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Point sur la feuille de route - 2 février 2022

Le “Roadmap Roundup” qui a accompagné l'actualisation de la feuille de route de Star Citizen du 2 février 2022 n'a clairement pas été du goût de tout le monde. Retrouvez notre traduction française de la publication officielle qui a tant fait parler ces derniers jours !

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Bon mercredi à toutes et à tous !

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Toutes les deux semaines, nous accompagnons l’actualisation de la feuille de route d’une brève note explicative pour vous donner un aperçu du processus décisionnel qui a conduit à ces changements. Cette démarche s’inscrit dans le cadre d’un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus éclairantes pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.

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Ceci étant dit, plongeons-nous dans le “Roadmap Roundup” de cette semaine !

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– L’équipe Communauté de CIG

Changements notables du 2 février 2022

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Lorsque nous avons remanié notre feuille de route publique en 2020, notre objectif était de réellement lever le voile sur le développement et de montrer la progression de l’ensemble de notre entreprise, jusqu’à montrer les plus de 50 équipes de développement et chaque développeur (anonyme) de chaque équipe spécifique, afin que vous puissiez voir sur quel livrable ils travaillent actuellement et ce qui est prévu pour les trois trimestres suivants, pour une vue complète du développement sur 12 mois. Le “Progress Tracker” était la pierre angulaire de cette initiative. Avec l’introduction de cette nouvelle vue, nous avons partagé publiquement plus de 450 fonctionnalités, dans cinquante-deux équipes. Aujourd’hui, nous avons décidé de réitérer cet engagement.

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Montrer presque tout n’était pas notre seul objectif majeur. Un autre grand objectif pour nous était d’utiliser notre nouvelle feuille de route publique pour mieux éduquer notre communauté sur la façon dont le développement de jeux est incroyablement “fluide”, et pour vous aider à comprendre que le déplacement des fonctionnalités et du contenu (en avant et en arrière) est un état naturel dans le développement de logiciels. Cette “fluidité” ne doit pas être considérée comme bonne ou mauvaise ; c’est simplement la façon dont le développement fonctionne, car les changements de priorités, les blocages imprévus, les inconnus, les obstacles techniques inattendus et la R&D normale ont un impact sur les délais et les calendriers de développement. Lorsque ces changements inévitables se sont produits par le passé, nous avons souvent craint la réaction de la communauté face à un nouveau retard. Mais lorsque nous avons dévoilé la nouvelle feuille de route publique en décembre 2020, nous avons décidé de ne plus investir d’émotion et d’hésitation dans notre présentation des changements de calendrier, mais de les présenter de manière dépassionnée. Et afin de garantir à la communauté que le développement ne s’est pas arrêté simplement parce qu’une fonctionnalité a été retirée d’une mise à jour, nous vous avons orienté vers le nouveau “Progress Tracker”, afin que vous puissiez voir que les développeurs continuaient en fait à travailler sur ladite fonctionnalité, même si sa livraison prévue pour un patch donné ne pouvait plus être garantie. C’est pourquoi le “Progress Tracker” est important. Il ne se concentre pas sur les estimations, les objectifs ou les souhaits, mais met en lumière la réalité de ce qui est.

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Parce que nous avons décidé de mettre l’accent sur les progrès plutôt que sur la livraison, nous avons également choisi de minimiser l’importance de la “Release View”. Nous ne voulions plus que vous ou nos développeurs se concentrent autant sur la date de sortie d’une fonctionnalité, mais plutôt sur ce sur quoi nous travaillons en ce moment et ce que nous prévoyons de faire ensuite. C’était le défaut de l’ancienne feuille de route publique : nous ne vous montrions que ce qui était à venir, et nous vous disions involontairement que c’était tout ce qui comptait. Mais avec le virage total qu’a apporté la nouvelle feuille de route publique, il était temps de se concentrer sur les progrès. C’est pourquoi le “Progress Tracker” est la première chose que vous voyez lorsque vous accédez à la feuille de route sur notre site. Nous considérons que c’est notre affichage par défaut de la feuille de route publique. Nous avions envisagé de supprimer complètement la “Release View” lors du lancement de la nouvelle feuille de route publique. Nous avons estimé que le “Progress Tracker” permettait de mieux montrer ce sur quoi tout le monde travaillait. Et c’est sur cela que nous voulions que tout le monde se concentre désormais, au lieu de promesses involontaires. Le “Progress Tracker” devait être l’objet de votre attention dès maintenant. C’est là que vous pouvez voir quand une fonctionnalité quitte le concept et passe à l’intégration, ou quand l’art d’un véhicule est terminé, et que maintenant les effets visuels peuvent intervenir ; le changement successif de mains à mesure que le contenu ou les fonctionnalités font leur chemin dans notre pipeline de développement.

