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Star Citizen Monthly Report: May 2025

Au programme de ce rapport mensuel pour Star Citizen, des valakkars apex qui crachent des projectiles radioactifs, douze vaisseaux en production, et le server meshing dynamique. Niveau gameplay, ingénierie et piratage sont en préparation.

SC

Les rapports mensuels de Star Citizen présentent les activités des développeurs sur le mois écoulé, équipe par équipe. Ils permettent de se faire une idée des priorités du moment et d’anticiper les fonctionnalités à venir. Voici ce que nous retenons du rapport pour le mois de mai 2025.

Intelligence artificielle (contenu)

CIG

Les développeurs sont satisfaits de voir que des communications vocales permettent d’informer les joueurs sur les événements qui se passent dans le ‘Verse. De nouvelles fonctionnalités vont être ajoutées, comme une grille de programmes et des chaînes.

CIG

De nouvelles lignes de dialogues ont été ajoutées pour les combattants.

CIG

Un effort de normalisation a été réalisé sur les comportements pour éviter des confusions quand de nouveaux sont créés ou quand des missions sont préparées.

Intelligence artificielle (fonctionnalités)

CIG

L’équipe s’est assurée que le combat des personnages non joueurs humains est dans un état optimal sur les domaines suivants : la gestion des munitions, les réactions initiales, la perception, l’attaque et la défense de zones, l’emploi des grenades et les premiers secours. Ceci est réalisé dans le but d’atteindre le standard "Gold", c’est-à-dire que ce soit prêt pour la première version du jeu (1.0).

CIG

Quand meurt un personnage non joueur, les lignes de dialogues qu’il avait l’intention de prononcer, placées dans la file d’attente, sont désormais supprimées.

CIG

Lors des séquences cinématiques TrackView, les lignes de dialogues peu importantes sont désactivées.

CIG

Les personnages non joueurs ciblent en priorité le torse, puis la tête si celui-ci n’est pas visible.

Ils ne devraient plus réagir lorsqu'ils arrivent devant un cadavre qu’ils ont déjà vu.

CIG

Les mises à terre peuvent désormais alerter les personnages à proximité.

Intelligence artificielle (développement de l’intelligence de jeu)

CIG

Le prototype de la version 2 du système de mission (Mission System v2) est en préparation.

CIG

Des améliorations ont été apportées à l’outil StarScript.

Intelligence artificielle (technologies)

CIG

Les développeurs continuent de travailler sur la continuité de la navigation entre les zones intérieures et extérieures.

CIG

Les mouvements combinés, comme le franchissement d’un muret ou un saut vers un endroit plus bas, sont en train d’être généralisés pour d’autres espèces que les humains.

CIG

Lors de la poursuite d’un grand animal ou d’un véhicule, les poursuivants pourront se répartir tout autour.

CIG

La première étape de l’amélioration de la navigation en trois dimensions est terminée. Elle se base sur une transformation en voxels. Pour l’instant, elle est utilisée pour réduire le risque de collision pour les vaisseaux non joueurs.

CIG

Les travaux fondamentaux pour la sérialisation des variables de Subsumption sont terminés. Celle-ci sert à la synchronisation réseau et aux mécanismes de sauvegarde et chargement.

CIG

La fonctionnalité de conversation de Subsumption a été améliorée pour permettre la création de groupes. Les personnages non joueurs feront désormais attention aux groupes déjà engagés dans une conversation.

Animation

CIG

Des sessions d’enregistrement ont été réalisées pour des donneurs de mission existants et nouveaux, y compris Wikelo.

CIG

Les personnages non joueurs génériques continuent d’être dotés de nouvelles voix.

CIG

L’équipe soutient le contenu NewsFlash.

CIG

Les animations d’un nouvel animal ont été réalisées.

Art (personnages)

CIG

Un armure légère entre en production.

CIG

Des progrès ont été réalisés sur un nouvel animal, une armure lourde et des récompenses de gameplay.

CIG

Des concepts de récompenses en jeu sont explorés.

Art (vaisseaux)

CIG

Un vaisseau non annoncé est entré en production

CIG

Un vaisseau non annoncé est en phase “whitebox”. Une attention particulière est apportée à l’entrée et sortie du cockpit, avec de nouvelles animations spécifiques (les développeurs soulignent que ceci est rare).

