ICÔNE

Piratage (hacking)

Timeline 2026

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Les travaux se poursuivent sur le piratage.

L’objectif actuel pour le patch 4.0 avec le “Server Meshing” et Pyro est l’été 2024. Des tests seront effectués sur les “Tech Preview Channels” : Planètes, lunes, stations et avant-postes Les points de saut fonctionnels Le nouveau système de voyage quantique La refonte des interfaces homme-machine des véhicules Le système de gestion de ressources Le piratage

La mécanique de piratage s’est vue ajouter 4 équipes : audio (travail prévu entre mi-avril et mi-mai) narrative (prévu entre mi et fin mai) accessoires (prévu pour mi-avril) fonctionnalités IU (prévu pour début mai)

L’équipe a progressé sur le piratage (hacking en anglais), notamment sur les objets associés à ce gameplay, sur le tutoriel et sur l’interface utilisateur.

Il semble que rien n’a été appris de l’introduction ratée de la technologie de régénération. L’Imperator Addison et son administration trop zélée venaient à peine d’achever une refonte complète du réseau de communication, basée sur une nouvelle technologie non testée devant permettre une transmission instantanée entre systèmes, lorsque la nouvelle a éclaté : le réseau récemment lancé a subi une fuite massive de données entraînant la perte de millions de crédits. En attendant les détails complets du piratage et les résultats de la soi-disant “enquête” de l’Advocacy, l’Alliance du peuple recommande vivement que toutes les données sensibles continuent d’être transportées physiquement afin d’assurer leur protection. Cet épisode lamentable nous rappelle une fois de plus que le progrès, si nécessaire et inévitable soit-il, doit être encadré par un raisonnement pondéré.

De nouvelles options ont été ajoutées pour guider les joueurs dans la mise en œuvre du gameplay de piratage.

Les travaux se poursuivent sur le piratage.

L’objectif actuel pour le patch 4.0 avec le “Server Meshing” et Pyro est l’été 2024. Des tests seront effectués sur les “Tech Preview Channels” : Planètes, lunes, stations et avant-postes Les points de saut fonctionnels Le nouveau système de voyage quantique La refonte des interfaces homme-machine des véhicules Le système de gestion de ressources Le piratage

New Austin est une ville plus petite et plus industrielle, bien qu’il y ait eu un effort concerté pour intégrer les usines dans l’environnement naturel au lieu de le détruire. Comparée à Prime et Quasi, New Austin a une ambiance plus “ouvrière”, le monument le plus célèbre du centre-ville étant l’Old Hall (ndt : litt. Vieille salle en français), où se réunissent les membres de la United Resource Workers (ndt : Union des travailleurs des ressources en français). Généralement moins chère que les autres grandes villes de Terra, New Austin est devenue un lieu d’installation de plus en plus populaire pour les personnes et les entreprises. La ligue territoriale de Sataball y a son siège et, plus célèbre encore, Jennifer Friskers a transféré le siège d’Origin Jumpworks de la Terre à New Austin en 2913. Un déménagement qui continue de choquer certaines personnes pro-Terre, soupçonnées d’être à l’origine du piratage d’Origin en 2944 qui a révélé les détails du prototype du vaisseau “Goldfinch“. Bien que plus petite et moins touristique que Prime et Quasi, New Austin dispose d’infrastructures impressionnantes et d’un prestige suffisant pour accueillir la CitizenCon en 2948.

Expérience d’interaction du joueur Radar & Scan FPS Mécanique de piratage Tier 2 de l’EVA Traction & poussée en gravité zéro

Bien que personne n’ait revendiqué le piratage, un article récent du New United affirme que les autorités ont concentré leur attention sur un “artiste visuel satirique et provocateur” autoproclamé qui s’est fait un nom en affichant publiquement des hologrammes offensants. L’article fait état de plusieurs rumeurs alimentant cette spéculation, notamment que l’artiste en question, connu uniquement sous le pseudonyme de “Bibi”, aurait été vu à l’événement dans Kiel ce jour-là. Les responsables de l’IAE ont refusé de commenter l’article et insistent sur le fait qu’ils travaillent en étroite collaboration avec les forces de l’ordre de Kiel pour trouver le coupable.

Les fonctionnalités suivantes atterrissent sur cette mise à jour : Radar & scan FPS ; Tier 2 de l’EVA ; Traction et poussée en gravité zéro ; Mécanique de piratage.

Décalées vers la 3.18 : Radar & Scan FPS Tier 2 de l’EVA Mécanique de piratage Traction & poussée en gravité zéro

Le tier 0 du chargement/déchargement des armes a été temporairement retiré de la feuille de route en raison du changement de stratégie de sortie mentionné en début d’article. Pour la même raison, le tier 2 de l’EVA, la mécanique de piratage et la traction & poussée en gravité zéro ont été décalés pour la 3.18.