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Cependant, en même temps, nous avons estimé que si l’accent devait être mis sur l’avancement du développement, il était également important de montrer aux joueurs les fonctionnalités et le contenu qu’ils pouvaient envisager à l’avenir, et quand ils pourraient y mettre la main. C’est pourquoi la “Release View” a été conservée. Au lieu de la supprimer, nous avons choisi d’ajouter une nouvelle fonctionnalité permettant de marquer les cartes comme étant “envisagées” ou “engagées”. Et pour tenter de préserver l’héritage et de maintenir la préséance de l’ancienne feuille de route, nous avons décidé de conserver une “Release View” couvrant quatre trimestres. Rétrospectivement, après avoir utilisé cette nouvelle feuille de route publique durant les six derniers trimestres, nous avons réalisé que c’était une erreur. Nous avons accordé trop d’attention à des fonctionnalités qui avaient une forte probabilité de bouger. Il nous est apparu très clairement que, malgré tous nos efforts pour communiquer sur la fluidité du développement et sur le fait qu’il ne faut pas se fier aux fonctionnalités marquées comme “envisagées”, beaucoup de nos joueurs les plus passionnés ont continué à interpréter tout ce qui figure dans la “Release View” comme une promesse. Nous tenons à souligner que vous n’avez pas tous vu les choses de cette façon ; beaucoup ont pris notre nouvelle orientation et nos mots à cœur et ont compris exactement ce que nous avons essayé de transmettre. Mais il reste encore un contingent très fort d’observateurs de la feuille de route qui voient les projections comme des promesses. Et leur bruit continu à chaque fois que nous bougeons les livrables est devenu une distraction à la fois en interne chez CIG et au sein de notre communauté, ainsi que pour les fans potentiels de Star Citizen qui regardent de loin nos communications dans le cadre du développement ouvert.

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Plutôt que de continuer à afficher les projections de sortie qui ont un pourcentage élevé de chance de se déplacer (celles qui sont décalées de plusieurs trimestres), nous n’afficherons plus de livrables dans la “Release View” pour tout patch au-delà de celui du trimestre suivant. Même si nous avons toujours ajouté un avertissement indiquant qu’une carte pouvait être déplacée, nous pensons maintenant qu’il est préférable de ne pas mettre un livrable dans la “Release View” tant que nous ne pouvons pas vraiment nous y engager. Nous allons insister plus que jamais sur le fait que vous devez concentrer votre attention sur notre “Progress Tracker”, ce qui a toujours été notre objectif. À l’avenir (à partir de l’alpha 3.18), nous n’ajouterons des cartes sur la “Release View” que pour le trimestre à venir. Notre processus reste le même pour la mise à jour du statut d’une fonctionnalité : les cartes dans la “Release View” seront listées comme “envisagées” jusqu’à ce qu’elles passent leur examen final, où elles seront marquées comme “engagées”. Cette procédure n’est pas différente de la façon dont les choses sont gérées aujourd’hui.

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Tout cela étant dit, voici les mises à jour de cette semaine :

Release View

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Comme mentionné dans un précédent Point sur la feuille de route, ainsi que dans cet épisode de Star Citizen Live, le pilier de “gameplay fondamental” se concentre désormais exclusivement sur Squadron 42. Les fonctionnalités développées par cette équipe seront d’abord intégrées dans Squadron 42, puis dans l’univers persistant. L’avantage est double : Squadron 42 bénéficiera grandement des ressources supplémentaires et de la focalisation sur le projet, et l’univers persistant verra les fonctionnalités mises en ligne dans un état plus complet et plus abouti. Le processus de migration de ces fonctionnalités dans l’Univers persistant étant finalisé, nous retirons temporairement les cartes suivantes pendant que leur implémentation dans l’Univers persistant est en cours d’évaluation :

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  • Expérience d’interaction du joueur
  • Radar & Scan FPS
  • Mécanique de piratage
  • Tier 2 de l’EVA
  • Traction & poussée en gravité zéro
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Quelques livrables clés de la “Release View” sont dépendants de la technologie fondamentale du streaming persistant. Alors que de grands progrès sont réalisés sur cette technologie, l’achèvement nécessaire de celle-ci met en danger certaines fonctionnalités. Par conséquent, les cartes suivantes ont été retirées temporairement :

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  • Hangars persistants
  • Application de gestionnaire de hangar
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Les fonctionnalités suivantes ont été identifiées comme nécessitant un polissage supplémentaire avant leur sortie dans l’Univers persistant. Par conséquent, nous retirons temporairement ces cartes jusqu’à ce que les projections de leur date de sortie respective soient confirmées :

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La carte suivante a été ajoutée à l’alpha 3.17 :

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Vendeur de café

La Zone 18 se dote d’un nouveau café interactif. L’IA interagira avec trois nouveaux objets utilisables – distributeur de boissons chaudes, distributeur de boissons gazeuses et réfrigérateur pour boissons – pour servir au joueur une variété de nouvelles boissons.

