
Piraterie
Timeline 2026
L'enthousiasme suscité par cet exploit s'estompa bientôt et Drake se retrouva à nouveau au cœur d'une controverse. Le VLT-3 fut remisé alors que la société était à nouveau accusée de soutenir la piraterie suite à la destruction d'un MISC Hull D coordonnée par quatre Cutlass non immatriculés. L'entreprise ne sembla guère intéressée par le développement d'un vaisseau de récupération et préféra se concentrer sur le concept du vaisseau de commandement Caterpillar.
La réputation et les alliances avec les différentes factions sont transmises à votre nouveau personnage, mais sont légèrement diminuées. Si votre personnage précédent était un pirate, alors le nouveau sera également orienté sur cette voie, mais pas autant et il sera toujours sur la liste de surveillance de l’UEE. Aucune ardoise ne sera complètement effacée mais si vous voulez changer d’allégeance, ce serait le bon moment pour s’y mettre. C’est comme dans le monde réel où le fils d’un criminel doit faire face aux préjugés des gens qui pensent qu’il sera comme son père, ou alors comme le fils d’un flic dont on suppose qu’il est d’office du bon côté de la loi.
Pour parvenir à créer ce sentiment d’histoire vivante, il est nécessaire d’avoir un univers où le temps suit son cours, où les personnages meurent et de nouveaux font leur apparition. Au-delà de cet aspect, je veux que les gens aient un sentiment d’accomplissement quand ils parviennent à tuer un pirate particulièrement connu ou qu’ils réussissent à effectuer un vol commercial vraiment difficile. J’ai horreur de la mode actuelle dans les jeux en solo où le jeu sauvegarde automatiquement toutes les 2 secondes et vous fait réapparaître quelques pas plus loin si vous mourez. Ça vous rend juste paresseux et inattentif. J’ai foncé tête baissée dans des jeux comme Mass Effect ou Gears of War, en tirant dans le tas tout en sachant que si je me faisais tuer, je réapparaitrais simplement quelques mètres en arrière. Dans Wing Commander ou Privateer, vous deviez terminer une mission pour continuer. Il n’était pas possible de sauvegarder au milieu d’une mission. Ceci créait une certaine tension vers la fin d’une mission si vous étiez gravement endommagé et que vos boucliers étaient faibles, mais si vous parveniez à rentrer à la base, vous ressentiez alors un sentiment d’accomplissement. Sans le risque de perdre quelque chose pour laquelle vous avez travaillé dur, ce même sentiment est minime.
Signe inquiétant selon certains des temps que nous vivons, les ventes d’armes aux couleurs de Luminalia ont explosé cette année, devenant le cadeau le plus prisé des fêtes. Si d’aucuns ont rapidement relevé l’ironie d’offrir une arme lors d’une fête célébrant la convivialité, d’autres affirment qu’il s’agit là d’un cadeau judicieux compte tenu de la menace croissante des pirates et des Vanduuls.
Minage, recyclage, transport de marchandises, piraterie, combat… Star Citizen propose déjà une large variété de boucles de gameplay. Si certains joueurs se spécialisent avec des vaisseaux dédiés, d’autres préfèrent ne pas se limiter à un rôle précis et simplement saisir ce dont le ‘verse est capable d'offrir. Les développeurs qualifient ce style de jeu de “généraliste”, un rôle occupé notamment par le Cutter et le Corsair. Estimant qu’un espace restait à combler entre ces deux vaisseaux, ils ont imaginé le Drake Clipper, l’un des derniers-nés de l’IAE 2955.
Récemment, Nyx a gagné en importance comme système de transit pour les cargaisons destinées au projet Synthémonde, où peut donc circuler à tout moment une valeur marchande importante. La piraterie à petite échelle n’y est pas rare, et les voyageurs sont invités à faire preuve de prudence. Plus préoccupant encore est le nombre croissant de vaisseaux vanduuls signalés ces temps-ci près du point de saut Virgil-Nyx. Les habitants craignent qu’il ne s’agisse des prémices d’un raid de grande ampleur, et certains ont commencé à stocker des armes pour y faire face. L’UEE a émis un appel invitant tous les pilotes à éviter cette zone du système Nyx, sauf en cas d’absolue nécessité.
Pirates, contrebandiers et hors-la-loi ont tous foulé ses galeries.
Désormais, des missions couvrant plusieurs systèmes sont possibles. En tout premier, il s’agit de missions inter-stellaires de transport de fret. Durant ces nouveaux contrats, les joueurs pourront être attaqués par des pirates, ou avoir un délai pour réaliser la mission.
Douze missions de patrouilles sont proposées, par Foxwell pour les versions légales et Headhunters pour les versions hors-la-loi. Au niveau du Lore, il s’agit des premières opérations de ce gang pirate dans Stanton. Ces missions de patrouille sont composées d’une succession de points de passage, et à chacun de ces points, un sous-objectif parmi quatre sera attribué : détruire tous les adversaires, protéger un vaisseau attaqué, chercher et détruire, et enfin une étape où il ne se passe rien. Pour le sous-objectif chercher et détruire, les joueurs devront utiliser leur radar et scanner pour investiguer des sondes spatiales. Certaines devront être laissées tranquilles, d’autres devront être détruites. D’autres sous-objectifs seront ajoutés ultérieurement.
Ce système est nécessaire pour rendre le gameplay de pirate rentable. La restauration a cependant un coût financier et nécessite des matériaux d'artisanat. Si l'objet a un cosmétique particulier appliqué, celui-ci sera supprimé et l'apparence standard de l'objet sera appliquée.
Les joueurs pourront signaler le vol de leurs possessions de grande valeur (y compris les vaisseaux). Les vaisseaux volés seront désactivés automatiquement passé une certaine durée. Ainsi, les pirates qui récupèrent ces objets devront soit les démanteler, soit les recycler, soit payer un spécialiste qui pourra modifier le titre de propriété. Attention cependant, la plupart des lieux majeurs ont des scanners pour vérifier que tout est en règle.
