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Piraterie

Timeline 2025

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L'enthousiasme suscité par cet exploit s'estompa bientôt et Drake se retrouva à nouveau au cœur d'une controverse. Le VLT-3 fut remisé alors que la société était à nouveau accusée de soutenir la piraterie suite à la destruction d'un MISC Hull D coordonnée par quatre Cutlass non immatriculés. L'entreprise ne sembla guère intéressée par le développement d'un vaisseau de récupération et préféra se concentrer sur le concept du vaisseau de commandement Caterpillar.

Après avoir fait le Berkeley College of Music (probablement la plus prestigieuse école de musique du monde, ndlr), il a travaillé plusieurs années sur des projets en tant qu’interne/assistant de Hans Zimmer (notamment sur Pirates des Caraïbes) puis pour John Powell. Il devient Freelance et compositeur solo fin 90, début 2000. Les années 90 étaient le meilleur moment pour commencer la composition de jeux, leur production est devenue plus sérieuse à cette période (support CD). Goeff aime explorer et tenter de nouvelles choses, c’est tout naturellement qu’il s’est essayé à la composition musicale pour les jeux, après plusieurs années pour le cinéma et la télévision. Squadron 42 est de loin sa plus grande réalisation en termes d’ampleur. Voici quelques exemples de jeux sur lesquels il a travaillé : - Everquest : Champions of norah - Quelques jeux Shrek - Call Of Duty pour NDS

Pour utiliser l’interdiction quantique, un vaisseau doit être en mode combat (SCM Mode). Quand un vaisseau en mode navigation (NAV Mode) entre dans le rayon d’action d’un dispositif d’interdiction, son moteur quantique est désactivé et il ne peut donc plus dépasser la vitesse SCM. Les développeurs cherchent à trouver le bon équilibre pour que, dans un scénario pirate contre transporteur, la conclusion ne soit pas toujours écrite par avance.

Douze missions de patrouilles sont proposées, par Foxwell pour les versions légales et Headhunters pour les versions hors-la-loi. Au niveau du Lore, il s’agit des premières opérations de ce gang pirate dans Stanton. Ces missions de patrouille sont composées d’une succession de points de passage, et à chacun de ces points, un sous-objectif parmi quatre sera attribué : détruire tous les adversaires, protéger un vaisseau attaqué, chercher et détruire, et enfin une étape où il ne se passe rien. Pour le sous-objectif chercher et détruire, les joueurs devront utiliser leur radar et scanner pour investiguer des sondes spatiales. Certaines devront être laissées tranquilles, d’autres devront être détruites. D’autres sous-objectifs seront ajoutés ultérieurement.

Ce système est nécessaire pour rendre le gameplay de pirate rentable. La restauration a cependant un coût financier et nécessite des matériaux d'artisanat. Si l'objet a un cosmétique particulier appliqué, celui-ci sera supprimé et l'apparence standard de l'objet sera appliquée.

Les joueurs pourront signaler le vol de leurs possessions de grande valeur (y compris les vaisseaux). Les vaisseaux volés seront désactivés automatiquement passé une certaine durée. Ainsi, les pirates qui récupèrent ces objets devront soit les démanteler, soit les recycler, soit payer un spécialiste qui pourra modifier le titre de propriété. Attention cependant, la plupart des lieux majeurs ont des scanners pour vérifier que tout est en règle.

Levski est une ancienne colonie minière. C’est pour cela que l’astéroïde est percé de part en part par un immense forage et que de nombreuses galeries sont creusées autour. Les occupants de Levski ne sont pas des pirates et des brigands mais des réfugiés formant une faction indépendante de l’UEE.

Les travaux ont commencé sur la collecte de ressources. L’objectif est de permettre au joueur de choisir comment il va obtenir les ressources qui lui sont demandées : A titre d’exemples le joueur pourrait choisir de passer par le minage, l’achat ou la piraterie.

Événement dynamique : Blockade Runner Un nouvel événement dynamique où les joueurs défendent des cargaisons de quantanium contre le groupe pirate des Nine Tails.

Des changements ont été apportés à la vague finale du mode Pirate Swarm, avec maintenant 2 Idris.

L'enthousiasme suscité par cet exploit s'estompa bientôt et Drake se retrouva à nouveau au cœur d'une controverse. Le VLT-3 fut remisé alors que la société était à nouveau accusée de soutenir la piraterie suite à la destruction d'un MISC Hull D coordonnée par quatre Cutlass non immatriculés. L'entreprise ne sembla guère intéressée par le développement d'un vaisseau de récupération et préféra se concentrer sur le concept du vaisseau de commandement Caterpillar.