Progress Tracker

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Avec l’actualisation de cette semaine, nous mettons à jour la majorité du calendrier des équipes en aval jusqu’au 1er trimestre 2022, les équipes restantes suivront dans une prochaine publication. 

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Les livrables suivants ont été ajoutés au “Progress Tracker” :

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Argo SRV

Développement, implémentation et équilibrage du remorqueur d’Argo, le SRV, en tant que véhicule prêt pour le jeu. Ce livrable est ajouté au calendrier de l’équipe “EU – contenu des véhicules”.

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Droïde minier Cydnus de Greycat Industrial

Développement, implémentation et équilibrage de la plateforme minière de Greycat, le Cydnus, en tant que véhicule prêt pour le jeu. Ce livrable est ajouté au calendrier de l’équipe artistique de Squadron 42.

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Chirurgien d’hôpital

Conception, création et implémentation des tenues portées par les chirurgiens, en commençant par ceux qui travaillent dans l’hôpital Orison General. Ce livrable est ajouté au calendrier de l’équipe artistique et technique des personnages de Star Citizen.

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Multi-tool militaire

Conception et construction d’une variante du multi-tool utilisée par les militaires de l’UEE dans la campagne Squadron 42. Ce livrable est ajouté au calendrier de l’équipe chargée du contenu des armes.

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IA – Machine d’arcade

Comportement de l’IA qui joue plusieurs parties sur une machine d’arcade, avec des résultats émotionnels variés selon qu’elle gagne ou perd. Ce livrable est ajouté au calendrier de l’équipe chargée du contenu de l’IA.

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IA – Système d’utilisables V2

Améliorer l’implémentation du système d’utilisable existant afin d’optimiser l’utilisation de la mémoire et d’améliorer les performances lors de l’interrogation des données des utilisables au moment de l’exécution. Ce livrable est ajouté au calendrier de l’équipe “Technologie et fonctionnalité IA”.

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Shaders modulaires

Mise à jour du système de shaders existant et de ses flux de travail pour permettre d’implémenter le support de la modularité de base. Ce livrable est ajouté au calendrier de l’équipe graphique.

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Streaming du serveur

Modifier l’implémentation de l’Object Container Streaming côté serveur (S-OCS) pour qu’il soit piloté par la couche de réplication du code réseau, soutenu par EntityGraph pour le stockage persistant. Ce livrable est ajouté au calendrier de l’équipe réseau.

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Récupération en cas de panne d’un DGS

Lorsqu’un serveur de jeu dédié (DGS) tombe en panne, ce système fait tourner un DGS de remplacement et restaure son état à partir de la couche de réplication. Ce livrable est ajouté au calendrier de l’équipe réseau.

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Persistance à long terme

Modifications de la persistance à long terme (LTP) qui prennent en charge le nouvel inventaire et la base de données des shards. La fonctionnalité de la LTP restera la même, mais le système lira/écrira les données de la nouvelle base de données de graphe d’entités. Ce livrable est ajouté au calendrier de l’équipe “Technologie persistante”.

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Amélioration de la physique des véhicules à roues

Amélioration de la physique des véhicules terrestres en prenant en compte l’environnement statique et les collisions lors de la prédiction et de la synchronisation du réseau. Ce livrable est ajouté au calendrier de l’équipe chargée de la physique.

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Réputation V2

Une mise à jour du système de réputation qui permet à la réputation d’influencer l’hostilité de l’IA. Ce livrable est ajouté au calendrier de l’équipe US chargée des fonctionnalités de gameplay de l’Univers persistant et l’équipe narrative.

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Refonte de l’architecture du “Look IK”

Mise à jour du système “Look IK” existant pour remapper la trajectoire des yeux afin d’utiliser les expressions oculaires définies dans la logique du rig. Ce livrable est ajouté au calendrier de l’équipe d’animation technique.

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Le livrable suivant, précédemment retiré, revient maintenant dans le “Progress Tracker” :

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Chasseur de primes V2

Permettre aux joueurs de traquer les criminels via une application de sécurité dans la mobiGlas liée aux balises de détresse, aux réseaux de communication, aux systèmes de contrôle du trafic aérien, aux caméras et aux PNJ informateurs. Cette application s’appuiera sur diverses nouvelles technologies fondamentales, notamment l’IA virtuelle, le planificateur de PNJ et le service de sécurité. Ce livrable revient dans le calendrier de l’équipe US chargée des fonctionnalités de gameplay de l’Univers persistant.

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Habs persistants

En raison de la dépendance susmentionnée à l’égard du streaming persistant et afin d’accorder une priorité supplémentaire aux hangars persistants, ce livrable est temporairement retiré du “Progress Tracker”.

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C’est tout pour cette semaine ! Rejoignez la discussion sur Spectrum.

À propos de l'auteur
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odysseus1992

Passionné de jeux vidéo, j'attends avec impatience Star Citizen et Squadron 42 ! Mais qu'ils prennent leur temps, hein ! 😉

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