Levski est une ancienne colonie minière. C’est pour cela que l’astéroïde est percé de part en part par un immense forage et que de nombreuses galeries sont creusées autour. Les occupants de Levski ne sont pas des pirates et des brigands mais des réfugiés formant une faction indépendante de l’UEE.
Les travaux ont commencé sur la collecte de ressources. L’objectif est de permettre au joueur de choisir comment il va obtenir les ressources qui lui sont demandées : A titre d’exemples le joueur pourrait choisir de passer par le minage, l’achat ou la piraterie.
Événement dynamique : Blockade Runner Un nouvel événement dynamique où les joueurs défendent des cargaisons de quantanium contre le groupe pirate des Nine Tails.
La première unité opérationnelle de Starlifter fut formée en mai 2821 avec une douzaine de modèles initiaux (officiellement désignés “M2 Hercules”). Lors des premiers exercices d’entraînement, le nouveau vaisseau se montra irréprochable. Capable d’encaisser des tirs soutenus et de déployer un char ou un véhicule blindé en quelques minutes, l’Hercules répondait aux exigences de l’armée, et même au-delà. Son déploiement fut toutefois retardé par la difficulté d’intégrer le nouveau commandement interarmées, les responsables devant affronter une lourde bureaucratie pour permettre à ces nouveaux processus de remplacer la chaîne de soutien éprouvée de longue date. Mais la sagesse de cette réforme se confirma en mars 2824, lors du premier engagement du système Hercules, lorsque les forces armées de l’UEE furent déployées pour neutraliser un groupe de pirates lourdement armés sur un monde frontalier proche de la frontière Xi’an. Au lieu d’attaquer le site depuis l’orbite, les stratèges estimèrent qu’il valait mieux capturer les ressources intactes pour d’autres opérations anti-piraterie. Deux escadrons d’Hercules, escortés par des chasseurs de soutien, déployèrent discrètement des troupes et une colonne blindée qui écrasèrent rapidement les forces criminelles prises de court. La bataille, auparavant considérée comme particulièrement dangereuse, fut remportée sans aucune perte pour l’UEE, et les informations recueillies conduisirent directement à la destruction de deux avant-postes pirates et d’un petit vaisseau capital.
Des changements ont été apportés à la vague finale du mode Pirate Swarm, avec maintenant 2 Idris.
L'enthousiasme suscité par cet exploit s'estompa bientôt et Drake se retrouva à nouveau au cœur d'une controverse. Le VLT-3 fut remisé alors que la société était à nouveau accusée de soutenir la piraterie suite à la destruction d'un MISC Hull D coordonnée par quatre Cutlass non immatriculés. L'entreprise ne sembla guère intéressée par le développement d'un vaisseau de récupération et préféra se concentrer sur le concept du vaisseau de commandement Caterpillar.
Le succès de la mission du VLT-3 ne profita pas seulement aux résultats financiers de Drake. La fascination du public pour le cargo perdu permit à la mission de récupération d'être largement diffusée et fut perçue comme un sursis pour la société, accusée de tirer ses profits de la piraterie. Pendant un certain temps, Drake apparut comme un acteur positif, bien que rustique, au moment même où le marché des petits vaisseaux spatiaux personnels avait le vent en poupe. Pour tirer parti de ce succès, la société envoya le VLT-3, avec sa peinture écaillée et la coque recouverte d'impacts de micrométéorites, en tournée promotionnelle dans des salons aérospatiaux et des musées à travers neuf systèmes.
Arena Commander: Équipage multiple & emplacements de spawn Mise à jour de toutes les cartes avec un nouveau système pour la sélection du point de spawn. Cette mise à jour permet également l’introduction tant attendue de l’équipage multiple dans les modes Squadron Battle, Pirate Swarm, Vanduul Swarm, Team Tank Battle, and Free Flight.
Arena Commander : Nouvelle carte – Bloodshot Ridge L’une des nouvelles colonies de Stanton rejoint Arena Commander pour tous les modes FPS et tous les modes de vol à l’exception de Classic Race et Pirate Swarm.
Après avoir fait le Berkeley College of Music (probablement la plus prestigieuse école de musique du monde, ndlr), il a travaillé plusieurs années sur des projets en tant qu’interne/assistant de Hans Zimmer (notamment sur Pirates des Caraïbes) puis pour John Powell. Il devient Freelance et compositeur solo fin 90, début 2000. Les années 90 étaient le meilleur moment pour commencer la composition de jeux, leur production est devenue plus sérieuse à cette période (support CD). Goeff aime explorer et tenter de nouvelles choses, c’est tout naturellement qu’il s’est essayé à la composition musicale pour les jeux, après plusieurs années pour le cinéma et la télévision. Squadron 42 est de loin sa plus grande réalisation en termes d’ampleur. Voici quelques exemples de jeux sur lesquels il a travaillé : - Everquest : Champions of norah - Quelques jeux Shrek - Call Of Duty pour NDS
Arena Commander : Nouvelle carte – Bloodshot Ridge L’une des nouvelles colonies de Stanton rejoint Arena Commander pour tous les modes FPS et tous les modes de vol à l’exception de Classic Race et Pirate Swarm.
Arena Commander : Équipage multiple & emplacements de spawn Mise à jour de toutes les cartes avec un nouveau système pour la sélection du point de spawn. Cette mise à jour permet également l’introduction tant attendue de l’équipage multiple dans les modes Squadron Battle, Pirate Swarm, Vanduul Swarm, Team Tank Battle, and Free Flight.