Le succès de la mission du VLT-3 ne profita pas seulement aux résultats financiers de Drake. La fascination du public pour le cargo perdu permit à la mission de récupération d'être largement diffusée et fut perçue comme un sursis pour la société, accusée de tirer ses profits de la piraterie. Pendant un certain temps, Drake apparut comme un acteur positif, bien que rustique, au moment même où le marché des petits vaisseaux spatiaux personnels avait le vent en poupe. Pour tirer parti de ce succès, la société envoya le VLT-3, avec sa peinture écaillée et la coque recouverte d'impacts de micrométéorites, en tournée promotionnelle dans des salons aérospatiaux et des musées à travers neuf systèmes.

Arena Commander: Équipage multiple & emplacements de spawn Mise à jour de toutes les cartes avec un nouveau système pour la sélection du point de spawn. Cette mise à jour permet également l’introduction tant attendue de l’équipage multiple dans les modes Squadron Battle, Pirate Swarm, Vanduul Swarm, Team Tank Battle, and Free Flight.

Arena Commander : Nouvelle carte – Bloodshot Ridge L’une des nouvelles colonies de Stanton rejoint Arena Commander pour tous les modes FPS et tous les modes de vol à l’exception de Classic Race et Pirate Swarm.

Après avoir fait le Berkeley College of Music (probablement la plus prestigieuse école de musique du monde, ndlr), il a travaillé plusieurs années sur des projets en tant qu’interne/assistant de Hans Zimmer (notamment sur Pirates des Caraïbes) puis pour John Powell. Il devient Freelance et compositeur solo fin 90, début 2000. Les années 90 étaient le meilleur moment pour commencer la composition de jeux, leur production est devenue plus sérieuse à cette période (support CD). Goeff aime explorer et tenter de nouvelles choses, c’est tout naturellement qu’il s’est essayé à la composition musicale pour les jeux, après plusieurs années pour le cinéma et la télévision. Squadron 42 est de loin sa plus grande réalisation en termes d’ampleur. Voici quelques exemples de jeux sur lesquels il a travaillé : - Everquest : Champions of norah - Quelques jeux Shrek - Call Of Duty pour NDS

Arena Commander : Nouvelle carte – Bloodshot Ridge L’une des nouvelles colonies de Stanton rejoint Arena Commander pour tous les modes FPS et tous les modes de vol à l’exception de Classic Race et Pirate Swarm.

Arena Commander : Équipage multiple & emplacements de spawn Mise à jour de toutes les cartes avec un nouveau système pour la sélection du point de spawn. Cette mise à jour permet également l’introduction tant attendue de l’équipage multiple dans les modes Squadron Battle, Pirate Swarm, Vanduul Swarm, Team Tank Battle, and Free Flight.

Pour utiliser l’interdiction quantique, un vaisseau doit être en mode combat (SCM Mode). Quand un vaisseau en mode navigation (NAV Mode) entre dans le rayon d’action d’un dispositif d’interdiction, son moteur quantique est désactivé et il ne peut donc plus dépasser la vitesse SCM. Les développeurs cherchent à trouver le bon équilibre pour que, dans un scénario pirate contre transporteur, la conclusion ne soit pas toujours écrite par avance.

Nouvelles missions – Ruée vers les ressources minières Plusieurs organisations vendent de grands groupes d’astéroïdes autour de Stanton. Moyennant finances, les civils ont accès à ces concessions minières spatiales et sont autorisés à les exploiter jusqu’à ce que l’amas soit épuisé, ce qui attire de nombreuses équipes minières, et parfois des pirates, vers ces points névralgiques. Ce résultat a été ajouté au calendrier de l’équipe des fonctionnalités des missions.

L’univers et la façon dont vous interagissez avec lui ne dépendent que de vous : exploration, transport, commerce, exploitation minière, recyclage, ravitaillement, raffinage, chasse à la prime, piraterie, mercenaire, tourisme, vie sociale.

Un excellent exemple de notre capacité à adopter une vision à long terme et à investir dans la recherche et développement pour lesquels la plupart des projets n’ont ni le temps ni l’ambition est le Persistent Entity Streaming (PES), qui crée une véritable persistance durable pour l’univers de Star Citizen. Si vous laissez de l’équipement dans une grotte isolée, si vous abattez une prime sur Daymar, si vous parvenez à repousser des pirates autour de Yela, les résultats de vos actions persisteront – les objets, les débris, les vaisseaux, et même les cadavres resteront là où ils ont été laissés et seront toujours là même si vous vous déconnectez et revenez une semaine plus tard – en supposant que d’autres joueurs n’aient pas pris ou nettoyé les résultats de vos aventures !

