ICÔNE

Roadmap Star Citizen – Mise à jour du 13 novembre 2020

Chronique hebdomadaire consacrée à la mise à jour de la feuille de route de Star Citizen du 13 novembre 2020.

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Salut à toutes et à tous !

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Cette semaine, le tant attendu Mercury Star Runner commence à être testé sous toutes les coutures sur les serveurs PTU et deux nouvelles fonctionnalités ont fait leur apparition dans la prochaine mise à jour majeure qui avance à son rythme.

3.11.1

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Le Mercury Star Runner est disponible sur les serveurs PTU depuis le 12 novembre (accessible aux Evocati, aux possesseurs du vaisseau et à certains créateurs de contenu).

3.12

Lieux

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Une nouvelle fonctionnalité a été ajoutée :

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Améliorations des planètes et lunes du système Stanton (22 tâches terminées sur 25, soit 88%)

Dans le cadre de cette mise à jour, nous investissons dans une passe de peinture globale plus détaillée en tenant compte des données climatiques globales. Nous affinons également le paramétrage des “presets” d’objets, afin d’obtenir une vue plus naturelle et plus crédible, et nous introduisons de nouveaux assets dans les packs de biome. Enfin, nous mettrons à jour les autres assets géologiques dans le shader organique afin d’utiliser les dernières fonctionnalités. Nous cherchons à présenter les améliorations ci-dessus pour cette version sur les planètes Hurston et microTech, ainsi que sur les lunes Yela, Cellin, Daymar, Wala et Lyria.

Gameplay

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Une nouvelle fonctionnalité a également été ajoutée dans cette catégorie :

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V1 de la réputation – Service d’org/réputation (31 tâches terminées sur 34, soit 91%)

Nous créons les bases d’une réputation persistante entre toutes les entités de l’univers de Star Citizen ainsi que les organisations PNJ persistantes. Grâce à cet ensemble de tâches, tous les donneurs de mission clés (en dehors de Ruto pour l’instant en raison de contraintes techniques actuelles) auront la possibilité de modifier leurs réponses en fonction des performances du joueur lors des missions. Cela ne s’applique pas seulement aux salutations ou aux au-revoirs “positifs” ou “négatifs”, mais aussi à divers degrés de séries de “fin de mission”.

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Cela signifie que si le joueur accomplit ou échoue plusieurs missions de suite, les donneurs de mission feront des commentaires en conséquence. Si le joueur échoue suffisamment, cela peut même entraîner son refus temporaire de vous proposer des missions supplémentaires pendant un certain temps.

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De plus, les fils de missions qui présentent des degrés de difficulté variables ont été convertis pour utiliser le nouveau système afin de débloquer le prochain niveau de missions. Enfin, comme il s’agit désormais d’un système géré par un service backend, toute cette réputation sera persistante et pourra être préservée entre les versions.

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Trois tâches ont été accomplies et une a été retirée du total pour le raffinage en station (67 terminées sur 69 soit 97%). Nous avons pu voir en quoi consistera cette fonctionnalité dans l’Inside Star Citizen de cette semaine.

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Le module de rayon tracteur pour le Multi-tool a terminé 4 tâches cette semaine (18 terminées sur 26, soir 69%).

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La mise à jour des panneaux d’ascenseur a progressé d’une tâche (11 terminées sur 15, soit 73%).

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C’est tout pour cette semaine, à la prochaine !

À propos de l'auteur
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odysseus1992

Passionné de jeux vidéo, j'attends avec impatience Star Citizen et Squadron 42 ! Mais qu'ils prennent leur temps, hein ! 😉

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