Le travail de l’équipe audio sur la mécanique de piratage a été prolongé d’une semaine jusqu’à début septembre.

Le gameplay de piratage a subi plusieurs changements : Le travail de l’équipe audio sur été prolongé de 2 semaines jusqu’à fin août; Celui de l’équipe EU “Zone d’atterrissage” a repris, avec une fin désormais prévue vers fin octobre. L’équipe EU “Sandbox 1” travaillera sur le gameplay entre fin novembre et fin décembre. L’équipe “Fonctionnalités IU”, quant à elle, a terminé son travail tandis que l’équipe “Fonctionnalités des armes” a repris le sien pour une fin prévue vers fin octobre.

Piratage – Tech Le développement du piratage continue de bien progresser. Après une série de retours en interne, nous avons pris la décision de consacrer du temps supplémentaire à cette fonctionnalité afin de la publier dans un état plus abouti. Pour cette raison, cette carte a été décalée au 4e trimestre (3.16).

Le gameplay de piratage est reporté à la 3.16 pour la raison suivante :

Concernant le gameplay de piratage qui atterrit sur cette mise à jour : L’équipe narrative a accompli son travail de 10 semaines ; Celui de l’équipe des accessoires a été décalé de 5 semaines, et ne commencera que vers fin août / début septembre ; L’équipe “Fonctionnalités IU” a commencé son travail de 3 semaines, celui-ci sera normalement terminé vers début août.

Le développement du piratage continue de bien progresser. Après une série de retours en interne, nous avons pris la décision de consacrer du temps supplémentaire à cette fonctionnalité afin de le publier dans un état plus abouti. Pour cette raison, cette carte a été décalée au 4e trimestre (3.16). Point sur la feuille de route – 28 juillet 2021

Les équipes audio, narrative et VFX ont repris leur travail sur la mécanique de piratage. La fin de leur travail est désormais prévue entre mi et fin août.

Du côté du tier 1 de la mécanique de piratage, l’équipe “Fonctionnalités des armes” et “Contenu de zone d’atterrissage-1” a terminé son travail sur la fonctionnalité. Du côté de l’équipe des accessoires (props), le travail a été décalé de 2 semaines, pour une fin désormais prévue vers mi-juillet.

L’équipe des accessoires (props) a commencé son travail sur le gameplay de piratage. Nous avons pu voir un petit aperçu du développement de ces accessoires, tels que les puces et les ports, dans l’ISC du 4 juin dernier.

L’équipe narrative a terminé son travail sur la mécanique de piratage. Nous avons pu voir le travail sur les cartes et les ports qui serviront à cette fonctionnalité dans l’Inside Star Citizen du 4 juin dernier.

Plusieurs fonctionnalités ont été décalés vers des mises à jour ultérieures, dû à un ajustement du calendrier concernant l’équipe des personnages : Radar & scan FPS → 3.15 Tier 0 du chargement/déchargement des armes – Tech → 3.16 Inventaire personnel → 3.15 Tech – Soins tier 0 → 3.15 Piratage – Tech → 3.15 Soins aux autres joueurs et PNJ → 3.15

Piratage – Tech Tandis que l’équipe VFX (effets visuels) a terminé son travail, l’équipe narrative a commencé le sien pour une durée de 2 semaines.

Décalés vers la 3.15 : Inventaire personnel Tech – Soins tier 0 Radar & scan FPS Piratage – Tech Soins aux autres joueurs et PNJ Pistolet médical Curelife Module de soin du Multi-tool

Serez-vous en mesure de “pirater” votre réputation (avec un gameplay de piratage) ou de la dissimuler grâce à l’usurpation d’identité ?

Pas mal de choses ont bougées pour la mécanique de piratage : L’équipe audio a terminé son travail sur cette fonctionnalité L’équipe “contenu LZ-1” a commencé son travail, la durée a été prolongée de pas moins de 20 semaines pour une fin désormais prévue vers mi-juillet. Le travail de l’équipe des accessoires a été décalé de 9 semaines et est désormais prévu pour fin juin. Le travail de l’équipe “fonctionnalités IU” a été retiré. L’équipe VFX (effets visuels) a commencé à travailler sur cette fonctionnalité Le travail de l’équipe “fonctionnalité armes” a été prolongé de 8 semaines pour une fin désormais prévue vers fin juin.

