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Roadmap Star Citizen - Mise à jour du 30 juin 2021

Où en sont les fonctionnalités prévues pour les prochaines mises à jour de Star Citizen en date du 30 juin 2021 ? Réponses dans cette nouvelle Chronique Roadmap !

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D’après la feuille de route, toutes les fonctionnalités de la 3.14 ont fini leur développement. En ce qui concerne les mises à jour suivantes, elles poursuivent tranquillement leur développement, avec quelques ajustements au niveau de certaines équipes mais rien de vraiment exceptionnel.

3.14 (juillet)

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La 3.14 est disponible sur les serveurs PTU depuis le 9 juillet dernier (1ère vague). Si vous souhaitez faire vos retours par rapport aux nouveautés de la mise à jour, vous pouvez retrouver toutes les “bonnes adresses” ici.

Lieux

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Le statut de la planète Crusader ainsi que de sa zone d’atterrissage Orison est passé de “Envisagé” à “Engagé”. Ils ont également été le sujet du dernier ISC du 2e trimestre 2021, où nous avons pu voir le fruit du travail des développeurs sur la géante gazeuse et la “cité des nuages”.

Gameplay

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L’équipe audio a terminé son travail sur les condensateurs.

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Travail terminé pour l’équipe “Expérience véhicules” sur le mode opérateur de missiles.

Vaisseaux

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L’équipe audio a également accompli son travail sur le Constellation Taurus.

Technologie

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La V1 des nuages volumétriques planétaires est également passée au statut “Engagé”.

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Avec cette actualisation de la feuille de route, toutes les équipes ont terminé de développer les fonctionnalités de la 3.14 qui sont désormais toutes confirmées.

3.15 (fin septembre / début octobre)

Gameplay

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Le travail de l’équipe “Contenu zone d’atterrissage-1” sur le radar & scan FPS a été décalé de 2 semaines et est désormais prévu de mi-juillet à début août.

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Du côté du tier 1 de la mécanique de piratage, l’équipe “Fonctionnalités des armes” et “Contenu de zone d’atterrissage-1” a terminé son travail sur la fonctionnalité. Du côté de l’équipe des accessoires (props), le travail a été décalé de 2 semaines, pour une fin désormais prévue vers mi-juillet.

Vaisseaux

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Le travail de l’équipe EU “Contenu véhicules” sur le Hercules A2 a été prolongé de 2 semaines, pour une fin prévue vers début juillet.

Technologie

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Le livrable Occultation de l’intérieur / extérieur des vaisseaux a été renommé en Streaming des conteneurs d’objets de l’intérieur des vaisseaux. La description a également été modifiée :

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Une fois terminé, le streaming des conteneurs d’objets des intérieurs dans et hors des vaisseaux en fonction de la distance permettra aux véhicules de disposer d’une phase de streaming plus performante utilisée à grande distance afin de réduire le coût d’utilisation du processeur.

3.16 (fin décembre)

Gameplay

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L’équipe des accessoires a été retirée du tier 0 du chargement/déchargement des armes, tandis l’équipe “Fonctionnalités des armes” a commencé son travail sur la fonctionnalité.

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L’équipe “Technologie des personnages” a commencé son travail sur le tier 2 de l’EVA.

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Concernant cette équipe, son travail sur la manipulation physicaliséedes armes a été raccourci de 6 semaines, avec une fin désormais prévue vers fin octobre.

3.17 (fin mars / début avril 2022)

Vaisseaux

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L’équipe EU “Contenu véhicules” a commencé son travail sur le Hull A qui est censé durer 25 semaines.

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La prochaine actualisation ajoutera le travail des équipes en aval prévu pour le 3e trimestre 2021. De nouvelles informations en perspective donc. À la prochaine !

À propos de l'auteur
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odysseus1992

Passionné de jeux vidéo, j'attends avec impatience Star Citizen et Squadron 42 ! Mais qu'ils prennent leur temps, hein ! 😉

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