Cependant, au cours des décennies suivantes, tous les plans de développement de Pyro furent continuellement contrecarrés, et le système ne fut jamais officiellement revendiqué. En 2499, la découverte du système Magnus conduisit l’UNE à suspendre le programme de Pyro en faveur du financement de la terraformation de Magnus II et de la construction sur cette planète d’un vaste chantier naval pour la Navy. En 2516, alors que des fonds supplémentaires de l’UNE auraient pu permettre de ressusciter le programme pilote, la découverte du système Terra mit fin à toute possibilité de soutien gouvernemental. Pyrotechnic Amalgamated resta dans Pyro après le départ de l’UNE, mais ses équipements furent continuellement endommagés par les fréquentes éruptions solaires. L’entreprise abandonna complètement le système en 2563, lorsque les coûts de remplacement et de réparation dépassèrent finalement ses bénéfices. Les stations spatiales et les infrastructures planétaires qu’elle avait construites pour soutenir ses opérations d’extraction minière sont encore aujourd’hui dispersées dans le système. D’autres entreprises et groupes de recherche suivirent rapidement les traces de Pyrotechnic Amalgamated. Laissé sans surveillance, Pyro devint le refuge de gangs de pirates tels que les tristement célèbres Headhunters, 73R Vipers et Fire Rats. Devenu un centre névralgique des activités hors-la-loi au début du 27e siècle, faire du commerce avec ce système semblait plus difficile qu’il n’en valait la peine.
Si Spider est la vitrine de la piraterie dans la galaxie, Pyro en est incontestablement le cœur battant. Système ravagé par une étoile éruptive, Pyro abrite notamment l’avant-poste pirate de la station Ruin. À l’instar de Spider, Pyro est un cas typique de vide rempli (puis développé) par les pirates lorsque le système fut abandonné par les promoteurs civilisés; mais contrairement à Spider, la station de Pyro est loin d’avoir mis en place une structure bien organisée autour du marché noir. Au lieu de cela, des bandes rivales luttent constamment pour son contrôle.
Outre son rôle de plaque tournante de la piraterie organisée, Pyro est également connu dans l’UEE aujourd’hui pour avoir inspiré l’un des niveaux d’Arena Commander d’Original Systems. Bien que le surnom “dying star” (étoile mourante) donné au niveau ne soit techniquement pas exact, les éruptions solaires spectaculaires du système constituent un lieu mémorable et idéal pour les concepteurs d’Arena Commander, qui ont ainsi pu montrer à quel point les combats spatiaux en 3D peuvent être intéressants !
Pour utiliser l’interdiction quantique, un vaisseau doit être en mode combat (SCM Mode). Quand un vaisseau en mode navigation (NAV Mode) entre dans le rayon d’action d’un dispositif d’interdiction, son moteur quantique est désactivé et il ne peut donc plus dépasser la vitesse SCM. Les développeurs cherchent à trouver le bon équilibre pour que, dans un scénario pirate contre transporteur, la conclusion ne soit pas toujours écrite par avance.
Nouvelles missions – Ruée vers les ressources minières Plusieurs organisations vendent de grands groupes d’astéroïdes autour de Stanton. Moyennant finances, les civils ont accès à ces concessions minières spatiales et sont autorisés à les exploiter jusqu’à ce que l’amas soit épuisé, ce qui attire de nombreuses équipes minières, et parfois des pirates, vers ces points névralgiques. Ce résultat a été ajouté au calendrier de l’équipe des fonctionnalités des missions.
Un excellent exemple de notre capacité à adopter une vision à long terme et à investir dans la recherche et développement pour lesquels la plupart des projets n’ont ni le temps ni l’ambition est le Persistent Entity Streaming (PES), qui crée une véritable persistance durable pour l’univers de Star Citizen. Si vous laissez de l’équipement dans une grotte isolée, si vous abattez une prime sur Daymar, si vous parvenez à repousser des pirates autour de Yela, les résultats de vos actions persisteront – les objets, les débris, les vaisseaux, et même les cadavres resteront là où ils ont été laissés et seront toujours là même si vous vous déconnectez et revenez une semaine plus tard – en supposant que d’autres joueurs n’aient pas pris ou nettoyé les résultats de vos aventures !
L’univers et la façon dont vous interagissez avec lui ne dépendent que de vous : exploration, transport, commerce, exploitation minière, recyclage, ravitaillement, raffinage, chasse à la prime, piraterie, mercenaire, tourisme, vie sociale.
Question : En cherchant un vieux Comm Link détaillant certaines des “planètes festives”, j’ai trouvé Cassel (Goss II) et Reisse (Rhetor III) et je me suis demandé : où vous installeriez-vous si vous deviez choisir un endroit et pourquoi ? Parfois, il faut se laisser aller et faire la fête pour faire disparaître de sa bouche le goût du pirate cramé.
Cette nouvelle implantation permanente n’a pas été sans problèmes. En 2934, l’Advocacy publia un rapport détaillant une augmentation alarmante des activités de pirates ciblant les transports civils et commerciaux à destination et en provenance de l’IAE. Entre-temps, la circulation liée à l’évènement vers Kiel était devenue si difficile que MISC se retrouva avec un hall d’exposition à moitié vide au cours de l’édition 2941, suite aux difficultés rencontrées par ses transports pour entrer dans le système. D’où la création, pour les vaisseaux liés à l’IAE, d’une voie express accordant un accès préférentiel aux portes de saut menant à Kiel. Cette voie fut tellement sollicitée et embouteillée que le temps d’attente augmenta encore plus pour les autres. Pour y remédier, l’IAE commença en 2948 à organiser des expositions satellites plus petites dans d’autres systèmes afin que le public puisse assister à l’événement sans aggraver la situation dans Kiel. Si certains ont décrié ces expositions satellites, les historiens de l’IAE remarquent qu’elles rappellent l’époque où le salon était réparti entre Lo et Castor.
En général, c’est le genre de bêtise qui me fait marrer, mais depuis que la nouvelle de cette arrestation s’est répandue, j’entends parler de nouvelles superstitions idiotes qui fleurissent tous les jours. Écoutez, je sais que les pirates ne sont pas connus pour être les couteaux les plus affûtés du tiroir, mais maintenant, je ne suis même plus sûr que la plupart d’entre vous sachent différencier la crosse d’une arme de son canon.