Question : En cherchant un vieux Comm Link détaillant certaines des “planètes festives”, j’ai trouvé Cassel (Goss II) et Reisse (Rhetor III) et je me suis demandé : où vous installeriez-vous si vous deviez choisir un endroit et pourquoi ? Parfois, il faut se laisser aller et faire la fête pour faire disparaître de sa bouche le goût du pirate cramé.

Cette nouvelle implantation permanente n’a pas été sans problèmes. En 2934, l’Advocacy publia un rapport détaillant une augmentation alarmante des activités de pirates ciblant les transports civils et commerciaux à destination et en provenance de l’IAE. Entre-temps, la circulation liée à l’évènement vers Kiel était devenue si difficile que MISC se retrouva avec un hall d’exposition à moitié vide au cours de l’édition 2941, suite aux difficultés rencontrées par ses transports pour entrer dans le système. D’où la création, pour les vaisseaux liés à l’IAE, d’une voie express accordant un accès préférentiel aux portes de saut menant à Kiel. Cette voie fut tellement sollicitée et embouteillée que le temps d’attente augmenta encore plus pour les autres. Pour y remédier, l’IAE commença en 2948 à organiser des expositions satellites plus petites dans d’autres systèmes afin que le public puisse assister à l’événement sans aggraver la situation dans Kiel. Si certains ont décrié ces expositions satellites, les historiens de l’IAE remarquent qu’elles rappellent l’époque où le salon était réparti entre Lo et Castor.

Très bien, écoutez-moi, bande de trouducs. Je sais bien que dans nos activités d’escroquerie, de vol et de violation de la loi en général, beaucoup de choses peuvent mal tourner. Alors, croyez-moi, je comprends pourquoi les pirates font ces petites choses bizarres qui, pensent-ils, leur porteront chance. Si un pirate vous dit que la chance n’a jamais compté dans sa réussite, soit il vous ment, soit il a quelque chose à vous vendre.

Mais la situation est devenue incontrôlable, et les superstitions stupides sont à deux doigts de me faire perdre mon sang-froid. On dirait que les pirates de tout le ‘verse se disputent la médaille de la “superstition la plus conne”. Et si c’est le cas, je pense avoir trouvé notre champion.

Je suis sûr que certains d’entre vous se disent : “Oh, Jester, c’est juste un voleur de vaisseaux un peu con, on n’est pas tous comme ça.” Eh bien, vous connaissez le dicton, “il suffit d’une mauvaise soudure pour saborder tout un vaisseau” ? Ces crétins ne rendent service à aucun d’entre nous, voilà où je veux en venir. Et ça ne date pas d’hier non plus. J’entends des histoires comme ça depuis des lustres. Encore un exemple, dites-moi pourquoi j’entends toujours parler de pirates qui évitent les vaisseaux banus ?

On n’a pas besoin que Crusader appelle à réprimer les pirates parce que leurs chères baleines de l’espace ont été dérangées. Et je ne sais pas pour vous, mais je ne veux pas non plus de ces fous d’écoterroristes sur le dos.

Et puis merde, je m’y collerai peut-être moi-même, et j’enverrai une comm avant de le mettre en pièces, juste histoire de lui décerner le prix du “Hors-la-loi le plus inepte de l’année” et de le remercier d’avoir par sa mort rendu service à la réputation des pirates de l’univers entier.

En général, c’est le genre de bêtise qui me fait marrer, mais depuis que la nouvelle de cette arrestation s’est répandue, j’entends parler de nouvelles superstitions idiotes qui fleurissent tous les jours. Écoutez, je sais que les pirates ne sont pas connus pour être les couteaux les plus affûtés du tiroir, mais maintenant, je ne suis même plus sûr que la plupart d’entre vous sachent différencier la crosse d’une arme de son canon.

