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Point sur la feuille de route - 8 septembre 2021

Traduction française de l’article officiel qui récapitule les changements apportés à la feuille de route de Star Citizen lors de son actualisation du 8 septembre 2021.

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Bon mercredi à tous !

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Toutes les deux semaines, nous accompagnons l’actualisation de la feuille de route d’une brève note explicative pour vous donner un aperçu du processus décisionnel qui a conduit à ces changements. Cette démarche s’inscrit dans le cadre d’un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.

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La semaine dernière, lors du Star Citizen Live, Richard Tyrer a présenté quelques changements dans la cadence de sortie du pilier “gameplay fondamental” (consultez l’épisode si vous ne l’avez pas encore fait).

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Pour résumer, les équipes chargées du gameplay fondamental (fonctionnalité des personnages, technologie des personnages, fonctionnalité des armes, contenu des armes) se concentrent désormais sur la livraison de leurs fonctionnalités pour Squadron 42 en premier lieu, avant de les publier dans l’univers persistant. L’avantage est double : Squadron 42 bénéficiera grandement des ressources supplémentaires et l’univers persistant verra les fonctionnalités dans un état plus complet. Cela a toutefois un impact sur l’affichage des sorties de la feuille de route. Bien que certaines fonctionnalités puissent être décalées, il est important de se rappeler que vous pouvez suivre l’avancement de n’importe quelle fonctionnalité sur le suivi des progrès, qui restera inchangé.

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En outre, avec cette publication, nous ajoutons également la colonne pour la fenêtre de sortie du 2e trimestre 2022, l’alpha 3.18. D’autres fonctionnalités seront ajoutées au fur et à mesure que leur calendrier sera fixé.

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Ceci étant dit, plongeons-nous dans le Point sur la feuille de route de cette semaine !

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– L’équipe Communauté de CIG

Changements notables du 8 septembre 2021

Affichage des sorties

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Les cartes suivantes ont été ajoutées à l’affichage des sorties :

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Amélioration de l’interface utilisateur du tableau des scores

Convertit le tableau des scores d’Arena Commander et de Star marine pour qu’ils fonctionnent avec Building Blocks. La nouvelle interface donnera aux joueurs un accès en temps réel à la position, au nom, au rang, au score, aux objectifs, aux tués, aux morts, aux aides et au ping.

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Améliorations des modes Pirate Swarm et Vanduul Swarm

Un rééquilibrage détaillé des vagues dans les modes Pirate Swarm et Vanduul Swarm d’Arena Commander, visant à rendre l’expérience du joueur plus engageante dans ces modes.

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Ces fonctionnalités ont passé leur examen final pour la 3.15. Pour cette raison, nous avons mis à jour le statut de ces cartes en “Engagé” et changé leur couleur en bleu.

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  • Inventaire personnel
  • Mécanique de soin tier 0
  • Soins aux autres joueurs et PNJ
  • Prise en charge de l’inventaire physique / local
  • Application mobiGlas de gestion d’assets
  • Comportement d’IA médecins et infirmiers
  • Outil médical CureLife
  • Module médical du Greycat Multi-tool
  • Amélioration de l’interface utilisateur du tableau des scores

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En raison des changements susmentionnés dans la stratégie de sortie, ces fonctionnalités nécessiteront du temps supplémentaire de la part des équipes de l’Univers persistant pour être implémentées. Pour en savoir plus sur ces changements, assurez-vous de regarder la rediffusion du Star Citizen Live de vendredi dernier avec Richard Tyrer. Rich se penche sur la cadence de sortie du gameplay fondamental et nous éclaire sur l’impact positif de ces changements sur le jeu.

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Par conséquent, les fonctionnalités suivantes ont été soit déplacées vers une nouvelle fenêtre de sortie, soit retirées temporairement en attendant que leur calendrier soit fixé.

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Décalées vers la 3.18 :

  • Radar & Scan FPS
  • Tier 2 de l’EVA
  • Mécanique de piratage
  • Traction & poussée en gravité zéro
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Retirées temporairement afin d’être reprogrammées :

  • Tier 2 du découpage
  • Tier 0 du chargement / déchargement des armes

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C’est tout pour cette semaine ! Participez à la discussion sur Spectrum.

Lors du Star Citizen Live du 3 septembre dernier, Richard Tyrer, le désormais directeur FPS pour Squadron 42 a annoncé un changement au niveau des sorties des fonctionnalités dans le but d’accélérer le développement de la campagne solo et d’accompagner les fonctionnalités du “gameplay fondamental” (principalement liées à notre personnage) avec plus de contenu. En théorie, cette nouvelle stratégie permettra d’éviter de sortir des fonctionnalités qui marchent mais qui n’ont aucune utilité au niveau du gameplay dans l’immédiat (comme les armes montées ou le traînage de corps à l’heure actuelle). Cela nécessite néanmoins un réajustement du calendrier pour certaines d’entre elles actuellement présentes sur l’affichage des sorties. Ainsi, six fonctionnalités ont été décalées vers la 3.18 (été 2022) ou retirées temporairement. Pour plus de précisions, vous pouvez lire ce résumé rédigé par nos confrères de Millenium ou notre traduction du Point sur la feuille de route qui a accompagné cette actualisation.

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odysseus1992

Passionné de jeux vidéo, j'attends avec impatience Star Citizen et Squadron 42 ! Mais qu'ils prennent leur temps, hein ! 😉

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