
Star Citizen Monthly Report: January 2025
Les équipes de Star Citizen planifient les travaux de 2025 tout en travaillant à stabiliser le jeu et à augmenter le contenu disponible dans Stanton et Pyro. Les outils de développement qui permettent d’accélérer la vitesse de production sont également une priorité.

Les rapports mensuels de Star Citizen permettent de découvrir les travaux des différentes équipes sur le mois écoulé. Ces publications offrent une vue d’ensemble du projet et des priorités des développeurs. En ce début d’année, la plupart des équipes conduisent des sessions de planification pour les travaux de 2025, avec un focus important sur le contenu et la stabilité. Voici ce que nous retenons de ce rapport plutôt court par rapport à la norme.
Intelligence artificielle (Contenu)
L’équipe travaille sur un nouveau personnage non joueur qui agrège plusieurs comportements.
Un nouvel outil maison est en développement pour permettre aux designers de mieux gérer les dialogues. Il permettra plus d’efficacité pour les personnages à venir.
Une refonte de la population de Grim HEX est en cours pour que les comportements soient davantage appropriés au lieu.
Les zones d’atterrissage de Stanton sont mises à jour avec des contrôleurs aériens qui représentent mieux les spécificités de ces villes.
Intelligence artificielle (Fonctionnalités)
Les développeurs ont ajusté la manière dont les véhicules sont pris en compte dans le calcul des tirs fratricides.
Le lancé de grenade des personnages non joueurs a été standardisé pour les différentes situations (depuis un couvert ou en zone dégagée.)
Le comportement de l’animal Valakkar (le grand ver présenté à la CitizenCon) a été amélioré.
Le système de groupe est étendu pour être davantage dynamique et pour accepter les individus qui apparaissent dynamiquement. Cette fonctionnalité sera utilisée pour les troupeaux de Quasi Grazer.
Intelligence artificielle (Développement de l’intelligence de jeu)
Le développement de l’outil StarScript se poursuit, avec l’ajout d’une fonctionnalité de visionnage et le début de l’implémentation d’un nouveau design du MasterGraph.
Intelligence artificielle (Technologies)
Un nouvel algorithme de recherche de chemins en trois dimensions est en cours d’implémentation. Il permettra aux vaisseaux non joueurs de manoeuvrer dans des astéroïdes complexes et concaves (avec des creux), et aux personnages non joueurs à pied de se déplacer en EVA dans des vaisseaux.
L’outil StarScript a été amélioré pour faciliter la création de missions et de comportements.
Les comportements de poursuite et d’attaque en mêlée ont été améliorés.
Les personnages non joueurs devraient désormais faire attention à ne pas perturber les conversations en cours.
Les travaux nécessaires pour adapter pleinement au server meshing les composants de l’intelligence artificielle sont en phase de planification.
Animation
Art (Personnages)
Les travaux se poursuivent sur la dette artistique de l’outil StarWear.
L’armure Duster a été modifiée, et une armure de la catégorie discrétion est en préparation.
Une variante d’un animal existant a été mise au point.
Un nouveau sac à dos a été imaginé.
L’équipe réfléchit à des peintures pour les armures existantes.
Gameplays fondamentaux
De nouveaux outils de débogage sont mis au point pour mieux comprendre les problèmes à venir.
Economie
Certains biens que l’on trouve dans le système Pyro ont vu leur prix ajusté.
Design des missions
Les travaux sur la refonte du système de missions se poursuivent.
Du nouveau contenu, qui n’a pas encore été révélé et qui devrait améliorer la qualité de l’expérience pour les missions existantes, est en préparation.
Narration
L’équipe cherche de nouvelles manières de proposer du contenu narratif.
L’effort est porté sur l’augmentation du nombre de personnages qui peuvent être croisés en jeu.
Technologies en ligne
Un nouvel outil de gestion des droits et des accès pour les développeurs a été mis en ligne.
Les travaux sur la refonte du système de missions se poursuivent, notamment pour les événements globaux et de nouvelles fonctionnalités.
Recherche et développement
Un bug provoquant des crashs occasionnels dans l’univers persistant a été corrigé. Il était lié à un problème de sérialisation des données liées à la création de planètes.
Une nouvelle itération du brouillard de sol est en préparation.
Effets spéciaux
L’équipe a travaillé sur le Fortune.
Un effort a été porté sur un lieu qui n’était pas prêt au moment de la sortie du patch Alpha 4.0.
À propos de l'auteur

Amateur d'aventures spatiales et d'exploration, j'aime partager mes recherches sur le projet Star Citizen.
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