Valakkar
Timeline 2025
Suite à la diffusion le mois dernier d'enregistrements montrant des œufs de valakkar vivants torturés sur Pyro I, dans le complexe Lazarus d’Associated Science & Development (ASD), de nombreuses voix s'élèvent à travers l'Empire pour demander une enquête approfondie sur les pratiques de l'entreprise. Le groupe de défense des droits des animaux PAW (Preserve All Wildlife) mène la charge et proteste activement contre ce qu'il appelle une “cruauté inadmissible” sur plusieurs sites d’ASD. La société de recherche n’en est pas à sa première controverse : elle s'était déjà fait connaître pour la brutalité de son canon à électrons EE6. Un porte-parole d’ASD affirme que le Dr. Logan Jorrit, le scientifique en chef menant ces recherches, explorait une solution potentielle à la crise de la régénération, tout en s’empressant d’expliquer que le laboratoire, situé dans le système non réglementé de Pyro, opérait techniquement en dehors du cadre légal de l’UEE. Un communiqué officiel du conseil d’administration a annoncé que le Dr. Jorrit avait été mis en congé administratif le temps de l’enquête interne menée par ASD sur les activités du laboratoire.
Des infrastructures spéciales ont été ajoutées sur Daymar et Aberdeen. Il s’agit d’un système construit par le groupe industriel Hathor avant son déclin, composé de bâtiments au sol et de satellites en orbite, avec un système de télécommunication entre eux. Des groupes de personnages non joueurs hors-la-loi occupent ces lieux pour en exploiter les ressources. Les joueurs doivent commencer par aller à la surface pour récupérer des cartes d’accès et des batteries. Ils doivent ensuite emmener ces dernières sur un satellite minier, et préparer le laser orbital. Enfin, ils doivent se rendre à proximité du lieu de forage, dans un bunker, et activer le laser. Ceci va attirer l’attention de vers Valakkar. Une fois les lieux sécurisés, les joueurs devront extraire des minerais rares dans une grotte révélée par l'effet du laser orbital sur le sol de la planète.
Le comportement de l’animal Valakkar (le grand ver présenté à la CitizenCon) a été amélioré.
Suite à la diffusion le mois dernier d'enregistrements montrant des œufs de valakkar vivants torturés sur Pyro I, dans le complexe Lazarus d’Associated Science & Development (ASD), de nombreuses voix s'élèvent à travers l'Empire pour demander une enquête approfondie sur les pratiques de l'entreprise. Le groupe de défense des droits des animaux PAW (Preserve All Wildlife) mène la charge et proteste activement contre ce qu'il appelle une “cruauté inadmissible” sur plusieurs sites d’ASD. La société de recherche n’en est pas à sa première controverse : elle s'était déjà fait connaître pour la brutalité de son canon à électrons EE6. Un porte-parole d’ASD affirme que le Dr. Logan Jorrit, le scientifique en chef menant ces recherches, explorait une solution potentielle à la crise de la régénération, tout en s’empressant d’expliquer que le laboratoire, situé dans le système non réglementé de Pyro, opérait techniquement en dehors du cadre légal de l’UEE. Un communiqué officiel du conseil d’administration a annoncé que le Dr. Jorrit avait été mis en congé administratif le temps de l’enquête interne menée par ASD sur les activités du laboratoire.
L’équipe a passé le mois à travailler sur le valakkar irradié et sur un nouvel animal.
L’équipe a travaillé sur la version irradiée du ver valakkar et sur la correction de bugs liés à cette créature.
Le système de recherche d’itinéraire pour les personnages non joueurs a été amélioré et optimisé : la structure de données a été convertie en AABBTree pour accélérer les requêtes. Le rayon de génération du réseau de navigation a été augmenté pour les valakkar. Cette technologie permet de déterminer les itinéraires possibles pour un personnage non joueur (animaux compris) autour de lui. Les buissons peuvent désormais être paramétrés pour être infranchissables ou non.
Jeune valakkar irradié Ajout de jeunes valakkars irradiés, que les joueurs peuvent trouver près des centres de recherches d’ASD en participant à l’activité bac à sable “Storm Breaker”. Précédemment inclus dans la carte “Nouvelles créatures”. La carte est marquée comme “Confirmé”.
Valakkar adulte irradié Ajout de valakkars adultes irradiés, que les joueurs peuvent trouver près des centres de recherches d’ASD en participant à l’activité bac à sable “Storm Breaker”. Précédemment inclus dans la carte “Nouvelles créatures”. La carte est marquée comme “Confirmé”.
Valakkar apex irradié Ajout de valakkars apex irradiés, que les joueurs peuvent trouver près des centres de recherches d’ASD en participant à l’activité bac à sable “Storm Breaker”. Précédemment inclus dans la carte “Nouvelles créatures”. La carte est marquée comme “Confirmé”.