La mécanique de piratage s’est vue ajouter 4 équipes : audio (travail prévu entre mi-avril et mi-mai) narrative (prévu entre mi et fin mai) accessoires (prévu pour mi-avril) fonctionnalités IU (prévu pour début mai)

De l’autre côté, voici la liste des équipes ayant terminé leur travail : Équipe “technologies véhicules” sur le radar, scan et ping, Équipe “contenu zones d’atterrissage” sur la fonctionnalité de piratage, Équipe “expérience véhicules” sur la refonte du guidage et du contrôle des missiles.

La durée du travail de l’équipe “fonctionnalités armes” sur la fonctionnalité de piratage a été prolongée de 6 semaines.

La durée du travail sur le gameplay de piratage par l’équipe chargée des fonctionnalités des armes a été prolongée de 4 semaines.

La fonctionnalité de piratage a été décalée vers la mise à jour 3.14 : Bien que le travail sur cette fonctionnalité sera terminé à temps, l’équipe chargée des missions n’aura pas assez de temps pour l’implémenter correctement dans le jeu, ce qui fait passer ce livrable de la colonne 3.13 à la colonne 3.14. Point sur la feuille de route – 27 janvier 2021

La fonctionnalité de Piratage – Tech atterrit sur cette mise à jour.

Piratage – Tech Bien que le travail sur cette fonctionnalité sera terminé à temps, l’équipe chargée des missions n’aura pas assez de temps pour l’implémenter correctement dans le jeu, ce qui fait passer ce livrable de la colonne 3.13 à la colonne 3.14.

3.14 Crusader Zone d’atterrissage Orison Piratage – Tech Soins aux autres joueurs et PNJ Radar & scan Missions – “Placards à spawn” Fonctionnalité personnage – Inventaire physique Tech – Soins tier 0 Chargement / déchargement des armes tier 0 – Tech RSI Constellation Taurus Remplacement des systèmes de bouclier Transfert des anciens XML des véhicules vers Datacore Permutation de modules dans les véhicules

Magnus contacta Camryn, son frère cadet et actuel PDG de l’entreprise familiale, et travailla avec lui à la conception et à l’approvisionnement des bons matériaux pour un appareil à porter au poignet. Si Glas devait vraiment réussir, Magnus savait que microTech allait devoir commencer à construire son propre matériel et que Glas deviendrait un système d’exploitation à part entière. En attendant, il engagea son frère aîné, Fikri, pour essayer de pirater son logiciel, ne faisant confiance à personne d’autre que lui pour tester sa sécurité. Aleena croyait que c’était par loyauté familiale, mais affirma plus tard que Magnus lui avait fait part des nombreuses compétences de Fikri, y compris son rôle clé dans le piratage qui diffusa dans leur système les images choquantes du massacre de Garron et aida à renverser les Messer.

Piratage – Tech [Fonctionnalité armes | 1 Ingénierie | 7 semaines | Début janvier → fin février] Toutes les tâches techniques en back-end liées à la création du premier tier de la fonctionnalité de piratage qui sera utilisée dans les futures mises à jour de lieux et de missions. Lorsqu’elle sera implémentée dans le jeu, cette fonctionnalité sera utilisée pour accéder à des systèmes et des zones qui avaient été précédemment fermés au joueur. Le processus de piratage sera représenté par un mini-jeu qui sera affiché sur l’ATH de la visière du joueur.

En plus du travail sur Orison, l’équipe artistique a fini le prototype de la fonctionnalité de piratage et est maintenant en attente d’implémentation et d’itération. Le travail sur le “Convention Center⁽¹³⁾” pour l’IAE⁽¹⁴⁾ de cette année a également été achevé. De nouveaux écrans d’information ont été placés dans les zones d’atterrissage afin de les préparer pour les événements à venir et les écrans existants ont été mis à jour pour être plus dynamiques.

Des progrès ont-ils été réalisés en ce qui concerne le transport et le piratage de données ? Avec la sortie du Mercury et le fait que le Herald soit pratiquement oublié, il semble qu’une version basique en mode transport de marchandises pour le transport de données serait relativement facile et offrirait de nouvelles options.