CIG

Le Pioneer est en phase “whitebox”. La complexité de cet appareil fait que le temps de production est bien plus long que la normale.

CIG

L’Ironclad est en phase “whitebox”.

CIG

Un vaisseau non annoncé progresse vers sa revue de fin de phase “whitebox”.

CIG

Un vaisseau non annoncé commence sa phase “greybox”.

CIG

Le Paladin est en phase “greybox”. Il profite des travaux récents sur l’Asgard.

CIG

Le Perseus et un vaisseau inconnu arrivent à leurs revues de fin de phase “greybox”.

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Les Apollo Medivac et Triage ont passé leurs revues de fin de “greybox

CIG

Une variante non annoncée arrive à sa revue finale.

Gameplays fondamentaux

CIG

De nombreuses améliorations pour les armes FPS sont en préparation. L’un des objectifs est d’ajuster la perturbation causée par l’action de mettre en joue.

CIG

Les travaux se poursuivent sur le piratage.

CIG

L’équipe a travaillé sur les ATLS IKTI et GEO IKTI. D’autres options d’armements seront apportées dans le futur.

CIG

En ce qui concerne le gameplay d’ingénieur de bord, le premier jalon consiste en la distribution d’énergie et les états des objets. Plusieurs améliorations doivent être apportées avant que cette fonctionnalité soit mise entre les mains des joueurs.

CIG

Dans le patch Alpha 4.1.1, il est désormais possible de faire un voyage quantique vers un de ses véhicules.

CIG

L’itération “tier 1” de la récupération d’objets est en préparation.

CIG

Le recul des armes pour véhicules a été ajusté.

CIG

Le nouveau système de radar et de scan a franchi une nouvelle étape et les développeurs cherchent à fluidifier la séquence apportée par ces changements. Pour la partie “à pied”, les designers peuvent désormais paramétrer la durée d’affichage des contacts, et avoir des distances de détection différentes pour des êtres vivants ou morts.

CIG

L’interdiction quantique est en train d’être adaptée au contexte du “server meshing”. La fonctionnalité ne sera pas changée.

CIG

Les travaux sur les surfaces aérodynamiques ont franchi un jalon majeur et l’implémentation a commencé. La portance, la traînée, l’angle d’attaque et d’autres facteurs devraient se faire sentir de manière plus réaliste. Les propulseurs s’activeront de manière plus progressive pour compenser les différentes densités atmosphériques.

CIG

Désormais, un avertissement sera envoyé aux joueurs quand leur appareil accumule trop de dégâts de distorsion.

CIG

En prévision d’un nouveau gameplay, les lits médicaux soignent désormais les dégâts de radiation.

CIG

Dans le cadre de l’implémentation de l’apex valakkar, les développeurs ont ajoutés de nouvelles fonctionnalités : des volumes irradiés sont créés autour des projectiles recrachés par le ver, et des mottes de terre sont créées là où il entre ou sort du sol.

CIG

La présence de radiation dans l’environnement devrait être plus visible pour les joueurs.

CIG

Le réseau de transport progresse vers une première version jouable, en vue d’une validation interne.

CIG

Un nouvel événement mondial est en préparation.

Narration

CIG

Des dizaines de nouvelles missions ont été créées pour un nouveau gameplay. L’équipe cherche à anticiper les différentes implémentations.

CIG

Les auteurs travaillent sur de nouveaux fournisseurs de mission.

Technologies en ligne

CIG

L’équipe travaille sur le “server meshing” dynamique, en particulier sur la séparation des serveurs de jeu de la gestion des territoires. L’objectif est de redistribuer la charge serveur en fonction du nombre d’entités et de joueurs.

CIG

Les outils de modération sont en train d’être améliorés.

CIG

Le système ”d’Imprint” pour les objets est en phase de design.

Interface utilisateur

CIG

L’interface pour un événement à venir a été terminée.

CIG

L’équipe a fini les travaux sur l’interface des vaisseaux (par exemple sur les écrans multifonctions MFD) pour le constructeur Mirai. Elle utilise des couleurs vives qui tranchent avec le style science-fiction rétro de Drake et d’Aegis.

CIG

Des prototypes d’interfaces 3D interactives sont à l’étude.

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Wiset

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