Mais la situation est devenue incontrôlable, et les superstitions stupides sont à deux doigts de me faire perdre mon sang-froid. On dirait que les pirates de tout le ‘verse se disputent la médaille de la “superstition la plus conne”. Et si c’est le cas, je pense avoir trouvé notre champion.
Très bien, écoutez-moi, bande de trouducs. Je sais bien que dans nos activités d’escroquerie, de vol et de violation de la loi en général, beaucoup de choses peuvent mal tourner. Alors, croyez-moi, je comprends pourquoi les pirates font ces petites choses bizarres qui, pensent-ils, leur porteront chance. Si un pirate vous dit que la chance n’a jamais compté dans sa réussite, soit il vous ment, soit il a quelque chose à vous vendre.
Je suis sûr que certains d’entre vous se disent : “Oh, Jester, c’est juste un voleur de vaisseaux un peu con, on n’est pas tous comme ça.” Eh bien, vous connaissez le dicton, “il suffit d’une mauvaise soudure pour saborder tout un vaisseau” ? Ces crétins ne rendent service à aucun d’entre nous, voilà où je veux en venir. Et ça ne date pas d’hier non plus. J’entends des histoires comme ça depuis des lustres. Encore un exemple, dites-moi pourquoi j’entends toujours parler de pirates qui évitent les vaisseaux banus ?
On n’a pas besoin que Crusader appelle à réprimer les pirates parce que leurs chères baleines de l’espace ont été dérangées. Et je ne sais pas pour vous, mais je ne veux pas non plus de ces fous d’écoterroristes sur le dos.
Et puis merde, je m’y collerai peut-être moi-même, et j’enverrai une comm avant de le mettre en pièces, juste histoire de lui décerner le prix du “Hors-la-loi le plus inepte de l’année” et de le remercier d’avoir par sa mort rendu service à la réputation des pirates de l’univers entier.
Bien que les forces de l’UEE ne se soient jamais aventurées jusqu’à La’uo, les Xi’ans jugeaient peu judicieux de garder les réfugiés sur place et les faisaient entrer dans leur Empire. La plupart atterrissaient dans des stations spatiales contrôlées par les pirates et adaptées à l’occupation humaine dans le système Ē’aluth (Eelaus). À leur arrivée, les réfugiés étaient interrogés par des officiels xi’ans qui rassemblaient des données sur la situation actuelle dans l’UEE. Une fois libérés, ils pouvaient se retrouver, élaborer des stratégies, suivre les nouvelles de l’UEE via un relais spectrum isolé, etc. Des communications cryptées pouvaient même être envoyées en de rares occasions, un réseau distinct de transport de données ayant été établi pour transmettre clandestinement des messages dans l’UEE. À bord de ces stations spatiales, les réfugiés se souviennent des quartiers confortables et de la volonté des Xi’ans d’ajuster les conditions et les équipements pour mieux répondre aux besoins des humains. Les Xi’ans apprirent beaucoup sur l’humanité pendant cette période et utilisèrent ces leçons pour améliorer l’attrait des vaisseaux, de la nourriture et d’autres produits maintenant largement disponibles dans l’UEE.
Cependant, les Xi’ans savaient à quel point il serait politiquement dangereux que le régime Messer apprenne que des réfugiés de l’UEE bénéficiaient d’un asile diplomatique. Pour se couvrir politiquement, ils exploitèrent intelligemment une différence culturelle en profitant de la méconnaissance de leur espèce par l’humanité. En pratique, seuls les gangs de pirates xi’ans pouvaient transporter, héberger et prendre soin des réfugiés de l’UEE. Ainsi, en cas de découverte, le gouvernement xi’an pouvait prétendre que le projet avait été mené par des “pirates”, une expression lourde de sens pour les deux espèces. Les Xi’ans savaient que les humains considéraient les “pirates” comme des hors-la-loi agissant en dehors du champ d’action du gouvernement, et qu’ils ignoraient encore que certains “pirates”, comme la plupart des autres organisations criminelles, étaient officiellement approuvés par le gouvernement xi’an.
Le périphérique de Bremen peut être considéré comme un élément clé du renversement du régime Messer et du rapprochement des espèces humaine et xi’an. L’association de sympathisants au sein de de la Force de défense de Bremen, de contrebandiers humains au grand cœur et de pirates xi’ans loyaux agissant comme mandataires du gouvernement xi’an a permis la création du passage le plus sûr entre les deux empires. Le périphérique de Bremen a prouvé que les deux espèces pouvaient travailler ensemble et que l’univers pouvait s’en trouver amélioré.
Malgré ces obstacles – ou peut-être en partie à cause d’eux – Pyro est devenu un bastion pour les pirates, les fugitifs, les terroristes et d’autres types de personnes que vous ne voudriez pas rencontrer lors d’un voyage en solo. Les colonies abandonnées lorsque les entreprises légitimes ont fui le système sont devenues des ruches d’activités criminelles. La plus grande d’entre elles est une ancienne plate-forme d’habitation de Pyrotechnic Amalgamated, connue des habitants sous le nom de station Ruin. Ses salles délabrées sont remplies de squatters et de vendeurs au noir qui gagnent leur vie en dehors de la loi, mais sous la férule du gang aux commandes. Les luttes de pouvoir y sont fréquentes, mais le groupe terroriste XenoThreat, violemment anti-alien et anti-corporation, est l’autorité régnante sur la station Ruin – et donc sur Pyro – depuis 2947.
Il sera difficile de prendre pied sur la plate-forme, car les pirates défendent résolument la station de la navette. Si vous êtes blessé, fouillez les bâtiments – des lits médicalisés sont disponibles dans le gymnase pour soigner les blessures de niveau 3 et soulager les affections plus graves.
