Star Citizen Live: Q&A - The Story So Far

L'équipe narrative de Star Citizen est invitée pour répondre aux questions de la communauté sur la trame scénaristique introduite cette année avec la crise du système de régénération, l'arrivée de Wikelo et bien d'autres...

SC

Dans cet épisode de Star Citizen Live, Jared reçoit Dave Haddock et Will Weissbaum pour répondre aux questions des joueurs sur la trame narrative actuellement en jeu et à venir.

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Le présentateur Jared rappelle que cette année est principalement dédiée à la stabilisation de l'expérience de jeu et par conséquent la plupart des questions concernant de nouvelles fonctionnalités à venir ne sont pas sélectionnées car la réponse sera toujours la même : ce n'est pas prioritaire.

Regen Crisis

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Pour rappel, la "Regen Crisis" est une trame scénaristique introduite récemment. La technologie de régénération n'est plus fiable. Les raisons ne sont pas encore vraiment clarifiées. Des solutions sont en cours de recherche par l'UEE.

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Cette histoire de fond permet d'avoir des répercussions sur les différentes factions en jeu et leurs objectifs respectifs que les joueurs pourront découvrir au fur et à mesure. L'exploitation des minerais rares demandée par RAYARI Inc. dans l'activité "Align & Mine" n'est que l'une d'entre elle, d'autres sont à venir.

CIG

Cette crise n'affecte pas les joueurs, ils peuvent toujours se régénérer à l’hôpital le plus proche. La raison est purement d'un point de vue gameplay : il serait trop punitif de tuer les personnages des joueurs actuellement. Cependant, il est toujours prévu d'intégrer l'idée à l'avenir que les empreintes soient de moins en moins fiables et qu'in fine le personnage du joueur puisse décéder à terme.

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L'activité "Align & Mine" sera toujours possible d'être réalisée même après que l'histoire de fond "Regen Crisis" soit terminée.

Wikelo

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Pour rappel, Wikelo est un Banu qui a installé des magasins dans Stanton avec des items exclusifs. Pour les obtenir, le joueur doit apporter des objets spécifiques et remplir des contrats pour lui.

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La consigne qui avait été donnée à l'équipe narrative était de créer une personne qui accepte des collections d'objets en échange d'autres, comme une version très juvénile du système de craft. Wikelo permet donc de faire des premiers essais pour les développeurs sur le gameplay de la fabrication.

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Pour le moment, seule la tête de Wikelo est modélisée mais il est prévu qu'un jour, l'alien puisse se déplacer dans ses magasins et croiser le joueur.

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Wikelo demande des ressources standards plutôt que des objets précieux car c'est un artisan avant tout et il utilise les joueurs pour lui fournir ses ressources.

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Les échanges avec Wikelo (ressources demandées, récompenses, contrat ...) évolueront régulièrement.

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Il est prévu à l'avenir qu'une devise monétaire très spécifique soit cachée dans l'univers et que Wikelo y soit très intéressé.

CIG

Wikelo demande les mêmes minerais rares convoités par RAYARI pour trouver une solution sur le sujet de la "Regen Crisis". Le joueur est donc devant un choix moral sur la revente de ce minerai. C'est l'un des objectifs de l'équipe narrative de créer des trames narratives qui se croisent et permettent aux joueurs de faire leur propre choix.

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Autres informations importantes

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L'arc narratif sur la lutte des gangs dans Pyro revient à l'Invictus launch week.

CIG

Les joueurs ne pourront pas travailler pour l'objectif des Slicers/Frontier Fighter. La faction est considérée comme purement hostile. Il était trop compliqué d’adapter une bonne immersion des joueurs pour ce scénario s'il prenait leur défense. Cependant, il est prévu ce type de confrontation à l'avenir mais la narration devra être adaptée pour que ce soit réalisable.

CIG

Les autres gangs de Pyro (Fire Rats, Overlords, ...), mentionnés dans le lore ne sont pas intégrés à date car ils nécessitent énormément d'appui des équipes de développement pour les intégrer dans l'univers au niveau attendu.

SC

Au vue des réactions de Dave Haddock et Will Weissbaum, il n'est pas sûr que ces gangs soient un jour intégrés en jeu.

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L'équipe narrative introduit de nouvelles factions comme Foxwell pour gérer les missions de sécurité à la place des agences de sécurité inhérentes aux planètes comme Hurston Security ou Crusader Security. L'idée est d'éviter de pénaliser le joueur, qui aurait très mauvaise réputation auprès de ses factions, en l’empêchant d'accéder au contenu présent sur Hurston ou Crusader. Cela permet également d'avoir une réputation avec une faction qui puisse fournir des missions dans d'autres systèmes que Stanton.

CIG

Xenothreat reviendra prochainement.

CIG

La raison pour laquelle il y a beaucoup d'arcs narratifs qui visent plutôt le combat est liée à la maturité de ce gameplay, bien plus avancé que les autres. Il est donc plus simple d'organiser des missions sur ce thème pour le moment même si ce n'est jamais vraiment 100% combat comme "Supply or Die"

CIG

Les datapads, les enregistrements audio et vidéos dissimulés dans l'univers pour en apprendre plus sur le lore sont toujours bien prévus. De nouvelles avancées sur ce point sont prévues d'ici la fin de l'année. L'écran de chargement et le musée de Wikelo sont des premiers éléments déjà dans ce sens.

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Scratchy

Le lore de Star Citizen est rempli de curiosités que je me passionne à partager avec la communauté.

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