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Roadmap Star Citizen - Mise à jour du 16 juin 2021

Où en sont les fonctionnalités prévues pour les prochaines mises à jour de Star Citizen en date du 16 juin 2021 ? Réponses dans cette nouvelle Chronique Roadmap !

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Note de l’auteur : Cette chronique n’est disponible que depuis le 14 juillet 2021, car votre serviteur n’a malheureusement pas trouvé le temps nécessaire à son écriture avant cela. Toutes mes excuses !

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Comme il y a deux semaines, peu de changements sont à signaler au niveau des fonctionnalités prévues pour les prochaines mises à jour. Les derniers travaux sur les livrables de la 3.14 sont en cours de finalisation, cette mise à jour ayant également débuté sa phase de test Evocati.

3.14 (juillet)

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La prochaine mise à jour majeure est en test chez les Evocatis depuis le 18 juin.

Lieux

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Toutes les équipes ont terminé leurs travaux sur la planète Crusader et la zone d’atterrissage Orison.

Gameplay

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Le travail de l’équipe audio sur les condensateurs a été prolongé d’une semaine pour une fin prévue vers fin juin, celui de l’équipe narrative est terminé.

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Concernant le mode opérateur de missiles, l’équipe audio a là aussi terminé son travail sur cette fonctionnalité.

Vaisseaux

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Le statut du Constellation Taurus est désormais en “Engagé”, sa présence dans cette mise à jour est donc quasiment assurée.

3.15 (fin septembre / début octobre)

Gameplay

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L’équipe “Art et technologie des personnages” a terminé son travail sur l’inventaire personnel.

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Travail accompli pour l’équipe “Motion capture” et “Fonctionnalité des armes” sur le tier 0 de la mécanique de soins et les soins aux autres joueurs et PNJ.

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Le livrable “Bombes et mines spatiales” a été renommé en “Bombes”. Au niveau du suivi des progrès, petit réarrangement du calendrier :

  • Le livrable “Mines spatiales / Bombes” a été retiré
  • Le début du travail de l’équipe “Expérience véhicules” sur le livable “Bombes” a été avancé de 12 semaines vers début mars
  • Le livrable “MOAB (Mère de toutes les bombes)” a été rajouté, le travail dessus étant déjà terminé en début d’année.
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Ce livrable a été renommé “Bombes” afin de l’aligner sur la mise à jour précédente du suivi des progrès. Les mines spatiales seront ajoutées à une date ultérieure, une fois que leur planning aura été finalisé.

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L’équipe des accessoires (props) a commencé son travail sur le gameplay de piratage. Nous avons pu voir un petit aperçu du développement de ces accessoires, tels que les puces et les ports, dans l’ISC du 4 juin dernier.

Vaisseaux

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Le travail sur le bombardier Hercules A2 par l’équipe EU “Contenu véhicules” a été prolongé de 4 semaines jusqu’à fin juin.

3.16 (fin décembre)

Gameplay

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Le livrable “Échelles tier 1” a été temporairement retiré de la feuille de route pour la raison suivante :

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Le calendrier de ce livrable est actuellement en cours de révision. Par conséquent, nous avons temporairement retiré cette fiche jusqu’à ce que son planning soit finalisé.

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L’équipe VFX (Effets visuels) a terminé son travail sur le tier 0 de la récupération tandis que l’équipe “Fonctionnalité des armes” a commencé le sien sur cette fonctionnalité.

Vaisseaux

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Travail terminé pour l’équipe narrative sur le Hull C, alors que celui de l’équipe EU “Contenu véhicules” sur ce vaisseau cargo a vu son début être décalé de 4 semaines vers fin juillet.

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Le travail de l’équipe “Fonctionnalités véhicules” sur les émetteurs de bouclier des vaisseaux a été décalé de 4 semaines dans le courant du 1er trimestre 2022. Au vu de ces infos, comme dit lors de l’actualisation du 19 mai dernier, attendez-vous à ce que cette fonctionnalité soit décalée d’un trimestre ou plus à tout instant.

3.17 (fin mars / début avril 2022)

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Rien à signaler.

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À la prochaine pour une nouvelle chronique !

À propos de l'auteur
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odysseus1992

Passionné de jeux vidéo, j'attends avec impatience Star Citizen et Squadron 42 ! Mais qu'ils prennent leur temps, hein ! 😉

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