Autrefois utilisé par les mineurs travaillant dans la ceinture d’astéroïdes autour de Yela (Stanton 2c), Grim HEX, anciennement Green Imperial Housing Exchange, est techniquement détenue par Crusader Industries. Le fabricant de vaisseaux reconnaît la présence des Nine tails, mais prétend que le gang n’est pas son seul problème et refuse de reprendre le contrôle de Grim HEX à moins d’être aidé par l’Advocacy ou les autres méga-corpos dirigeantes du système. D’après une déclaration de Crusader en 2950, “la piraterie au sein du système Stanton doit être traitée dans son ensemble quand d’autres juridictions ne sont qu’à un rapide voyage quantique de distance.”
Les Nine Tails se sont spécialisés dans les attaques sauvages aux motivations énigmatiques, un mélange mortel et troublant qui remonte à leur première attaque. Racket et piraterie ne sont que deux des nombreuses accusations de corruption auxquelles Albert “Sinkhole” Holden dut faire face pour avoir dirigé le syndicat Rangda, basé à Prime, pendant plus d’une décennie. Cette notoriété lui valut une peine d’isolement dans un centre de détention sur une autre planète, mais il ne s’y rendra jamais. Des vaisseaux Nine Tails envahirent le convoi après que celui-ci fut arraché du voyage quantique au-dessus de Terra. Une attaque coordonnée détruisit rapidement tous les vaisseaux de la police de Terra sauf celui transportant le prisonnier, qui fut mis hors-service puis abordé. À l’aide d’une grande précision, de tactiques bien rodées et de l’élément de surprise, les Nine Tails prirent d’assaut le transporteur et tuèrent tous les policiers à bord. Ils libérèrent ensuite Holden de sa capsule de stase et s’enfuirent.
Pour tous ceux d’entre nous qui sont là depuis le début, il est facile de prendre pour acquis un grand nombre des fonctionnalités de Star Citizen, qu’aucun autre jeu ne possède. Après tout, nous connaissons tous les fonctionnalités, ses bugs, et plus important encore, ce qui n’est pas fait, il peut donc être facile de se concentrer sur le verre à moitié vide, plutôt que plein. Mais quel autre jeu offre la combinaison de l’échelle et du détail, la possibilité de passer sans transition de la marche à pied à l’embarquement à bord d’un vaisseau entièrement modélisé, avec des composants en état de marche et un intérieur habitable dans lequel vous pouvez vous déplacer, décoller vers un point lumineux scintillant dans le ciel, traverser les nuages jusqu’à l’obscurité de l’espace, pour être intercepté par un groupe de pirates cherchant à prendre votre cargaison, les battre dans un intense combat et continuer votre voyage vers la lumière scintillante au loin… qui devient une autre planète, sur laquelle vous pouvez entrer dans son atmosphère et atterrir, abaisser votre rampe et sortir dans une ville animée ou sur la rive d’une belle rivière nichée dans les arbres pour récolter des fruits extraterrestres ? Tout cela sans écran de chargement et avec un rendu incroyablement détaillé au millimètre près, à la première ou à la troisième personne ? Il y a d’autres jeux qui possèdent certains de ces éléments, mais aucun qui les possède tous avec le niveau de fidélité qu’offre Star Citizen.
De plus, Quantum a maintenant un impact sur la fréquence de certaines missions environnementales dans certaines zones (principalement autour des stations “Rest Stop”), comme les missions avec des éclaireurs pirates, celles avec des cargos et quelques autres.
Question : Quel système de l’UEE est le plus dangereux pour un civil ou un citoyen ordinaire ? En termes de niveau de criminalité et de risque de piraterie.
Avant d’entrer dans une épave de Starfarer pour chercher des matériaux de réapprovisionnement, vous devez toujours lancer un scan. Appuyez sur V pour passer en mode scan et maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé pour lancer le scan. Cela révélera le nombre de conteneurs et les éventuels pirates à bord ! Même si vous connaissez le nombre d’ennemis, les choses peuvent parfois mal tourner, alors assurez-vous d’emporter du matériel médical et des armes.
MISC Hull C Mission de taxi de PNJ tier 0 Améliorations des modes Pirate Swarm et Vanduul Swarm
Améliorations des modes Pirate Swarm et Vanduul Swarm Un rééquilibrage détaillé des vagues dans les modes Pirate Swarm et Vanduul Swarm d’Arena Commander, visant à rendre l’expérience du joueur plus engageante dans ces modes.
Les améliorations des modes Pirate Swarm et Vanduul Swarm ont été ajoutées pour cette mise à jour.
En parlant de systèmes avec une sécurité défaillante, que diriez-vous de Stanton ? Je savais que ça marchait bien là-bas, mais je commence à croire que c’est devenu un paradis pour les pirates. Avec quatre méga-corpos qui bâclent tout à leur manière, il est quasiment garanti que les crédits et les cargaisons circuleront librement dans le système. Et ces sociétés avides préfèrent toujours injecter plus d’argent dans leurs résultats financiers que dans la sécurité. Pourquoi payer des professionnels quand on peut sous-traiter le travail ? C’est moins cher pour eux et tant mieux pour nous – je préfère tomber sur un jeune ambitieux qui cherche à se faire une petite réputation plutôt que sur une équipe de sécurité expérimentée. Mais la vraie beauté de la situation de Stanton en matière de sécurité est que c’est un système de maillons faibles : il suffit qu’une seule de ces méga-corpos cesse de se préoccuper de la criminalité ou n’ait pas les ressources nécessaires pour y faire face pour que nous ayons une maison confortable dans le système, comme Grim HEX. Vous avez des ennuis avec Crusader ? Allez faire un tour chez ArcCorp. J’ai l’impression qu’à moins que ça ne se passe dans leur jardin, ces corpos n’en ont rien à foutre d’essayer de vous pourchasser.
Hé là, pirates, pilleurs, flibustiers, et bandits. Jester a encore infesté le spectrum pour célébrer le profane et honorer l’infâme. C’est exact, vous avez été bénis avec un autre épisode de B0otyCall.
