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Star Citizen Monthly Report: April 2025

Le patch Alpha 4.1.1 et l’Invictus Launch Week sont les principaux points d’attention des développeurs lors du mois d’avril 2025. Nouvelles missions, nouveaux vaisseaux, progrès sur l’intelligence artificielle et amélioration des performances sont au programme.

SC

Les rapports mensuels de Star Citizen détaillent les activités des développeurs du jeu, équipe par équipe, sur le mois écoulé. Ils permettent de se faire une bonne idée du contenu des prochains patchs et des axes d’effort du projet. Voici ce que nous retenons du rapport mensuel d’avril 2025.

Intelligence artificielle (contenu)

CIG

A partir du patch 4.1.1, les joueurs vont pouvoir recevoir des communications des donneurs de missions.

CIG

Une nouvelle approche va être tentée pour faire ressentir aux joueurs les événements narratifs qui se déroulent dans l’univers persistant. (Note du rédacteur : aucune information concrète n’est donnée sur cette approche.)

CIG

Afin de préparer de futures missions, les comportements de personnages non joueurs sont en train d’être améliorés, et des lignes de dialogues sont prototypées avant de faire l’objet d’une séance d’enregistrement.

Intelligence artificielle (fonctionnalités)

CIG

L’équipe travaille à l’amélioration des jeunes valakkars, notamment leurs déambulations, afin de réduire le risque qu’ils soient bloqués quelque part. De plus, les vers détermineront à nouveau leur cible entre chaque attaque au corps à corps.

CIG

Les technologies développées pour les valakkars profitent maintenant à d’autres situations. En effet, les développeurs peuvent désormais transférer à l’outil de gestion des comportements Subsumption les valeurs saisies dans l’outil d’édition générique DataForge.

CIG

Pour le combat des personnages non joueurs à pied, l’équipe affine et corrige le système de premières réactions et de montée en puissance, et améliorer le système de compromission des couvertures.

Intelligence artificielle (fonctionnalités)

CIG

Plusieurs améliorations ont été apportées à l'outil StarScript afin de faciliter le travail des développeurs.

CIG

Un nouvel outil, actuellement appelé “density profiler” est en cours de prototypage.

CIG

La recherche et développement sur le système de mission est toujours en cours. Pour rappel, elle a pour but de créer des outils pour accélérer et faciliter la création de missions amusantes pour les joueurs.

Intelligence artificielle (technologies)

CIG

Des progrès ont été réalisés sur le système de recherche d’itinéraire.

CIG

Les développeurs travaillent sur la fonctionnalité de course poursuite qui devrait permettre à des personnages non joueurs de pourchasser un véhicule terrestre.

CIG

Des améliorations ont été apportées à la navigation, à la fois celle basée sur les triangles et celle sur les voxel (découpage d'un volume en parties élémentaires).

CIG

Des améliorations ont été apportées au système de recherche de couvert (abris) dans différentes situations.

CIG

Un nouvel outil de création de trajectoire “NavSpline creator” va permettre d’enregistrer les mouvements des vaisseaux des joueurs pour que les vaisseaux non joueurs les utilisent à leur tour.

Animation

CIG

L’équipe a travaillé sur le valakkar, plusieurs nouveaux donneurs de missions et un nouvel animal.

Art (vaisseaux)

CIG

Le Starlancer TAC est désormais prêt.

CIG

Trois nouveaux vaisseaux ont été préparés pour l’Invictus Launch Week.

CIG

Deux nouvelles variantes sont en passe d’être terminées.

CIG

Un véhicule non annoncé termine sa phase “greybox”.

CIG

L’Apollo progresse en phase “greybox”, avec de nouveaux concepts pour la zone médicale et la passerelle.

CIG

Le Pioneer et deux véhicules non annoncés progressent en phase “whitebox”.

CIG

Les travaux se poursuivent sur le Perseus.

CIG

Un véhicule non annoncé est en phase de concept.

CIG

Un véhicule non annoncé vient tout juste d’entrer dans le pipeline de production.

CIG

De nombreuses peintures ont été créées pour des événements à venir.

Gameplays fondamentaux

CIG

Une bonne partie du mois a été consacrée à améliorer et stabiliser les nouvelles missions spatiales du patch Alpha 4.1.1.

CIG

Les mesures de performances sont analysées pour trouver des pistes d’optimisation, à la fois pour les clients et les serveurs.

CIG

Plusieurs initiatives sont en cours pour les prochains patchs, le plus long-terme et Squadron 42. Les travaux pour ce dernier serviront pour l’univers persistant.

CIG

Des comptes à rebours avant explosion ont été ajoutés à la console d’ingénieur de bord.

CIG

Des améliorations ont été apportées à la neutralisation (mort douce ou "soft death" en anglais) et à la destruction des vaisseaux. Cette dernière nécessite désormais un impact significatif.

CIG

Le nouveau mode de vol est disponible pour les développeurs. Différents modes de jeu seront ajoutés pour permettre de le tester.

CIG

Une refonte des surfaces aérodynamiques est en cours. Elle devrait améliorer le planage.

CIG

La technologie quantique a été mise à jour avec notamment un boost quantique à basse vitesse.

CIG

La fonctionnalité de ScanWave a été optimisée pour être davantage réactive dans les environnements riches en informations.

CIG

Le gameplay de radar et scanner à pied est en train d’être affiné. Afin d’améliorer l’expérience de jeu, les objets et objectifs dans la même pièce que le personnage mais masqués pourront être révélés sans nécessiter un scan à pleine charge.

CIG

Les inventaires locaux peuvent désormais être utilisés pour le raffinage, et les sacs miniers sont désormais réutilisables.

Economie

CIG

L’équipe a travaillé en soutien au design de nouvelles missions, dont certaines pourront affecter le monde de manière plus permanente.

CIG

Les développeurs cherchent à rendre l’économie plus dynamique.

CIG

La prochaine itération du système de récupération d’objet (“Item Recovery”) est en discussion. Les développeurs cherchent à évaluer les conséquences sur les prix et l’exclusivité.

CIG

La refonte des services d'arrière-plan pour les boutiques se poursuit.

Design des missions

CIG

L’équipe se concentre sur l’amélioration de la qualité des missions, avec notamment des communications pendant ces dernières.

CIG

De nouvelles missions de combats de vaisseaux PVE sont préparées pour le patch Alpha 4.1.1 : embuscades et patrouilles sont au menu.

CIG

Les vaisseaux obtenus auprès de Wikelo auront désormais des composants standards. Leur peinture reste différente.

Narration

CIG

L’équipe narration prépare l’Invictus Launch Week et de nouvelles missions.

CIG

Une nouvelle séance d’enregistrement est en préparation.

CIG

Des lieux qui arriveront plus tard dans l’année sont en phase de finition.

CIG

L’équipe travaille sur deux nouveaux archétypes de lieux.

Technologies en ligne

CIG

Le système de téléportation d’entité a été livré. Il permet d’accélérer le processus de réapparition d’un personnage après sa mort.

Recherche et développement

CIG

Des améliorations ont été apportées au système d’illumination atmosphérique.

CIG

L’équipe a travaillé sur la météo dynamique et les nuages, en particulier sur la visibilité du disque stellaire à travers les nuages.

Interfaces utilisateur

CIG

Plusieurs véhicules à venir ont reçu un style unique pour leurs interfaces.

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Wiset

Amateur d'aventures spatiales et d'exploration, j'aime partager mes recherches sur le projet Star Citizen.

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