Bien que les forces de l’UEE ne se soient jamais aventurées jusqu’à La’uo, les Xi’ans jugeaient peu judicieux de garder les réfugiés sur place et les faisaient entrer dans leur Empire. La plupart atterrissaient dans des stations spatiales contrôlées par les pirates et adaptées à l’occupation humaine dans le système Ē’aluth (Eelaus). À leur arrivée, les réfugiés étaient interrogés par des officiels xi’ans qui rassemblaient des données sur la situation actuelle dans l’UEE. Une fois libérés, ils pouvaient se retrouver, élaborer des stratégies, suivre les nouvelles de l’UEE via un relais spectrum isolé, etc. Des communications cryptées pouvaient même être envoyées en de rares occasions, un réseau distinct de transport de données ayant été établi pour transmettre clandestinement des messages dans l’UEE. À bord de ces stations spatiales, les réfugiés se souviennent des quartiers confortables et de la volonté des Xi’ans d’ajuster les conditions et les équipements pour mieux répondre aux besoins des humains. Les Xi’ans apprirent beaucoup sur l’humanité pendant cette période et utilisèrent ces leçons pour améliorer l’attrait des vaisseaux, de la nourriture et d’autres produits maintenant largement disponibles dans l’UEE.

Cependant, les Xi’ans savaient à quel point il serait politiquement dangereux que le régime Messer apprenne que des réfugiés de l’UEE bénéficiaient d’un asile diplomatique. Pour se couvrir politiquement, ils exploitèrent intelligemment une différence culturelle en profitant de la méconnaissance de leur espèce par l’humanité. En pratique, seuls les gangs de pirates xi’ans pouvaient transporter, héberger et prendre soin des réfugiés de l’UEE. Ainsi, en cas de découverte, le gouvernement xi’an pouvait prétendre que le projet avait été mené par des “pirates”, une expression lourde de sens pour les deux espèces. Les Xi’ans savaient que les humains considéraient les “pirates” comme des hors-la-loi agissant en dehors du champ d’action du gouvernement, et qu’ils ignoraient encore que certains “pirates”, comme la plupart des autres organisations criminelles, étaient officiellement approuvés par le gouvernement xi’an.

Le périphérique de Bremen peut être considéré comme un élément clé du renversement du régime Messer et du rapprochement des espèces humaine et xi’an. L’association de sympathisants au sein de de la Force de défense de Bremen, de contrebandiers humains au grand cœur et de pirates xi’ans loyaux agissant comme mandataires du gouvernement xi’an a permis la création du passage le plus sûr entre les deux empires. Le périphérique de Bremen a prouvé que les deux espèces pouvaient travailler ensemble et que l’univers pouvait s’en trouver amélioré.

Malgré ces obstacles – ou peut-être en partie à cause d’eux – Pyro est devenu un bastion pour les pirates, les fugitifs, les terroristes et d’autres types de personnes que vous ne voudriez pas rencontrer lors d’un voyage en solo. Les colonies abandonnées lorsque les entreprises légitimes ont fui le système sont devenues des ruches d’activités criminelles. La plus grande d’entre elles est une ancienne plate-forme d’habitation de Pyrotechnic Amalgamated, connue des habitants sous le nom de station Ruin. Ses salles délabrées sont remplies de squatters et de vendeurs au noir qui gagnent leur vie en dehors de la loi, mais sous la férule du gang aux commandes. Les luttes de pouvoir y sont fréquentes, mais le groupe terroriste XenoThreat, violemment anti-alien et anti-corporation, est l’autorité régnante sur la station Ruin – et donc sur Pyro – depuis 2947.

Il sera difficile de prendre pied sur la plate-forme, car les pirates défendent résolument la station de la navette. Si vous êtes blessé, fouillez les bâtiments – des lits médicalisés sont disponibles dans le gymnase pour soigner les blessures de niveau 3 et soulager les affections plus graves.

Les Nine Tails se sont spécialisés dans les attaques sauvages aux motivations énigmatiques, un mélange mortel et troublant qui remonte à leur première attaque. Racket et piraterie ne sont que deux des nombreuses accusations de corruption auxquelles Albert “Sinkhole” Holden dut faire face pour avoir dirigé le syndicat Rangda, basé à Prime, pendant plus d’une décennie. Cette notoriété lui valut une peine d’isolement dans un centre de détention sur une autre planète, mais il ne s’y rendra jamais. Des vaisseaux Nine Tails envahirent le convoi après que celui-ci fut arraché du voyage quantique au-dessus de Terra. Une attaque coordonnée détruisit rapidement tous les vaisseaux de la police de Terra sauf celui transportant le prisonnier, qui fut mis hors-service puis abordé. À l’aide d’une grande précision, de tactiques bien rodées et de l’élément de surprise, les Nine Tails prirent d’assaut le transporteur et tuèrent tous les policiers à bord. Ils libérèrent ensuite Holden de sa capsule de stase et s’enfuirent.