Par exemple, le Gladius Valiant pour l’UEE ou Northrock Service Group, le Gladius Pirate pour les factions pirates ou les factions criminelles, le Mercury Nightrunner pour Crusader etc. Autre exemple, avec une bonne réputation avec Hurston, ils pourraient nous donner des articles Hurston Dynamics gratuits.
Sera-t-il possible d’augmenter la réputation légale et la réputation illégale en même temps (pirate contre chasseur de primes), ou est-ce que l’une diminuera l’autre ?
Parmi les autres aspects de l’événement que nous avons trouvés réussis, citons les possibilités de revenus importants en jeu pour les joueurs (toutes les phases), les pirates FPS peuplant les sites d’épaves (phase 2) et le style de paiement récompensant le travail d’équipe (phase 2). De nombreux joueurs ont apprécié le fait d’être très bien payés pour avoir participé à toutes les phases de l’événement, ce qui les a incités à continuer à jouer et à rejouer. Bien qu’il y ait eu quelques problèmes avec les personnages IA FPS, leur présence générale a rendu la visite des épaves plus intéressante pour les joueurs et a contribué à la diversité du style de gameplay. Si certaines critiques souhaitaient plus de revenus par boîte livrée dans un système de paiement plus individualisé, bien plus nombreux étaient les joueurs à apprécier le style de paiement orienté vers le travail d’équipe, beaucoup affirmant que cela encourageait la coopération.
Buccaneer : Un chasseur léger qui sacrifie la durabilité (et son siège éjectable !) pour une puissance de feu brute. Caterpillar : Un cargo commercial lourd à équipage multiple. Légèrement armé et doté d’une capacité de fret supérieure. Cutlass Black : “Back in black”, le favori des pirates est un vaisseau très polyvalent avec des prouesses de combat et de fret. Cutlass Blue : Le Cutlass Blue est doté de missiles, d’un moteur plus puissant et de cellules de détention Durasteel dans la soute. Cutlass Red : Le Cutlass Red transforme la soute standard en une installation médicale bien équipée, comprenant deux lits médicaux. Dragonfly Black : Une moto grav-lev à deux places qui traverse facilement les terrains accidentés ou les espaces ouverts. Herald : Aucun secret n’est à l’abri. Le Drake Herald capture et stocke les informations avant de partir à une vitesse fulgurante.
Eclipse : Un bombardier furtif aux lignes épurées, armé de lourdes torpilles. Anvil Carrack : L’explorateur emblématique d’Anvil est conçu pour l’aventure dans l’espace lointain. Anvil Valkyrie : Un vaisseau de transport de troupes lourdement armé, parfait pour les excursions en équipage complet. Drake Cutlass Black : “Back in Black”, le favori des pirates est un vaisseau très polyvalent avec des prouesses de combat et de fret.
Nous avons passé beaucoup de temps et d’efforts à optimiser la simulation et nous faisons maintenant des tests avec jusqu’à deux millions de quanta, mais il semble que nous n’aurons pas besoin de plus de 100K par système pour obtenir les effets souhaités. Nous avons commencé à connecter certains éléments de données simulées aux services backend qui alimentent les serveurs du jeu, avec des informations comme le prix du carburant et des réparations, les types et les fréquences des rencontres, et les balises de service (ndt : Service Beacons dans le jeu) en premier lieu. Cela aura des effets spectaculaires sur l’expérience de jeu, car ça signifiera que des éléments auparavant disparates, comme l’activité des pirates, les appels à l’aide et le prix des réparations dans une zone, commenceront enfin à donner l’impression qu’ils sont tous connectés.
Voici quelques éléments qui ont été discutés et auxquels on pense pour le hardware (nouvelle lame) ou les logiciels (chargés sur l’ordinateur ou le serveur lame), ce sont des types d’idées que nous pourrions intégrer au PU dans le futur : Système de défense antimissile (Combat) – Déploie automatiquement les contre-mesures adéquates pour éviter d’être touché par des missiles. Lame de cryptage/décryptage (Transport de données) – Capable de garder les données cryptées pour prévenir le piratage et fournit également les moyens de tenter de les décrypter. Contrôleur d’émissions (Combat) – Permet au pilote de fixer des limites strictes à la production d’émissions, en fournissant des avertissements supplémentaires et en arrêtant automatiquement les systèmes superflus. Lame de guerre électronique offensive (Combat) – Améliore la capacité offensive de guerre électronique existante, pourrait accélérer ou renforcer les programmes/virus offensifs ou en proposer de nouveaux à déployer. Lame de guerre électronique défensive (Combat) – Renforce la capacité défensive existante en matière de guerre électronique, accorde une protection supplémentaire et réduit la puissance des programmes offensifs. Lame minière (Exploitation minière) – Accélère les scans miniers et fournit des informations complémentaires (localisation des poches de minerai, densité minérale, etc.) Base de données pour la récupération (Récupération) – Accélère le scannage des épaves et fournit des informations supplémentaires (repère les objets de valeur dans les vaisseaux, montre les matériaux contenus dans les épaves, etc.) Base de données des criminels (Chasse à la prime) – Fournit une liste de criminels connus ou d’activités illégales et la possibilité d’accepter des primes pour les traquer et les traduire en justice. “Hit List” (Pirate) – Semblable à la base de données des criminels mais destinée à être utilisée par les criminels. Les personnes mal intentionnées peuvent consulter et accepter des contrats pour “nettoyer”. Navigation améliorée sur les routes (Commerce / exploration) – Essentiellement des options de navigation et de carte stellaire améliorées. Permet au pilote de connaître les dangers de la route qu’il emprunte, de choisir des itinéraires en fonction de la vitesse, de la sécurité ou d’éviter certaines zones. Base de données commerciales (Commerce) – Permet aux commerçants de consulter les prix d’achat/vente dans différents endroits de l’univers lorsqu’ils sont en déplacement, plutôt que de devoir se rendre dans une station commerciale. Lame de gestion des boucliers (Combat) – Fournit des options avancées de contrôle des boucliers pour permettre un contrôle plus fin. Système de cartographie stellaire (Exploration / général) – Facilite la découverte de points de saut si/quand ils se déplacent ailleurs, éventuellement facilite aussi les voyages en saut. Lame de verrouillage amélioré (Combat) – Améliore davantage le système de ciblage pour permettre au pilote de verrouiller des parties spécifiques du vaisseau, afin qu’il soit en mesure d’éliminer des systèmes individuels. Masqueur de manifeste cargo (Contrebande) – Déguise les articles de votre manifeste de cargaison pour vous permettre de dissimuler la contrebande lors des premiers scannages du vaisseau. Système de sécurité interne (Grands vaisseaux) – Fournit des informations internes sur le vaisseaux, la position des formes de vie à bord et la possibilité de verrouiller/déverrouiller individuellement les portes. Lame de gestion des drones (Grands vaisseaux) – Permet aux vaisseaux de contrôler les drones à bord.
