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Pour éviter que certains joueurs “campent” dans les zones contestées, le temps y sera minuté. Ainsi, pour accéder à certaines sections, les joueurs devront réaliser certaines tâches dans un délai imparti. De plus, les personnages non joueurs, les animaux et les pièges réapparaissent au bout d’un certain temps. Pour ces derniers, il s’agit entre autres de mines, de barils d’explosifs, de radiations et de feu.

De nouvelles animations pour de nombreux animaux sont en préparation.

De nouveaux visages et de nouvelles créatures sont en préparation.

Les Quasi Grazer pourront être rencontrées en troupeaux de 20 à 30 spécimens et suivront le cycle circadien. Ainsi, le troupeau sera probablement endormi s’il est rencontré la nuit.

L’équipe progresse sur des animaux vus en jeu ou dans des vidéos promotionnelles, et d’autres inédits.

Les animaux servent à apporter de la vie dans les paysages de Star Citizen, et offrent des opportunités de gameplay.

Pour éviter que certains joueurs “campent” dans les zones contestées, le temps y sera minuté. Ainsi, pour accéder à certaines sections, les joueurs devront réaliser certaines tâches dans un délai imparti. De plus, les personnages non joueurs, les animaux et les pièges réapparaissent au bout d’un certain temps. Pour ces derniers, il s’agit entre autres de mines, de barils d’explosifs, de radiations et de feu.

La présence de Kopions dans les bases en astéroïdes et les zones contestées peut s’expliquer par le fait que certains spécimens sont domestiqués pour servir d’animaux de compagnie ou de garde.

De nouvelles idées pour la faune sont explorées.

Les zones contestées sont les opportunités pour les joueurs d’explorer et de trouver du loot dans un environnement hostile où tout est permis. Elles se situent à côté des zones sociales des stations, mais seront très différentes dans leur ambiance. Le courant y est coupé, les systèmes de survie parfois désactivés, et la température glaciale. Des pièges et des adversaires joueurs et non joueurs seront présents, y compris des animaux agressifs comme les Kopions (d'autres espèces seront ajoutées ultérieurement). Des boss sont envisagés pour garder les meilleurs loots.

De nouvelles animations pour de nombreux animaux sont en préparation.

Plusieurs animaux prévus pour le patch 4.0 ont été finalisés.

Plusieurs animaux sont en préparation, notamment le Quasi Grazer.

Des améliorations ont été apportées aux changements de direction rapide des personnages non joueurs et des animaux.

Des progrès ont été réalisés sur de nouveaux animaux.

Des niveaux de test ont été paramétrés pour les objets à récolter et des animaux à venir.

Des équipes de choc ont été créées sur deux nouveaux modes, dont le FPS Horde. Ce dernier permettra aux développeurs d’itérer rapidement et facilement sur les points d’apparition (Spawn closet), l’intelligence artificielle des animaux et des humains, et le radar FPS.

Xenothreat et les missions relatives à la faune continuent d’être affinées.

L’équipe a été très occupée par les missions des plateformes logistiques et de chasse d’animaux.

Les animaux peuvent désormais attaquer de manière coordonnée en groupe.

De nouvelles créatures sont en train d’être ajoutées à l’univers persistant et à Squadron 42.

Un technologie d’alignement des animaux avec le sol a été implémentée.

L’équipe travaille sur plusieurs animaux, dont deux prédateurs et une proie.

Des missions liées à la faune sont en développement : exterminer un certain nombre d’une espèce spécifique ; nettoyer un lieu de toute présence animale ; récupérer une certaine quantité de ressource liée à un animal.

Les travaux sont en cours sur plusieurs créatures : la « vache de l’espace », un volatile de taille moyenne et un prédateur type loup.

Les développeurs veulent que les créatures puissent avoir des poils et des fourrures réalistes.

De nouveaux visages et de nouvelles créatures sont en préparation.

Les premières créatures sont en cours d’implémentation dans l’univers : un prédateur quadrupède, un oiseau et un poisson.

La première itération des « Boids » (nuées ou meutes de petits animaux) est quasiment finalisée. Elle permettra de peupler le monde de poissons, de rongeurs et d’oiseaux. Les oiseaux pourront marcher au sol après s’être posés. Les joueurs pourront tirer sur des individus de ces groupes d’animaux.

L’équipe commence une phase d’exploration sur des fonctionnalités liées à la personnalisation des personnages et pour des créatures.

Le processus de création de squelettes physiques pour les animaux a été amélioré pour une production plus rapide.

L’équipe travaille sur les squelettes de créatures qui seront utilisées ultérieurement dans l’univers persistant.

En ce qui concerne les Boids (essaims de petits animaux comme des rats ou des oiseaux), les développeurs continuent d’implémenter des fonctionnalités de base, comme l’adoption d’un comportement collectif : déambulation, oisiveté, fuite, ainsi que les transitions entre ces comportements. Ils cherchent une solution pour que les individus collent au terrain sans consommer trop de ressources.

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Scratchy

Le lore de Star Citizen est rempli de curiosités que je me passionne à partager avec la communauté.

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