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Roadmap Star Citizen - Mise à jour du 14 juillet 2021

L’ajout du calendrier des équipes en aval pour le 3e trimestre 2021 nous a donné plus d’informations sur le travail restant à accomplir avant de mettre à disposition des joueurs les fonctionnalités prévues pour la 3.15.

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Salut à toutes et à tous !

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Alors que les pavés des Champs-Élysées se remettent à peine du défilé militaire, CIG profite de l’actualisation du 14 juillet 2021 pour rendre public le calendrier des équipes en aval pour le 3e trimestre. À cette occasion, de nombreux livrables ont été ajoutés au suivi des progrès dont nombre d’entre eux sont consacrés au Server Meshing et à la persistance. Du côté des fonctionnalités prévues pour les prochaines mises à jour (surtout celles de la 3.15), cet ajout nous donne plus de détails quant au travail restant à accomplir avant de les mettre à disposition des joueurs.

3.14 (juillet/août)

Lieux

CIG

Petit supplément de travail pour l’équipe VFX – Effets visuels sur la zone d’atterrissage Orison avec un prolongement de 3 semaines jusqu’à fin juillet.

Gameplay

CIG

L’équipe graphique a été ajoutée à la fonctionnalité de radar, scan et ping, avec un travail de 17 semaines qui a débuté vers le début du mois d’avril et qui se termine à la fin du mois de juillet.

3.15 (fin septembre / début octobre)

Gameplay

CIG

L’équipe “Contenu zone d’atterrissage 1” a été retirée du radar & scan FPS, tandis que l’équipe narrative (travail de 4 semaines, de début à fin juillet) et l’équipe VFX (travail de 4 semaines, de mi-juillet à début août) a été ajoutée pour cette fonctionnalité.

CIG

Concernant l’inventaire personnel, l’équipe audio travaillera dessus pendant 7 semaines, de mi-juillet à début septembre. L’équipe narrative a repris le travail sur cette fonctionnalité avec une fin désormais prévue vers début août.

CIG

Reprise du travail pour les équipes audio et narrative sur le tier 0 de la mécanique de soin et soins aux autres joueurs et PNJ, avec une fin prévue respectivement pour mi-août et début septembre. L’équipe “Contenu des armes” a été ajoutée et travaille actuellement sur cette fonctionnalité pendant une semaine.

CIG

De nombreuses équipes ont été ajoutées à la fonctionnalité de bombes :

CIG

Pour le livrable “bombes” :

  • Équipe audio (travail de 5 semaines, de mi-août à mi-septembre)
  • Équipe narrative (2 semaines, de fin août à début septembre)
  • Équipe “Technologie IU” (travail en cours de 8 semaines, de début juillet à fin août)
  • Équipe VFX – Effets visuels (travail en cours de 7 semaines, de mi-juillet à fin août)
  • Équipe “Contenu des armes” (3 semaines, de fin août à mi-septembre)
CIG

Pour le livrable “MOAB” :

  • Équipe audio (2 semaines, de début à mi-août)
  • Équipe VFX – Effets visuels (travail en cours de 7 semaines de mi-juillet à fin août)
CIG

Les équipes audio, narrative et VFX ont repris leur travail sur la mécanique de piratage. La fin de leur travail est désormais prévue entre mi et fin août.

Vaisseaux

CIG

L’Aegis Redeemer s’est vu ajouter les équipes narrative (2 semaines, de début à mi-septembre) et VFX – Effets visuels (4 semaines, de début à fin août).

CIG

Pour le A2 Hercules Starlifter, l’équipe audio s’est vu prolonger son travail jusqu’à mi-juillet. L’équipe VFX a été ajoutée, pour un travail qui commence cette semaine et se termine début août.

CIG

L’équipe narrative travaillera sur les Ares Ion et Inferno pendant 2 semaines, de début à mi-septembre.

Armes & objets

CIG

L’équipe narrative a repris le travail sur le module médical du Multi-tool pour une fin prévue vers fin juillet.

CIG

Même chose en ce qui concerne le pistolet médical CureLife, tandis que l’équipe audio a également repris son travail qui est désormais prévu pour être terminé vers mi-août.

CIG

L’équipe VFX – Effets visuels travaillera sur le canon laser et la gatling balistique de taille 7 durant 4 semaines entre fin août et mi-septembre. En ce qui concerne l’arme énergétique, le travail de l’équipe “Contenu des armes” a été raccourci de 13 semaines, celui-ci est désormais prévu pour être terminé à la fin de cette semaine. Quant à l’arme balistique, cette même équipe a repris son travail dessus pour une fin également prévue pour mi-juillet.

3.16 (fin décembre)

Lieux

CIG

Plusieurs équipes ont été ajoutées pour la v2 d’Orison :

  • Équipe audio (3 semaines, de fin juillet à mi-août)
  • Équipe “Art et technologie des personnages” (4 semaines, de mi-juillet à mi-août)
  • Équipe d’éclairage (6 semaines, de début août à mi-septembre)
  • Équipe narrative (4 semaines, de début août à début septembre)
  • Équipe des accessoires (travail en cours de 5 semaines, de mi-juillet à mi-août)

Gameplay

CIG

L’équipe chargée de la physique a été ajoutée pour le tier 2 de l’EVA et son travail actuellement en cours est prévu pour être achevé vers début septembre.

CIG

En ce qui concerne le tier 0 du gameplay de récupération, l’équipe VFX – Effets visuels a repris son travail qui est désormais prévu pour être accompli vers mi-septembre.

Vaisseaux

CIG

L’équipe audio s’occupera du Hull C pendant une semaine vers fin juillet, alors que l’équipe des accessoires travaillera sur ce vaisseau pendant 2 semaines vers le début du mois de septembre.

3.17 (fin mars/début avril 2022)

Lieux

CIG

Temporairement retirés de la feuille de route le 19 mai dernier, les avant-postes coloniaux y font leur retour et sont désormais planifiés pour la première mise à jour de l’année 2022. Voici les équipes actuellement affichées :

  • Équipe “Contenu IA” (travail de 3 semaines, de fin août à mi-septembre)
  • Équipe éclairage (10 semaines, de mi-juillet à fin septembre)
  • Équipe modulaire (travail en cours de 59 semaines, de début janvier à mi-février 2022)
  • Équipe des accessoires (travail en cours 27 semaines, de début avril à début octobre)

Gameplay

CIG

L’équipe “Fonctionnalités gameplay de l’Univers persistant” commence à travailler sur l’application de gestion de hangar. Ce travail est censé être accompli vers le début du mois de mars 2022.

CIG

Les hangars persistants ont été ajoutés à la 3.17. Pour le moment, deux équipes sont assignées à cette fonctionnalité :

  • Équipe des accessoires (2 semaines, de début à mi-septembre)
  • Équipe “Contenu IA” (travail en cours de 43 semaines, de mi-avril à début mars 2022)

Vaisseaux

CIG

Le travail actuellement en cours de l’équipe EU “Contenu véhicules” sur le Hull A a été raccourci de 4 semaines. Sa fin est désormais fixée vers mi-novembre.

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Et voilà qui clôt cette chronique roadmap. À très bientôt !

À propos de l'auteur
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odysseus1992

Passionné de jeux vidéo, j'attends avec impatience Star Citizen et Squadron 42 ! Mais qu'ils prennent leur temps, hein ! 😉

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