L’équipe a également célébré la journée “Talk Like a Pirate Day” avec le concours de capture d’écran “Fly Like a Pirate“, qui a demandé à la communauté de montrer ses activités de pirates tout autour du « verse ». En raison de l’inévitable annulation de la CitizenCon cette année, l’équipe a lancé le concours de cosplays, avec de grands prix pour les meilleures contributions.
En ce qui concerne le Server Meshing qui serait une condition préalable à l’utilisation de Quantum, ce n’est pas le cas. Le Server Meshing est l’optimisation qui permettra de diviser dynamiquement l’univers en ilôts individuels, chacun d’entre eux étant contrôlé par un DGS, ce qui nous permettra de faire évoluer le nombre de joueurs simultanés dans une seule réalité unifiée au-delà de ce qu’un serveur individuel pourrait gérer. La probabilité de rencontrer des pirates à un endroit donné, les missions proposées, la distribution et la quantité de minerais de valeur, quels magasins manquent de tels articles et lesquels seront prêts à payer telles sommes pour en obtenir davantage, voilà ce que Quantum, et non les DGS, simule. C’est Quantum qui est responsable de la “vue d’ensemble” de l’univers. Quantum ne dépend pas du Server Meshing car il se situe à un niveau supérieur au Server Meshing, mais Quantum est ce qui permet au maillage (ndt : mesh en anglais) de refléter l’état dynamique de l’univers. Cela ne veut pas dire que Quantum est un prérequis au Server Meshing, mais l’univers ne sera pas aussi dynamique sans qu’il soit piloté par Quantum. De la même manière, l’iCache n’est pas une condition préalable à l’utilisation de Quantum, mais lorsqu’il sera en ligne, il permettra une plus grande fidélité de l’état des objets et du suivi dans la simulation Quantum.
Nous avons également décidé d’investir plus de temps dans la qualité de vie, les performances et la stabilité de Star Citizen car il est activement joué chaque jour par des dizaines de milliers de personnes ; les jours normaux, nous avons en moyenne plus de 30 000 personnes différentes qui jouent et au plus fort des événements cette année, nous avons atteint 100 000 comptes uniques jouant en une journée, ce qui est assez impressionnant pour un jeu dans un état d’alpha précoce. Nous sommes en bonne voie pour atteindre plus d’un million de joueurs uniques cette année. Star Citizen possède déjà les principales boucles de jeu d’une simulation spatiale : transport de cargaisons, commerce, mercenaires, pirates, chasse à la prime et exploitation minière. Le simple fait de passer du temps à les peaufiner et à les terminer rendrait Star Citizen, avec tous ses détails et sa fidélité, plus captivant que n’importe quelle simulation spatiale “finie” à laquelle vous pouvez jouer aujourd’hui.
Une ceinture dense d’astéroïdes encercle l’étoile Nyx à environ 8 UA (note : unités astronomiques de longueur). Le champ d’astéroïdes ne constitue pas une bonne source de minéraux précieux, mais si on l’associe à la nébuleuse, il constitue une très bonne cachette. Un nombre indéterminé de petites bases ont été établies sur les astéroïdes de la zone, celles-ci devant importer des biens de l’extérieur du système pour survivre (il s’agît là de la seule opportunité commerciale subsistant dans le système Nyx). Ces petites bases astéroïdes, non répertoriées, sont les foyers d’un grand nombre de colons marginaux cherchant aussi bien à vivre en dehors de l’UEE que des plateformes à partir desquelles ils pourraient opérer en marge de la loi. On pense que les assauts pirates, principalement menés contre les transporteurs de marchandises en direction de Stanton, opèrent depuis d’importantes bases localisées dans ce champ.
Au cours des deux derniers siècles, Nyx a gagné en intérêt comme étape sur le trajet Castra-Stanton, avec une part importante de transporteurs circulant à travers le système simultanément. La piraterie de petite envergure n’est pas rare, celle-ci se reposant sur la nébuleuse du système, et les voyageurs sont avertis de ne pas dévier des voies spatiales standards au cours de leur traversée.
Ne vous y trompez pas : on ne trouve sur Ruin Station que des pirates sans foi ni loi et personne d’autre. L’endroit ne se prête pas au tourisme, au commerce légal ni même aux activités des chasseurs de primes en quête d’un combat excitant. Les pirates qui vivent à bord de la station sont la crème de la crème, toujours prêts à se poignarder dans le dos pour se tailler un plus gros morceau du gâteau. Actuellement, c’est la bande Xeno Threat qui contrôle la station, mais cela peut changer à tout instant.