Voici quelques éléments qui ont été discutés et auxquels on pense pour le hardware (nouvelle lame) ou les logiciels (chargés sur l’ordinateur ou le serveur lame), ce sont des types d’idées que nous pourrions intégrer au PU dans le futur : Système de défense antimissile (Combat) – Déploie automatiquement les contre-mesures adéquates pour éviter d’être touché par des missiles. Lame de cryptage/décryptage (Transport de données) – Capable de garder les données cryptées pour prévenir le piratage et fournit également les moyens de tenter de les décrypter. Contrôleur d’émissions (Combat) – Permet au pilote de fixer des limites strictes à la production d’émissions, en fournissant des avertissements supplémentaires et en arrêtant automatiquement les systèmes superflus. Lame de guerre électronique offensive (Combat) – Améliore la capacité offensive de guerre électronique existante, pourrait accélérer ou renforcer les programmes/virus offensifs ou en proposer de nouveaux à déployer. Lame de guerre électronique défensive (Combat) – Renforce la capacité défensive existante en matière de guerre électronique, accorde une protection supplémentaire et réduit la puissance des programmes offensifs. Lame minière (Exploitation minière) – Accélère les scans miniers et fournit des informations complémentaires (localisation des poches de minerai, densité minérale, etc.) Base de données pour la récupération (Récupération) – Accélère le scannage des épaves et fournit des informations supplémentaires (repère les objets de valeur dans les vaisseaux, montre les matériaux contenus dans les épaves, etc.) Base de données des criminels (Chasse à la prime) – Fournit une liste de criminels connus ou d’activités illégales et la possibilité d’accepter des primes pour les traquer et les traduire en justice. “Hit List” (Pirate) – Semblable à la base de données des criminels mais destinée à être utilisée par les criminels. Les personnes mal intentionnées peuvent consulter et accepter des contrats pour “nettoyer”. Navigation améliorée sur les routes (Commerce / exploration) – Essentiellement des options de navigation et de carte stellaire améliorées. Permet au pilote de connaître les dangers de la route qu’il emprunte, de choisir des itinéraires en fonction de la vitesse, de la sécurité ou d’éviter certaines zones. Base de données commerciales (Commerce) – Permet aux commerçants de consulter les prix d’achat/vente dans différents endroits de l’univers lorsqu’ils sont en déplacement, plutôt que de devoir se rendre dans une station commerciale. Lame de gestion des boucliers (Combat) – Fournit des options avancées de contrôle des boucliers pour permettre un contrôle plus fin. Système de cartographie stellaire (Exploration / général) – Facilite la découverte de points de saut si/quand ils se déplacent ailleurs, éventuellement facilite aussi les voyages en saut. Lame de verrouillage amélioré (Combat) – Améliore davantage le système de ciblage pour permettre au pilote de verrouiller des parties spécifiques du vaisseau, afin qu’il soit en mesure d’éliminer des systèmes individuels. Masqueur de manifeste cargo (Contrebande) – Déguise les articles de votre manifeste de cargaison pour vous permettre de dissimuler la contrebande lors des premiers scannages du vaisseau. Système de sécurité interne (Grands vaisseaux) – Fournit des informations internes sur le vaisseaux, la position des formes de vie à bord et la possibilité de verrouiller/déverrouiller individuellement les portes. Lame de gestion des drones (Grands vaisseaux) – Permet aux vaisseaux de contrôler les drones à bord.

Un second scandale majeur frappa en 2914 lorsqu’un piratage révéla qu’un éminent cadre de Gyson nommait la société “Sakura Slums” (NdT : Bidonvilles de Sakura), en le pensant non comme une insulte, mais comme un but. Tout comme Sakura Sun s’était verticalement intégrée dans la vie des classes moyennes, ce cadre voulait que Gyson Inc. soit “la” marque intégrée dans tous les aspects de la vie des personnes à faibles revenus. Le scandale qui s’en est suivi a forcé Forsyth a publiquement rejeter le terme et à licencier le cadre. Ce n’était pas assez ; les ventes ont plongé, et l’entreprise était au bord de la ruine. Au final, ce sont les prouesses sociales de Forsyth qui allaient les ramener d’entre les morts.

Fondée sur les rives du Rhin à Cologne, Origin avait d’abord des liens étroits avec la Terre, allant même jusqu’à fabriquer tous les composants de leur série phare 600 à Sol. Ces racines furent rompues en 2913 lorsque la présidente Jennifer Friskers adopta un décret inattendu qui désignait Terra comme la nouvelle capitale culturelle de l’UEE et annonça son intention de déplacer le siège social et l’équipe de conception principale de la Terre à New Austin. Depuis lors, presque toutes les activités de fabrication d’Origin quittèrent le système Sol, ne laissant plus qu’une installation d’essais-moteurs sur la Lune. Le contrôle approfondi de la société par le gouvernement depuis la relocalisation fut également florissant, le nombre de problèmes fiscaux ayant quadruplé. En 2944, un piratage des systèmes d’Origin divulgua un prototype de vaisseau appelé « Goldfinch ». Le scandale qui suivit impliqua le Bureau des services exécutifs du Sénat (BSE) dans l’organisation du vol, mais aucune charge formelle ne fut jamais retenue.

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odysseus1992

Passionné de jeux vidéo, j'attends avec impatience Star Citizen et Squadron 42 ! Mais qu'ils prennent leur temps, hein ! 😉

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