artistique technique des personnages.

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Itemports unifiés – FPS

Renommer et standardiser les itemports des personnages pour représenter correctement leurs capacités. Cela inclut l’extension de leurs capacités pour permettre l’utilisation de plus de types d’équipement sur les itemports actuels. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l’équipe artistique technique des personnages.

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Nage tier 0

Création d’une fonctionnalité de base pour que le joueur puisse nager à la surface de l’eau, y compris les fonctions connexes telles que l’entrée, la sortie et la noyade. Comprend la prise en charge des liquides dangereux qui peuvent endommager ou tuer le joueur et les autres personnages. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l’équipe chargée de la fonctionnalité des personnages. 

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IA – Utilitaire

Implémentation du comportement de l’IA utilitaire. L’IA conduira des véhicules, ramassera, transportera et rangera des objets transportables, et gérera la soute du véhicule ainsi que son inventaire. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l’équipe chargée du contenu lié à l’IA.

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AI – Navetteur

Implémentation du comportement d’IA navetteurs dans le jeu. L’IA cherchera un moyen de se rendre à sa destination. En attendant l’arrivée d’un véhicule, l’IA mange, boit et consulte les panneaux d’affichage ou les horaires. À l’arrivée du transport, l’IA montera à bord et embarquera vers sa destination. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l’équipe chargée du contenu lié à l’IA.

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Missions spatiales environnementales

Implémentation de nouvelles missions et de nouveaux scénarios que le joueur rencontrera en parcourant une zone de l’espace. Les missions qui apparaissent seront basées sur les volumes de probabilité dans lesquels le joueur se trouve actuellement. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l’équipe EU “Sandbox 1”.

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Nouveaux scénarios d’interdiction

Ajout de nouvelles variations et de nouveaux niveaux de difficulté pour les scénarios d’interdiction que les joueurs rencontreront lors de leurs voyages quantiques. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l’équipe EU “Sandbox 1”.

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Maniement physicalisé des armes

Introduit des animations pour les personnages lorsqu’ils interagissent avec des armes FPS et les personnalisent. Le but est d’ajouter un aspect et une sensation tactiles au maniement des armes, en soutenant l’objectif plus large d’interactions de haute fidélité des personnages avec tous les objets pertinents du jeu. Précédemment nommé “Maniement des armes tier 2” et retiré du Progress Tracker, ce livrable a été réinscrit au calendrier de l’équipe chargée des fonctionnalités des armes.

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C’est tout pour cette semaine ! Rejoignez la discussion sur Spectrum, et consultez le Guide de la feuille de route pour plus d’informations sur la feuille de route publique de Star Citizen.

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odysseus1992

Passionné de jeux vidéo, j'attends avec impatience Star Citizen et Squadron 42 ! Mais qu'ils prennent leur temps, hein ! 😉

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