Si Spider est la vitrine de la piraterie dans la galaxie, Pyro en est sans conteste le cœur battant. Système stellaire accessoirement désolé, dépourvu de toute vie et accablé par une phase de nova prolongée, Pyro est surtout connu pour accueillir l’avant-poste de Ruin Station, lieu partagé par les pirates. De façon similaire à Spider, Pyro est un cas typique de vide rempli (puis développé) par les pirates lorsque le système fut abandonné par les développeurs civilisés; contrairement à Spider, la station de Pyro n’est pas devenue un système bien organisé autour du marché noir, semblable à ceux qui ont été créés pour les marchands légitimes sur les mondes normaux. Ici, des bandes rivales sont en lutte constante pour établir leur mainmise sur la station et tout ce qui se déroule à proximité.
Dès lors que les premiers colons eurent abandonné la station préfabriquée, Pyro fit rapidement office de lieu de rencontre pour les échanges au marché noir. À partir de là, ce n’était qu’une question de temps avant qu’elle ne suive le même chemin que Spider, avec des efforts de construction de la part des pirates et le développement d’une culture propre. Cependant, alors que la culture de Spider est centrée sur le respect d’un certain code de l’honneur entre brigands, celle de Pyro relève davantage de la loi du plus fort.
En plus d’être devenu un centre de piraterie organisée, le nom de Pyro est actuellement connu à travers toute l’UEE parce qu’il a servi de toile de fond à l’un des premiers niveaux de l’Arena Commander d’Original Systems. Les concepteurs d’Arena Commander ont estimé que la nova d’un bleu glacé et le spectacle de désolation offert par les planètes se rapprochant lentement de leurs destructions inéluctables présentaient un contexte idéal pour démontrer à quel point le combat spatial en 3D pouvait être intéressant !
Le seul aspect intangible, c’est le client : ORIGIN met un point d’honneur à s’assurer que ses vaisseaux ne sont en aucune façon associés à des actes de piraterie. L’entreprise dépense des milliards dans la lutte contre la piraterie et a déjà refusé des ventes à des pirates notoires venus en personne acheter leur vaisseau sur Terra. Ceux qui ont un passé chargé ne doivent cependant pas s’inquiéter, car le marché de l’occasion regorge de vaisseaux de la série 300. Néanmoins, les efforts ont payé : le 300 peut à la rigueur être considéré comme un vaisseau pour chasseurs de primes respectueux de la loi, mais sa réputation le dissocie très clairement des contrebandiers ou agresseurs.
La réputation et les alliances avec les différentes factions sont transmises à votre nouveau personnage, mais sont légèrement diminuées. Si votre personnage précédent était un pirate, alors le nouveau sera également orienté sur cette voie, mais pas autant et il sera toujours sur la liste de surveillance de l’UEE. Aucune ardoise ne sera complètement effacée mais si vous voulez changer d’allégeance, ce serait le bon moment pour s’y mettre. C’est comme dans le monde réel où le fils d’un criminel doit faire face aux préjugés des gens qui pensent qu’il sera comme son père, ou alors comme le fils d’un flic dont on suppose qu’il est d’office du bon côté de la loi.
Pour parvenir à créer ce sentiment d’histoire vivante, il est nécessaire d’avoir un univers où le temps suit son cours, où les personnages meurent et de nouveaux font leur apparition. Au-delà de cet aspect, je veux que les gens aient un sentiment d’accomplissement quand ils parviennent à tuer un pirate particulièrement connu ou qu’ils réussissent à effectuer un vol commercial vraiment difficile. J’ai horreur de la mode actuelle dans les jeux en solo où le jeu sauvegarde automatiquement toutes les 2 secondes et vous fait réapparaître quelques pas plus loin si vous mourez. Ça vous rend juste paresseux et inattentif. J’ai foncé tête baissée dans des jeux comme Mass Effect ou Gears of War, en tirant dans le tas tout en sachant que si je me faisais tuer, je réapparaitrais simplement quelques mètres en arrière. Dans Wing Commander ou Privateer, vous deviez terminer une mission pour continuer. Il n’était pas possible de sauvegarder au milieu d’une mission. Ceci créait une certaine tension vers la fin d’une mission si vous étiez gravement endommagé et que vos boucliers étaient faibles, mais si vous parveniez à rentrer à la base, vous ressentiez alors un sentiment d’accomplissement. Sans le risque de perdre quelque chose pour laquelle vous avez travaillé dur, ce même sentiment est minime.
Chaque « mort » aura pour conséquence de nouvelles marques et cicatrices sur votre corps. En fonction de l’endroit où vous avez été touché et de la façon dont vous êtes mort, votre personnage aura peut-être besoin de se faire implanter de nouveaux membres qui pourront aussi bien être cybernétiques qu’organiques. Éventuellement, après de trop nombreuses morts, le corps de votre personnage sera à bout et au lieu de vous réveiller dans une station médicale, vous assisterez aux funérailles de votre personnage décédé à travers les yeux du bénéficiaire que vous avez désigné au moment de la création de votre (ancien) personnage. Si votre personnage précédent a fait quelque chose de remarquable (ce qui s’apparente à un succès dans le jeu), il pourrait être mentionné sur son épitaphe « Ici repose Chris, le pilote ayant découvert le point de saut Orion 2, l’exécuteur de Roberts le Pirate Redouté, et Citoyen du Premier Ordre. »
Les principaux PNJ seront uniques. Et s’ils se trouvent à un endroit où ils peuvent être tués, ils ne pourront mourir qu’une seule fois. Considérez ça comme un exploit très difficile à réaliser et qu’un seul joueur (ou groupe de joueurs) dans le jeu pourra y parvenir. Si vous arrivez à tuer « Roberts, le Pirate Redouté », cela fera partie de votre légende, au même titre que la découverte d’un nouveau point de saut ou d’un système stellaire. Une fois qu’un « boss » PNJ est vaincu, nous ne le ferons pas réapparaitre mais il y aura quelqu’un d’autre qui prendra sa place afin que la même zone de l’espace soit terrorisée par exemple par « Le Crâne Noir ». Les principaux « boss » PNJ seront des trophées uniques pour le joueur assez talentueux pour les battre mais pratiquement tous les boss auront quelqu’un pour les remplacer à un moment ou à un autre.
