ICÔNE

Roadmap Star Citizen – Mise à jour du 6 novembre 2020

Chronique hebdomadaire consacrée à la mise à jour de la feuille de route de Star Citizen du 6 novembre 2020.

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Salut à toutes et à tous !

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Après deux semaines chargées en termes d’ajouts/décalages de fonctionnalités, la feuille de route est retombée à un rythme plus tranquille avec la 3.12 qui a bien avancé cette semaine.

3.12

IA

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La description de la fonctionnalité “Amélioration du comportement au combat des vaisseaux capitaux” a été mise à jour (texte en gras) :

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Améliorations de l’IA des vaisseaux capitaux, axées sur la manœuvre, le ciblage et l’utilisation des armes. Il s’agit de s’assurer que le vaisseau est pleinement conscient de son armement, des tourelles disponibles et de la taille/du nombre de combattants auxquels il est confronté. Le pilote réagira et positionnera le vaisseau en fonction de chaque scénario de combat. Cette fonctionnalité sera utilisée de manière adéquate lorsqu’un joueur entre dans la zone d’armistice d’un “Rest Stop” avec un taux de criminalité élevé, et se retrouve face à un Idris de la Navy qui a été appelé pour aider à faire respecter la loi.

Gameplay

CIG

Une nouvelle fonctionnalité a été ajoutée dans cette catégorie :

CIG

Mise à jour des services à l’atterrissage – Réapprovisionnement en munitions (4 tâches terminées sur 6, soit 67%)

Nous avons désormais connecté les munitions clés des vaisseaux (missiles, paillettes, leurres) aux fonctions des stations Rest Stop afin qu’elles puissent être utilisées via le service “boutique”, ce qui permet de différencier le prix des articles lors du réapprovisionnement de vos vaisseaux. Cela nécessitera également un rééquilibrage de nos prix actuels pour les assurances et les articles. Dans l’ensemble, il s’agit d’un grand pas en avant vers l’obtention d’un ensemble de prix entièrement dynamique pour la fonctionnalité des services à l’atterrissage.

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Avant ce changement, les munitions comme les missiles, les paillettes et les leurres avaient le même prix dans tout le ‘verse. Par exemple, tous les missiles, quelle que soit leur taille, vous coûtaient 100aUEC. Grâce à cette fonctionnalité, les prix des munitions feront un pas vers un modèle de prix réaliste géré par le service “boutique” de l’Univers persistant. Comme mentionné dans la description de la carte, les prix des assurances seront également ajustés, car nous ne voulons pas inciter les joueurs à simplement s’autodétruire et à récupérer leurs vaisseaux pour réapprovisionner un chargement. Oui, le réapprovisionnement de votre vaisseau coûtera plus cher, mais ce sera un pas vers le modèle économique que nous avons prévu pour Star Citizen.

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Une significative mise à jour pour la refonte de l’IU minière qui a accompli 13 tâches et s’en est vue ajouter 13 autres (17 terminées sur 19, soit 89%).

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La description de la fonctionnalités “Améliorations des vaisseaux capitaux, des tourelles et des effets visuels et sonores des torpilles a été mise à jour (nouveau texte en gras) :

CIG

Amélioration des masques de mort de destruction, des tirs des tourelles, de la traînée des missiles et des effets visuels et sonores des torpilles, afin d’améliorer l’aspect et la sensation de combat contre les vaisseaux capitaux ainsi que leur destruction. Le combat avec les navires capitaux sera également amélioré sur le plan visuel grâce à des modifications apportées aux impacts sur les boucliers afin d’offrir une expérience de combat plus attrayante sur le plan visuel.

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Deux tâches ont été accomplies pour le raffinage en station (64 terminées sur 70, soit 91%).

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Le module de rayon tracteur pour le Multi-tool a progressé de 4 tâches, une supplémentaire a été ajoutée (14 terminées sur 26, soit 54%).

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Le zérotage des armes – tier 0 a terminé son développement et est désormais en phase de polissage.

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La mise à jour des panneaux d’ascenseur a accompli 2 tâches, une autre a été ajoutée (10 terminées sur 15, soit 67%).

Vaisseaux

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L’Esperia Talon ainsi que sa variante Shrike se sont vus ajouter 4 tâches, 3 ont été complétées cette semaine (26 terminées sur 48, soit 54%).

Armes

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La mitrailleuse légère Behring FS-9 a progressé de deux tâches (3 terminées sur 5, soit 60%).

CIG

Trois tâches ont été accomplies et trois autres ont été ajoutées pour le fusil sniper Gemini A03 (5 terminées sur 9, soit 56%).

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À la semaine prochaine pour une nouvelle chronique !

À propos de l'auteur
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odysseus1992

Passionné de jeux vidéo, j'attends avec impatience Star Citizen et Squadron 42 ! Mais qu'ils prennent leur temps, hein ! 😉

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