Autrefois utilisé par les mineurs travaillant dans la ceinture d’astéroïdes autour de Yela (Stanton 2c), Grim HEX, anciennement Green Imperial Housing Exchange, est techniquement détenue par Crusader Industries. Le fabricant de vaisseaux reconnaît la présence des Nine tails, mais prétend que le gang n’est pas son seul problème et refuse de reprendre le contrôle de Grim HEX à moins d’être aidé par l’Advocacy ou les autres méga-corpos dirigeantes du système. D’après une déclaration de Crusader en 2950, “la piraterie au sein du système Stanton doit être traitée dans son ensemble quand d’autres juridictions ne sont qu’à un rapide voyage quantique de distance.”

Pour tous ceux d’entre nous qui sont là depuis le début, il est facile de prendre pour acquis un grand nombre des fonctionnalités de Star Citizen, qu’aucun autre jeu ne possède. Après tout, nous connaissons tous les fonctionnalités, ses bugs, et plus important encore, ce qui n’est pas fait, il peut donc être facile de se concentrer sur le verre à moitié vide, plutôt que plein. Mais quel autre jeu offre la combinaison de l’échelle et du détail, la possibilité de passer sans transition de la marche à pied à l’embarquement à bord d’un vaisseau entièrement modélisé, avec des composants en état de marche et un intérieur habitable dans lequel vous pouvez vous déplacer, décoller vers un point lumineux scintillant dans le ciel, traverser les nuages jusqu’à l’obscurité de l’espace, pour être intercepté par un groupe de pirates cherchant à prendre votre cargaison, les battre dans un intense combat et continuer votre voyage vers la lumière scintillante au loin… qui devient une autre planète, sur laquelle vous pouvez entrer dans son atmosphère et atterrir, abaisser votre rampe et sortir dans une ville animée ou sur la rive d’une belle rivière nichée dans les arbres pour récolter des fruits extraterrestres ? Tout cela sans écran de chargement et avec un rendu incroyablement détaillé au millimètre près, à la première ou à la troisième personne ? Il y a d’autres jeux qui possèdent certains de ces éléments, mais aucun qui les possède tous avec le niveau de fidélité qu’offre Star Citizen.

Cependant, au cours des décennies suivantes, tous les plans de développement de Pyro furent continuellement contrecarrés, et le système ne fut jamais officiellement revendiqué. En 2499, la découverte du système Magnus conduisit l’UNE à suspendre le programme de Pyro en faveur du financement de la terraformation de Magnus II et de la construction sur cette planète d’un vaste chantier naval pour la Navy. En 2516, alors que des fonds supplémentaires de l’UNE auraient pu permettre de ressusciter le programme pilote, la découverte du système Terra mit fin à toute possibilité de soutien gouvernemental. Pyrotechnic Amalgamated resta dans Pyro après le départ de l’UNE, mais ses équipements furent continuellement endommagés par les fréquentes éruptions solaires. L’entreprise abandonna complètement le système en 2563, lorsque les coûts de remplacement et de réparation dépassèrent finalement ses bénéfices. Les stations spatiales et les infrastructures planétaires qu’elle avait construites pour soutenir ses opérations d’extraction minière sont encore aujourd’hui dispersées dans le système. D’autres entreprises et groupes de recherche suivirent rapidement les traces de Pyrotechnic Amalgamated. Laissé sans surveillance, Pyro devint le refuge de gangs de pirates tels que les tristement célèbres Headhunters, 73R Vipers et Fire Rats. Devenu un centre névralgique des activités hors-la-loi au début du 27e siècle, faire du commerce avec ce système semblait plus difficile qu’il n’en valait la peine.

Si Spider est la vitrine de la piraterie dans la galaxie, Pyro en est incontestablement le cœur battant. Système ravagé par une étoile éruptive, Pyro abrite notamment l’avant-poste pirate de la station Ruin. À l’instar de Spider, Pyro est un cas typique de vide rempli (puis développé) par les pirates lorsque le système fut abandonné par les promoteurs civilisés; mais contrairement à Spider, la station de Pyro est loin d’avoir mis en place une structure bien organisée autour du marché noir. Au lieu de cela, des bandes rivales luttent constamment pour son contrôle. 

Outre son rôle de plaque tournante de la piraterie organisée, Pyro est également connu dans l’UEE aujourd’hui pour avoir inspiré l’un des niveaux d’Arena Commander d’Original Systems. Bien que le surnom “dying star” (étoile mourante) donné au niveau ne soit techniquement pas exact, les éruptions solaires spectaculaires du système constituent un lieu mémorable et idéal pour les concepteurs d’Arena Commander, qui ont ainsi pu montrer à quel point les combats spatiaux en 3D peuvent être intéressants !

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Wiset

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