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Star Citizen Monthly Report: March 2025

Plus d'une douzaine de vaisseaux progressent dans le pipeline de production, dont plusieurs non révélées. A côté, de nouveaux animaux sont en préparation, et des anciennes missions sont remises au goût du jour.

SC

Les rapports mensuels de Star Citizen permettent d’avoir une vue d’ensemble des travaux des développeurs du projet. En effet, chaque équipe présente ce qui l’a occupé dans le mois écoulé. Voici ce que nous retenons de celui de mars 2025.

Intelligence artificielle (contenu)

CIG

Dans le cadre de l’implémentation de Wikelo, l’équipe a travaillé sur le comportement général du personnage et sur le contrôleur aérien associé.

CIG

De nouveaux comportements pour les personnages non joueurs sont en préparation. Ils seront utilisés dans des développements narratifs à venir de l’univers persistant.

Intelligence artificielle (fonctionnalités)

CIG

La priorité a été donnée aux jeunes valakkars (le plus petit des trois stades de développement). Les attaques en mêlée inefficaces ont été remplacées par un repositionnement en s’enterrant dans le sol et en surgissant quand un personnage passe à proximité.

CIG

Les kopions ont reçu une nouvelle technique de chasse bondissante.

CIG

Des progrès ont été réalisés sur des animations lorsqu’un personnage n’est pas caché par un obstacle.

CIG

L’équipe retravaille les réponses aux événements pendant un combat, par exemple quand un personnage doit recharger. Cette décision est désormais prise à un niveau tactique alors qu’elle l’était à un niveau supérieur auparavant.

Intelligence artificielle (développement de l’intelligence de jeu)

CIG

Les fonctions liées aux vues (Views) sont désormais fonctionnelles dans StarScript.

CIG

Des travaux exploratoires sont en cours pour bâtir un système de missions plus simple à utiliser pour les designers.

Intelligence artificielle (technologies)

CIG

Plusieurs fonctionnalités sont en préparation afin d’améliorer les détails et la qualité. Il s’agit principalement du solveur de priorité spatiale et du système de balise de priorité.

CIG

Des travaux pour améliorer la visualisation du MasterGraph de Subsumption sont en cours.

CIG

L’équipe travaille sur la recherche dynamique de couverture par les personnages non joueurs.

CIG

Des améliorations ont été apportées à la navigation 3D des personnages et vaisseaux non joueurs. D’autres sont en préparation.

Animation

CIG

Les valakkars de différentes tailles sont en production, tandis que des améliorations sont en préparation pour les kopions.

Art (personnages)

CIG

Les artistes travaillent sur une nouvelle créature et une nouvelle armure lourde.

CIG

Diverses récompenses sont en préparation.

Art (vaisseaux)

CIG

Le Golem et l’ATLS GEO ont été finalisés.

CIG

Deux véhicules ont été terminés et sont prêts à être dévoilés.

CIG

Le Starlancer TAC est dans sa phase finale de développement.

CIG

Deux véhicules non révélés ont terminé leur phase “greybox” (l’un d’entre eux est une variante d’un vaisseau populaire) et deux autres se préparent à franchir cette étape (dont une variante).

CIG

L’Apollo et le Perseus sont entrés en phase “greybox”. Ils bénéficient des travaux sur le Zeus et le Polaris.

CIG

Un véhicule non annoncé se prépare à entrer en “greybox”.

CIG

Le Pioneer progresse en “whitebox”.

Gameplays fondamentaux

CIG

Dans le cadre de la sortie de l’ATLS GEO, l’équipe a terminé le laser minier de l’exosquelette, son système de propulseurs, une barre de vie et des états de détérioration. Ces fonctionnalités sont en partie reprises sur l’ATLS de base.

CIG

Une première version de la surchauffe des armes a été implémentée sur le fusil électrique Volt Parallax.

CIG

Le gameplay d’ingénieur de bord a progressé, en particulier pour l’implémentation du système de ressources et le fonctionnement réduit ou nul des composants s’ils sont sous-alimentés.

CIG

Le système de refroidissement est désormais basé sur les propriétés physiques des objets, avec une corrélation entre la puissance consommée et le besoin de fluide réfrigérant.

CIG

Des progrès ont été réalisés dans l’implémentation de l’échauffement des propulseurs des vaisseaux.

CIG

L’ingénieur de bord pourra filtrer par catégorie d’objets dans son interface.

CIG

En ce qui concerne l’interface de jeu, le clic gauche permet d’alterner entre les deux objets les plus proches, tandis que le clic droit montre tous les objets empilés et permet la sélection.

CIG

Des travaux ont été terminés pour la première itération du système de récupération d’objet (Item Recovery T0). Certains objets ont été mis sur liste noire.

CIG

Sur le plan du radar et scanner à pied, les composants de véhicules peuvent être détectés quand un personnage est dedans, et cachés quand il est à l’extérieur.

CIG

La refonte du système de transit (désormais appelé système de transport) a progressé. Il s’agit notamment d’établir les fondations pour une recherche d’itinéraires via les transports en commun, et d’indiquer la destination des véhicules dans les panneaux d’affichage.

CIG

Un système de récompense a été implémenté pour les missions de collecte.

CIG

Des prérequis différents peuvent être configurés pour proposer une mission et pour la partager à d’autres personnes.

CIG

L’expérience pour les nouveaux joueurs a été améliorée.

CIG

Des communications peuvent désormais être intégrées aux missions.

CIG

Des améliorations ont été apportées aux bornes pour les marchandises.

Economie

CIG

L’équipe a équilibré l’événement Supply or Die avec l’approche de favoriser les gameplays émergents tout en évitant de créer des failles qui pourraient être exploitées.

Graphismes et technologie planétaire

CIG

La gestion de la mémoire de la carte graphique a été retravaillée afin d’offrir de nouvelles options et une meilleure adaptation au matériel.

CIG

Les nuages de gaz ont reçu une mise à jour visuelle significative.

CIG

La technologie de génération de planètes “Planet Tech v5” progresse, notamment en ce qui concerne les formations rocheuses denses et le système de terrain virtuel.

CIG

Plusieurs fonctionnalités ont été affinées, comme les incendies, les dégâts et les créatures.

CIG

Suite aux discussions avec NVIDIA, la stabilité de Vulkan a été améliorée.

Design des missions

CIG

Des anciennes missions sont en train d’être remises en état de fonctionnement.

CIG

L’équipe a travaillé sur Rayari et Wikelo.

Narration

CIG

Le patch Alpha 4.1 fait la part belle à la narration, notamment avec les datapads que les joueurs peuvent récupérer pendant l’événement Supply or Die.

CIG

L’Emporium de Wikelo a été créé avec l’idée que les joueurs auraient plaisir à le visiter.

CIG

Des sessions d’enregistrement préparent les dialogues liés à de nouvelles missions et à des factions pour lesquelles les joueurs pourront travailler.

CIG

Des anciennes missions ont été remises au goût du jour.

Technologies en ligne

CIG

HEX, l’outil principal pour le support, a été amélioré.

CIG

L’équipe a travaillé sur la première passe de l’écosystème de services.

CIG

Plusieurs améliorations et optimisations ont été apportées aux services sociaux et d’analyse.

CIG

Le système de mission a été mis à jour.

Recherche et développement

CIG

Plusieurs améliorations ont été apportées aux nuages volumétriques et à la météo dynamique.

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Wiset

Amateur d'aventures spatiales et d'exploration, j'aime partager mes recherches sur le projet Star Citizen.

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