Dans le cadre de l’implémentation de l’apex valakkar, les développeurs ont ajoutés de nouvelles fonctionnalités : des volumes irradiés sont créés autour des projectiles recrachés par le ver, et des mottes de terre sont créées là où il entre ou sort du sol.
De nouvelles récompenses ont été ajoutées aux missions de Wikelo. Pour les obtenir, de nouveaux objets peuvent être apportés au marchand Banu : Des crocs de jeunes valakkars. Des Scrips de guildes (peuvent être trouvés sur des personnages non joueurs de haut rang et dans des lieux intéressants) Casques de pilotes d’élite (un message vocal indiquera quand un pilote d’élite peut être fouillé).
L’équipe a travaillé sur le valakkar, plusieurs nouveaux donneurs de missions et un nouvel animal.
L’équipe travaille à l’amélioration des jeunes valakkars, notamment leurs déambulations, afin de réduire le risque qu’ils soient bloqués quelque part. De plus, les vers détermineront à nouveau leur cible entre chaque attaque au corps à corps.
Les technologies développées pour les valakkars profitent maintenant à d’autres situations. En effet, les développeurs peuvent désormais transférer à l’outil de gestion des comportements Subsumption les valeurs saisies dans l’outil d’édition générique DataForge.
Jeune valakkar Une nouvelle créature prête à défier quiconque ose croiser son chemin. La carte est désormais marquée comme “Publié”.
La priorité a été donnée aux jeunes valakkars (le plus petit des trois stades de développement). Les attaques en mêlée inefficaces ont été remplacées par un repositionnement en s’enterrant dans le sol et en surgissant quand un personnage passe à proximité.
Les valakkars de différentes tailles sont en production, tandis que des améliorations sont en préparation pour les kopions.
Des infrastructures spéciales ont été ajoutées sur Daymar et Aberdeen. Il s’agit d’un système construit par le groupe industriel Hathor avant son déclin, composé de bâtiments au sol et de satellites en orbite, avec un système de télécommunication entre eux. Des groupes de personnages non joueurs hors-la-loi occupent ces lieux pour en exploiter les ressources. Les joueurs doivent commencer par aller à la surface pour récupérer des cartes d’accès et des batteries. Ils doivent ensuite emmener ces dernières sur un satellite minier, et préparer le laser orbital. Enfin, ils doivent se rendre à proximité du lieu de forage, dans un bunker, et activer le laser. Ceci va attirer l’attention de vers Valakkar. Une fois les lieux sécurisés, les joueurs devront extraire des minerais rares dans une grotte révélée par l'effet du laser orbital sur le sol de la planète.
Jeune valakkar Une nouvelle créature prête à défier quiconque ose croiser son chemin. La carte est marquée comme “Confirmé”.
Le comportement de l’animal Valakkar (le grand ver présenté à la CitizenCon) a été amélioré.
L’équipe “animation” travaille sur le Kopion et les Valakkar de différentes tailles.
Des animaux plus grands que le Valakkar existent, notamment sur Castra, et le ver semble petit en comparaison.
Utiliser une bombe du A2 sur un Valakkar est une option pour le tuer, mais elle présente deux inconvénients : ces munitions sont très chères et elles sont si puissantes qu’elles risquent de détruire les trophées de chasse et autres organes à récupérer sur la carcasse du ver.
Le Valakkar a été introduit sur Monox par des personnes qui ont apporté des jeunes vers celle-ci depuis leur planète natale dans le système Leir.
Les développeurs souhaitent que le Valakkar ne soit pas un boss que l’on trouve à la fin d’une chaîne de missions du MobiGlass. Ils ont un plan pour proposer une manière inédite dans Star Citizen de le rencontrer.
Le Valakkar se déplace sous la surface du sol.
Les cinq prochains animaux pour l’univers persistant sont identifiés. Celui qui viendra avant le Valakkar s’appelle le “Torok” (écriture phonétique). C’est une créature non agressive, très science fiction.
L’équipe travaille sur le Valakkar et les “vaches de l’espace”.
Les Valakkars sont indigènes de la planète Monox. Il s’agit d’un véritable combat contre un boss. Il est extrêmement résistant et inflige de lourds dommages à distance et au corps à corps. Il peut disparaître sous terre, cracher des rochers, mordre et frapper tout ce qui l’entoure.
Le Valakkar (et par extension, ses déclinaisons) pourront avoir plusieurs tailles : Juvénile, adulte et apex. Tous seront plus ou moins résistants, et on pourra les trouver dans différents lieux et situations.
Dans Star Citizen, l’immersion est la clé, ainsi, l’état du Valakkar ne sera pas reflété par une barre de vie, mais par l’état de ses écailles qui présenteront de plus en plus de blessures à mesure qu’il subit des dégâts.
Une fois le Valakkar abattu, sa dépouille offre nombre d’éléments récoltables de grande valeurs comme des protubérances, des œufs ou ses crocs. Divers outils de minage et autres rayons tracteurs sont nécessaires pour les récolter.